【鬥陣特攻】分析莫伊拉在目前版本的遊戲裡的情況


3樓貓 發佈時間:2022-11-25 10:22:42 作者:白板特工華南虎 Language

這裡開一期文章來好好分析分析莫伊拉這個英雄。

莫伊拉為啥有這麼多愛吸人的

如果一個打法行之無效,自然這個打法就會被玩家逐漸淘汰拋棄,但是這個玩法雖然毒瘤卻大有人在使用,定然有其存在的理由

【鬥陣特攻】分析莫伊拉在目前版本的遊戲裡的情況-第0張

一般吸吸莫伊拉只在競技水平較低的對局較多

因為這裡的玩家瞄準普遍不夠準,別說黑百合索傑恩打個爆頭都比較隨緣。可莫伊拉對玩家的瞄準要求卻是出奇的低,只需要把準星瞄到英雄附近就可以吸人或奶人,別人要費勁要瞄準才能揍你,你卻不咋瞄準就能吸吸造成傷害,更何況莫伊拉吸人還帶回血的,這就使得低分局和脆皮單挑相當厲害。魚塘局玩家幾乎都有一個共性,瞎不一定瞎但聾是真的聾,只看眼前從不回頭,即使有聲音也不回頭,死神背後偷人把人快偷完了都不一定有人回頭,更別提莫伊拉繞後吸人的情況了。

其實很多莫伊拉玩家對這個遊戲並不太熟,技術不足理解不足,可能會認為“嗷,我一個奶我在狂殺,好自豪”,不過遊戲理解充足、能熟練用這個英雄的話,自然會把控好吸人和奶人的節奏,應該也能意識到如果要靠自己C去贏,拿其他輔助或許比莫伊拉更強勁。總之過分追求輸出量並不是一個輔助該做的事情

另外就是有不少奶人救不了豬隊友的情況。無論是什麼水平的對局,都有那種吃著充足的奶,但就是不幹事的人,而對局水平較低的對局會更容易出現一些。有時候還真不如自己動手,如果隊友給力給奶能殺完,那大可以把右鍵扣了奶人躺贏

而客觀上說,吸吸莫伊拉的這種玩法真的很快樂,繞後把人偷了,就算他還手還打不過你,對面打你你還直接shift拍拍屁股直接溜掉,對面那你沒辦法的那種感覺特別好玩,在低分局能打、有效果、還快樂的玩法,能大量存在於這個遊戲裡是真的不意外

左鍵奶粉有庫存的這機制看似合理,實則有些雞肋

【鬥陣特攻】分析莫伊拉在目前版本的遊戲裡的情況-第1張

莫伊拉設計出奶粉庫存的初衷,一方面是限制莫伊拉的治療能力,免得成為一個超級大奶牛,另一方面對玩家的輸出與治療節奏的把控也是一個考驗,只奶人一會兒就缺奶,只輸出立刻就缺奶。

水平偏低的對局,其玩家能夠造成的整體傷害並不高,以莫伊拉的治療能力,治療量通常是溢出的,更何況敵人不會規避傷害,莫伊拉可以輕輕鬆鬆拿敵人補給庫存。更有甚者會用莫伊拉使勁打輸出,問他的時候還振振有詞說不輸出如何補給奶粉

而水平較高的對局,敵人的打擊能力更好,奶粉會不停使用,對面也會規避傷害,如果敵方遠程消耗能力很強,要麼莫伊拉根本吸不到補給不了庫存,要麼根本沒有喘息機會去吸,沒多久莫伊拉的庫存就會告罄

簡單來說,奶粉庫存對於低分段的莫伊拉沒有什麼意義,而對局水平越高,奶粉庫存的限制就越大。

莫伊拉沒有任何屬於她的特色

巴蒂有鎖血,安娜有禁療和麻醉,天使有增傷和復活,和尚有易傷,小錘能疊甲,霧子能解debuff,盧西奧有加速,莫伊拉除了治療和傷害就什麼都沒有。

當一個輔助具有功能性,不僅具有更大的操作空間和上限,還能有1+1>2的潛力和可能性,而莫伊拉現在和一名隊友搭配時基本上都是1+1=2的情況。卡西迪帶莫伊拉和帶天使的打對面,通常都是卡西迪帶上天使的作戰強度一般比莫伊拉更高;一個源氏+莫伊拉基本就等於是兩個人在作戰,產生不了化學反應,但源氏+安娜同樣是兩個人作戰,卻有著滅掉五個的巨大潛力

【鬥陣特攻】分析莫伊拉在目前版本的遊戲裡的情況-第2張

有些英雄是屬於poke打消耗傷害的英雄,莫伊拉則有點像給poke治療的英雄,換句話說其比較擅長抵消poke傷害(但不擅長長時間去抵消)。但往往是能給上關鍵技能和治療的輔助會具有更好的作用,可以理解為莫伊拉能操作的空間並不多,關鍵時刻需要他站出來的時候比其他輔助要少。當隊友被重力噴湧吸了,莫伊拉的大招保護顯然就比不上和尚的聖和DJ的音障;當隊友被裂地猛擊擊倒的時候,莫伊拉只能試圖用奶去抵消一點對面的集火,而巴蒂能給鎖血強制讓對面轉火,霧子能直接解掉眩暈。

也有很多吐槽自己莫伊拉這局當了把大奶牛,奶了超多超多,或者自己奶多輸出還多卻還是輸了。但這些治療量只能衡量你有沒有做到你應做之事,那些數據或許可以說明你確確實實幹了事,但乾的卻是莫伊拉應該做到的事,如果換成安娜/巴蒂/禪雅塔,做到安娜/巴蒂/禪雅塔應乾的事,其效果或許比莫伊拉更好,當然這應該並不是玩家的問題而是英雄設計的問題。

莫伊拉是缺少爆發奶和爆發輸出的,3秒鐘持續打了高達200輸出不一定比得上黑百合3秒鐘打了一槍高達200的輸出。前文也有說莫伊拉抵消poke傷害能力比較強,poke類英雄一局下來的傷害普遍很高,同樣的思路和情況對應在莫伊拉的治療上也是如此。而問題在於不少poke類英雄都有一些爆發能力,像卡西迪76半藏法雞都有一些斬殺能力。莫伊拉卻沒有,無論是傷害還是治療都過於平滑,1秒持續抬100血不一定比得上1秒瞬間抬一次100血。

如何改動能幫助莫伊拉改善其受人詬病的地方

【鬥陣特攻】分析莫伊拉在目前版本的遊戲裡的情況-第3張

在對莫伊拉進行改動而思考方案的時候,先考慮一下設計師的初衷,他想把莫伊拉打造成什麼樣英雄。而官方的想法則是把莫伊拉打造成一個能奶能打、自保充足、下限極高是個人就會玩的輔助,同時是一個很適合引導新手玩家熟悉遊戲的輔助。但至少從目前來看,莫伊拉對於新手玩家來說有時候似乎起不到良好的引導作用,因為有相當一部分的新手玩家體驗莫伊拉後,扣掉左鍵當起了吸吸莫伊拉,這似乎並不是在引導而是在誤導。

如果一個英雄下限低很容易上手,那麼最好讓他易上手而進階難,使之在一開始能比其他玩家強一些,但需要比其他英雄付出更多時間去提升才能達到其他英雄的水平。

因此考慮方案得考慮到其低下限容易上手,同時設法給予有意義的練習空間,並且試圖去解決莫伊拉的痛點和不合理的地方。不然就只能去大幅度重做,甚至更換職責

【鬥陣特攻】分析莫伊拉在目前版本的遊戲裡的情況-第4張

我的方案思路:保留莫伊拉對玩家治療與輸出的權衡要求和高下限較易上手的特點,提高玩家對二者權衡做好時候的收益,同時降低莫伊拉吸人判定,使得她的輸出不再過度無腦。並且加入一個被動,莫伊拉對血量越低的目標進行治療和傷害是會產生更高的收益。能夠讓莫伊拉產生關鍵奶的情況更多,同時也有不錯的強收割能力。再加入一個減傷機制,使得莫伊拉不再是永遠的1+1=2而有著1+1>2的效果。而作為代價則削弱其生存能力

‌①奶粉治療速率70/s降低至60/s,並取消停止治療之後的短暫持續少量回血的機制

②新被動 生化利用:莫伊拉治療、傷害已損生命值百分比越高的單位時,會產生更強的效果。每損失2%便增強1%

③進一步降低莫伊拉吸人的判定,幾乎必須瞄準到敵人身上才能有傷害,而作為補償,莫伊拉吸人距離提升20%,並且提升10%的傷害

④重做奶粉庫存機制,莫伊拉不再有奶粉庫存的治療限制,而有著能增強奶粉功能的能量條取代。當莫伊拉吸人時,能量條便會依照造成的傷害量而增加,而當奶人時則會消耗能量條,在消耗能量條時的奶粉會擁有更強的治療能力,同時被治療者在被治療期間和斷奶後2s內擁有20%減傷,能量條歸零則恢復為普通的奶粉。

⑤消散冷卻6s增加到8s

【鬥陣特攻】分析莫伊拉在目前版本的遊戲裡的情況-第5張


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