【守望先锋】分析莫伊拉在目前版本的游戏里的情况


3楼猫 发布时间:2022-11-25 10:22:42 作者:白板特工华南虎 Language

这里开一期文章来好好分析分析莫伊拉这个英雄。

莫伊拉为啥有这么多爱吸人的

如果一个打法行之无效,自然这个打法就会被玩家逐渐淘汰抛弃,但是这个玩法虽然毒瘤却大有人在使用,定然有其存在的理由

【守望先锋】分析莫伊拉在目前版本的游戏里的情况-第0张

一般吸吸莫伊拉只在竞技水平较低的对局较多

因为这里的玩家瞄准普遍不够准,别说黑百合索杰恩打个爆头都比较随缘。可莫伊拉对玩家的瞄准要求却是出奇的低,只需要把准星瞄到英雄附近就可以吸人或奶人,别人要费劲要瞄准才能揍你,你却不咋瞄准就能吸吸造成伤害,更何况莫伊拉吸人还带回血的,这就使得低分局和脆皮单挑相当厉害。鱼塘局玩家几乎都有一个共性,瞎不一定瞎但聋是真的聋,只看眼前从不回头,即使有声音也不回头,死神背后偷人把人快偷完了都不一定有人回头,更别提莫伊拉绕后吸人的情况了。

其实很多莫伊拉玩家对这个游戏并不太熟,技术不足理解不足,可能会认为“嗷,我一个奶我在狂杀,好自豪”,不过游戏理解充足、能熟练用这个英雄的话,自然会把控好吸人和奶人的节奏,应该也能意识到如果要靠自己C去赢,拿其他辅助或许比莫伊拉更强劲。总之过分追求输出量并不是一个辅助该做的事情

另外就是有不少奶人救不了猪队友的情况。无论是什么水平的对局,都有那种吃着充足的奶,但就是不干事的人,而对局水平较低的对局会更容易出现一些。有时候还真不如自己动手,如果队友给力给奶能杀完,那大可以把右键扣了奶人躺赢

而客观上说,吸吸莫伊拉的这种玩法真的很快乐,绕后把人偷了,就算他还手还打不过你,对面打你你还直接shift拍拍屁股直接溜掉,对面那你没办法的那种感觉特别好玩,在低分局能打、有效果、还快乐的玩法,能大量存在于这个游戏里是真的不意外

左键奶粉有库存的这机制看似合理,实则有些鸡肋

【守望先锋】分析莫伊拉在目前版本的游戏里的情况-第1张

莫伊拉设计出奶粉库存的初衷,一方面是限制莫伊拉的治疗能力,免得成为一个超级大奶牛,另一方面对玩家的输出与治疗节奏的把控也是一个考验,只奶人一会儿就缺奶,只输出立刻就缺奶。

水平偏低的对局,其玩家能够造成的整体伤害并不高,以莫伊拉的治疗能力,治疗量通常是溢出的,更何况敌人不会规避伤害,莫伊拉可以轻轻松松拿敌人补给库存。更有甚者会用莫伊拉使劲打输出,问他的时候还振振有词说不输出如何补给奶粉

而水平较高的对局,敌人的打击能力更好,奶粉会不停使用,对面也会规避伤害,如果敌方远程消耗能力很强,要么莫伊拉根本吸不到补给不了库存,要么根本没有喘息机会去吸,没多久莫伊拉的库存就会告罄

简单来说,奶粉库存对于低分段的莫伊拉没有什么意义,而对局水平越高,奶粉库存的限制就越大。

莫伊拉没有任何属于她的特色

巴蒂有锁血,安娜有禁疗和麻醉,天使有增伤和复活,和尚有易伤,小锤能叠甲,雾子能解debuff,卢西奥有加速,莫伊拉除了治疗和伤害就什么都没有。

当一个辅助具有功能性,不仅具有更大的操作空间和上限,还能有1+1>2的潜力和可能性,而莫伊拉现在和一名队友搭配时基本上都是1+1=2的情况。卡西迪带莫伊拉和带天使的打对面,通常都是卡西迪带上天使的作战强度一般比莫伊拉更高;一个源氏+莫伊拉基本就等于是两个人在作战,产生不了化学反应,但源氏+安娜同样是两个人作战,却有着灭掉五个的巨大潜力

【守望先锋】分析莫伊拉在目前版本的游戏里的情况-第2张

有些英雄是属于poke打消耗伤害的英雄,莫伊拉则有点像给poke治疗的英雄,换句话说其比较擅长抵消poke伤害(但不擅长长时间去抵消)。但往往是能给上关键技能和治疗的辅助会具有更好的作用,可以理解为莫伊拉能操作的空间并不多,关键时刻需要他站出来的时候比其他辅助要少。当队友被重力喷涌吸了,莫伊拉的大招保护显然就比不上和尚的圣和DJ的音障;当队友被裂地猛击击倒的时候,莫伊拉只能试图用奶去抵消一点对面的集火,而巴蒂能给锁血强制让对面转火,雾子能直接解掉眩晕。

也有很多吐槽自己莫伊拉这局当了把大奶牛,奶了超多超多,或者自己奶多输出还多却还是输了。但这些治疗量只能衡量你有没有做到你应做之事,那些数据或许可以说明你确确实实干了事,但干的却是莫伊拉应该做到的事,如果换成安娜/巴蒂/禅雅塔,做到安娜/巴蒂/禅雅塔应干的事,其效果或许比莫伊拉更好,当然这应该并不是玩家的问题而是英雄设计的问题。

莫伊拉是缺少爆发奶和爆发输出的,3秒钟持续打了高达200输出不一定比得上黑百合3秒钟打了一枪高达200的输出。前文也有说莫伊拉抵消poke伤害能力比较强,poke类英雄一局下来的伤害普遍很高,同样的思路和情况对应在莫伊拉的治疗上也是如此。而问题在于不少poke类英雄都有一些爆发能力,像卡西迪76半藏法鸡都有一些斩杀能力。莫伊拉却没有,无论是伤害还是治疗都过于平滑,1秒持续抬100血不一定比得上1秒瞬间抬一次100血。

如何改动能帮助莫伊拉改善其受人诟病的地方

【守望先锋】分析莫伊拉在目前版本的游戏里的情况-第3张

在对莫伊拉进行改动而思考方案的时候,先考虑一下设计师的初衷,他想把莫伊拉打造成什么样英雄。而官方的想法则是把莫伊拉打造成一个能奶能打、自保充足、下限极高是个人就会玩的辅助,同时是一个很适合引导新手玩家熟悉游戏的辅助。但至少从目前来看,莫伊拉对于新手玩家来说有时候似乎起不到良好的引导作用,因为有相当一部分的新手玩家体验莫伊拉后,扣掉左键当起了吸吸莫伊拉,这似乎并不是在引导而是在误导。

如果一个英雄下限低很容易上手,那么最好让他易上手而进阶难,使之在一开始能比其他玩家强一些,但需要比其他英雄付出更多时间去提升才能达到其他英雄的水平。

因此考虑方案得考虑到其低下限容易上手,同时设法给予有意义的练习空间,并且试图去解决莫伊拉的痛点和不合理的地方。不然就只能去大幅度重做,甚至更换职责

【守望先锋】分析莫伊拉在目前版本的游戏里的情况-第4张

我的方案思路:保留莫伊拉对玩家治疗与输出的权衡要求和高下限较易上手的特点,提高玩家对二者权衡做好时候的收益,同时降低莫伊拉吸人判定,使得她的输出不再过度无脑。并且加入一个被动,莫伊拉对血量越低的目标进行治疗和伤害是会产生更高的收益。能够让莫伊拉产生关键奶的情况更多,同时也有不错的强收割能力。再加入一个减伤机制,使得莫伊拉不再是永远的1+1=2而有着1+1>2的效果。而作为代价则削弱其生存能力

‌①奶粉治疗速率70/s降低至60/s,并取消停止治疗之后的短暂持续少量回血的机制

②新被动 生化利用:莫伊拉治疗、伤害已损生命值百分比越高的单位时,会产生更强的效果。每损失2%便增强1%

③进一步降低莫伊拉吸人的判定,几乎必须瞄准到敌人身上才能有伤害,而作为补偿,莫伊拉吸人距离提升20%,并且提升10%的伤害

④重做奶粉库存机制,莫伊拉不再有奶粉库存的治疗限制,而有着能增强奶粉功能的能量条取代。当莫伊拉吸人时,能量条便会依照造成的伤害量而增加,而当奶人时则会消耗能量条,在消耗能量条时的奶粉会拥有更强的治疗能力,同时被治疗者在被治疗期间和断奶后2s内拥有20%减伤,能量条归零则恢复为普通的奶粉。

⑤消散冷却6s增加到8s

【守望先锋】分析莫伊拉在目前版本的游戏里的情况-第5张


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