【PC遊戲】玩完「錦魚圖」的我,連夜重溫《明朝那些事兒》


3樓貓 發佈時間:2024-01-20 17:15:58 作者:凡三歲 Language

飛魚瞻玉京,繡春照雪明

錦衣衛是明朝專有軍政蒐集情報機構,作為皇帝侍衛的軍事機構,錦衣衛主要職能為“掌直駕侍衛、巡查緝捕”,其首領稱為錦衣衛指揮使,一般由皇帝的親信武將擔任,直接向皇帝負責。可以逮捕任何人,包括皇親國戚,並進行不公開的審訊。

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以錦衣衛為題材的影視作品數不勝數,螢幕中身手矯健的角色,兒女情長的演繹,也使錦衣衛“飛魚服+繡春刀”的配備給大眾留下了深刻印象。1月19日發售的《錦魚圖》,便以視覺小說的形式,將錦衣衛這一形象作為遊戲主角呈現在了玩家面前。

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【PC遊戲】玩完「錦魚圖」的我,連夜重溫《明朝那些事兒》-第1張

遊戲簡介

《錦魚圖》是一款以明朝歷史為藍本文字向探案解謎冒險遊戲。玩家將化身百戶錦衣衛,探索包括鄭和下西洋寶藏、波斯日月寶刀被盜、土木堡之變等一系列謎案,在此過程中結識志同道合的夥伴並發展與她們的感情,最後左右自己的結局。守家國情懷,覓兒女情長;是該為家,為君,還是為自己?且應當孝,當忠,還是當正義?

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風隨雲湧起,古風水墨濃

採用古風水墨為美術風格的遊戲絕不算少,但《錦魚圖》卻能讓我在多看幾眼之後感想頗多:遊戲畫面風格可以說是相當的有特色,以至於很難去評價,尤其是人物立繪,讓我想起了很早以前沉迷於國漫的那一段時間(輕輕敲醒沉睡的心靈)。

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先來看看遊戲的場景設計。作為外行人,無法從專業人士的角度來進行評價,但從普通玩家的角度來看,這幅桃花林外景很契合大眾心目中“水墨風”的印象

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遊戲內各類場景均精心設計,高度還原的內飾風格古香古色,到現代仍有不少人士在裝修自己的接客廳時進行借鑑參考,以裝點房間的樸素而典雅,襯托房間主人的高雅情操。

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到了人物立繪,就開始頗有爭議。一部分玩家覺得還行,另一部分玩家則覺得小崩,我屬於前者,因為我感覺雖然不如現在日式二次元畫風那麼討喜,但總感覺非常熟悉親切;要做一個比喻的話就是“面前這道菜雖然不是什麼佳餚美食,但嚐起來莫名有種懷念的味道。”

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在朋友的提醒下我終於想起為什麼我會覺得《錦魚圖》的人物畫風眼熟了。在我還是初中生的時候常刷一個國產漫畫軟件,裡面主要是國產作者畫的漫畫,這類古裝題材的數量相當多,其中也不乏劇情出色的作品;雖然漫畫劇情印象早就模糊了,但畫風作為圖案的記憶保留了許久,這次被《錦魚圖》給勾出來了。

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人物立繪並不傾向於古風與水墨之間任何一種,而是加入了畫師自己獨到的理解,至於到底好不好看,這仁者見仁智者見智的事情,便不再多做討論。值得一提的是雖然遊戲沒有進行宣傳,但人物立繪確實是動態的,類似於Live2D或E-mote的效果。此外,為儘可能還原朝代特徵,製作團隊還深入考察明朝服飾習俗,設計符合角色身份的服裝細節:飛魚服、繡春刀、夜行牌等細節設計隨處可見。

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夕聞大明事,今斷古疑案

《錦魚圖》的故事原型出自真實歷史,據說製作團隊為更好地講好明朝故事,還專門研究了像《明朝那些事》(理科出身的我唯一能看得下去的歷史書233)、《明史講義》、《明史》等材料,力求儘可能模擬還原故事情節。

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遊戲中玩家將化身錦衣衛,介入到“鄭和下西洋寶藏”“波斯日月寶刀被盜”“土木堡之變”等一系列謎案之中,並在這個過程中結識志同道合的好友,與他們發展感情。正可謂“江湖摯友共進退,紅顏知己知音覓;險象環生轉安喜,兒女情長度良宵。”

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遊戲擁有20w字原創劇本與40+支線結局,讓玩家有機會以第一人稱經歷歷史發生、瞭解保家衛國民族英雄于謙形象,以此感受家國一體的民族情懷,更是在其中加入了角色感情線,並且將影響最終的遊戲結局。

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殺父之仇不共戴天,臣子之責忠於上君

“錦衣衛是皇帝的刀。一把刀,是不需要有感情的。”遊戲序章,便埋下了情感的種子。主角自幼慘遭滅門,躲在櫃子裡親眼看著父母被殺、哥哥走散生死未卜,在被于謙收養成為義子後,童年的噩夢仍縈繞在主角身邊。

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從最初的蜀王府蜀王妃認得主角開始,主角的身世之謎便埋下伏筆,最終在遇到滅門兇手時回收。是報仇雪恨,還是忠於君主;是做殺滅仇人的血刃,還是做一把沒有感情的利劍,皆交由玩家來選擇。

漫畫動畫交演,全程配音配樂

《錦魚圖》的演出方式,也令我頗感意外。沒有止步於常規視覺小說的演出方式,遊戲做了大量的短CG,並以漫畫+動畫的形式進行演出

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在演出時,你可以看到圖片以多格漫畫的形式出現,並且加上了部分動態效果,以及配音配樂和字幕。這類的漫畫+動畫演出形式在同類遊戲裡算是比較少見的,搭配上游戲本身的古風水墨,怪不得我會會想起沉迷漫畫的那段時光。

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遊戲中CV的表現還挺有意思,雖然出場角色多但仍給到了全程配音,印象深刻的是一個叫張強的太監,一張口那公公味,太對了,誒就是要這個。

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內嵌小遊戲,看戲不單調

視覺小說遊戲,根據製作組的不同需要,在這方面的設計也不盡相同。一些短篇AVG力求講好故事,帶給玩家最好的沉浸感,因此甚至連選項都沒加入,比如國產Gal《泡沫冬景》;再一些設計了“偽選項“,雖然看似很多選項但其實回收不同短分支外,大體上是不影響遊戲主線的,比如key社《夏日口袋》;大部分文字冒險類遊戲會通過不同選項來導致玩家走向不同的結局,《錦魚圖》也是其一。

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然而《錦魚圖》在此基礎上還根據劇情需要內嵌了各種玩法的小遊戲,多達37+款,有時是追兇跑酷,有時是刀劍博弈,有時是對詩對句,有時是海上船棋…比較貼心的是,製作組考慮到了不同玩家群體的需要,小遊戲可以直接跳過,給了玩家群體選擇的權利:是玩玩遊戲放鬆心情,還是專心致志推進劇情。

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結語                                                                                    

繡春刀,繡不出人生的春天;飛魚服,遮不住命運的風雨。明朝的故事,是波瀾壯闊的故事。《錦魚圖》以遊戲的形式,將明朝的重大歷史事件帶到玩家面前。這是一段蕩氣迴腸的故事,其中既有兒女情長,又有家國情懷,既有不共戴天之仇,亦有縱意江湖之快。作為錦衣衛的你,是甘願成為聽話的刀,還是活出自己的色彩?玩完《錦魚圖》,我又有了想重溫《明朝那些事兒》的衝動。

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《錦魚圖》在1月19日發售PC端,上架Steam、蒸汽平臺、Wegame後,又馬上要於1月26日與各位手機端相見。歡迎各位錦衣衛京城相見。

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