【PC遊戲】只有六百多M,卻成了我心目中最好的武俠遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-09-11 11:49:34 作者:GrandPieta Language

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【PC遊戲】只有六百多M,卻成了我心目中最好的武俠遊戲-第0張

那個大家用心做國產單機的年代

科技的進步使我們對遊戲的要求越來越高,畫質越來越好、體量越來越大,遊戲製作組也越來越看重畫面的表現、建模的精細,這似乎成了一件約定俗成的事情,市場就是這樣一步步發展,跟不上時代步伐的遊戲終究埋沒在昔日的餘暉之中。

曾經國內不少遊戲製作人可以說是才華橫溢,圍繞“中華文化”這最被國人認可的題材創作出一批又一批優秀的單機遊戲,其中不少現在提起來都還是一代人的回憶。

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隨著網遊時代的來臨,有的人選擇延續自己對遊戲的熱愛,轉戰網遊市場;有的人默默支撐著,相信單機還會回到那段輝煌的日子;也有的人在巔峰之後無奈退場,留下了玩家們的聲聲嘆息...其中這部《天地劫:神魔至尊傳》就誕生在那個時代,可以說它在我遊戲歷程上留下不可磨滅的印象,甚至說它是我心目中最好的國風武俠遊戲都不為過。

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戰棋玩法頗具特色,養成系統不落俗套

當大家都在做傳統國風rpg的時候,漢唐國際卻另闢新徑,選擇用戰棋玩法代入武俠世界,得益於公司之前就有做戰棋類遊戲的經驗,搭配上意境相融的復古文案,發生了奇妙的化學反應。也許各種角色移動距離、攻擊距離的考慮、以及攻擊順位甚至卡位的概念對大部分玩家來說有一定的上手難度,但只要上手以後相信你會跟我一樣越玩越上頭。

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如果僅僅只是玩法與文案的用心不足以讓“神魔至尊傳”封神,真正讓玩家投入時間去研究的是其優秀的養成系統,不同於傳統rpg的升級獲取技能點、解鎖新技能,“神魔至尊傳”中引入了“魂力點數”的概念,想要獲取強力的技能招數除了角色達到相應的等級以外,還要“五魂”的點數達到要求,這就要求玩家對角色養成有個宏觀的規劃,畢竟點數有限,強力技能之間只能有所取捨。

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值得一提的是,雖然本作的畫質一般,但角色的技能還是設計得非常炫酷的,特效拉滿,而且過場動畫也做得很細節,能清楚地看到人物的動作和表情,可以說製作組非常用心了。

成熟的裝備煉化系統,精心設計的隱藏物品

有別於其他rpg對於裝備系統的構建大多還停留在收集材料鍛造階段,“神魔至尊傳”中的“煉化”系統則更為有趣,舉個例子:開局一把普通的小匕首,有了煉化系統以後,通過獲取珍貴的材料與之煉化就會成為一把更高級的匕首,而這還不是終點,以後有了更高級的煉化材料與你的新武器進一步煉化就是一條完整的神兵進化之路,一切取決於你的煉化材料打算用在哪個角色的武器上,資源管理也是很重要的課題。

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也許是製作組覺得玩家獲取煉化材料的途徑有限,還在很多戰鬥關卡中加入了隱藏物品,不過如果不是按攻略來玩,找不找得到這些能減輕養成壓力的道具就全靠運氣了

迴歸原點,RPG遊戲劇情才是放在第一位的

講了這麼多“神魔至尊傳”的玩法特點,也不能忘了它本身還是一款RPG遊戲,其優秀的劇情是讓玩家多年以後還能津津樂道的資本。除了代入感滿滿的復古武俠小說臺詞,多名可控角色的塑造也詳略得當,起碼角色鮮明的特點是容易讓玩家記住的。另外遊戲的結局安排也不止一種,給了玩家想象的空間,非常不錯

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