【PC游戏】只有六百多M,却成了我心目中最好的武侠游戏


3楼猫 发布时间:2023-09-11 11:49:34 作者:GrandPieta Language

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【PC游戏】只有六百多M,却成了我心目中最好的武侠游戏-第0张

那个大家用心做国产单机的年代

科技的进步使我们对游戏的要求越来越高,画质越来越好、体量越来越大,游戏制作组也越来越看重画面的表现、建模的精细,这似乎成了一件约定俗成的事情,市场就是这样一步步发展,跟不上时代步伐的游戏终究埋没在昔日的余晖之中。

曾经国内不少游戏制作人可以说是才华横溢,围绕“中华文化”这最被国人认可的题材创作出一批又一批优秀的单机游戏,其中不少现在提起来都还是一代人的回忆。

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随着网游时代的来临,有的人选择延续自己对游戏的热爱,转战网游市场;有的人默默支撑着,相信单机还会回到那段辉煌的日子;也有的人在巅峰之后无奈退场,留下了玩家们的声声叹息...其中这部《天地劫:神魔至尊传》就诞生在那个时代,可以说它在我游戏历程上留下不可磨灭的印象,甚至说它是我心目中最好的国风武侠游戏都不为过。

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战棋玩法颇具特色,养成系统不落俗套

当大家都在做传统国风rpg的时候,汉唐国际却另辟新径,选择用战棋玩法代入武侠世界,得益于公司之前就有做战棋类游戏的经验,搭配上意境相融的复古文案,发生了奇妙的化学反应。也许各种角色移动距离、攻击距离的考虑、以及攻击顺位甚至卡位的概念对大部分玩家来说有一定的上手难度,但只要上手以后相信你会跟我一样越玩越上头。

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如果仅仅只是玩法与文案的用心不足以让“神魔至尊传”封神,真正让玩家投入时间去研究的是其优秀的养成系统,不同于传统rpg的升级获取技能点、解锁新技能,“神魔至尊传”中引入了“魂力点数”的概念,想要获取强力的技能招数除了角色达到相应的等级以外,还要“五魂”的点数达到要求,这就要求玩家对角色养成有个宏观的规划,毕竟点数有限,强力技能之间只能有所取舍。

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值得一提的是,虽然本作的画质一般,但角色的技能还是设计得非常炫酷的,特效拉满,而且过场动画也做得很细节,能清楚地看到人物的动作和表情,可以说制作组非常用心了。

成熟的装备炼化系统,精心设计的隐藏物品

有别于其他rpg对于装备系统的构建大多还停留在收集材料锻造阶段,“神魔至尊传”中的“炼化”系统则更为有趣,举个例子:开局一把普通的小匕首,有了炼化系统以后,通过获取珍贵的材料与之炼化就会成为一把更高级的匕首,而这还不是终点,以后有了更高级的炼化材料与你的新武器进一步炼化就是一条完整的神兵进化之路,一切取决于你的炼化材料打算用在哪个角色的武器上,资源管理也是很重要的课题。

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也许是制作组觉得玩家获取炼化材料的途径有限,还在很多战斗关卡中加入了隐藏物品,不过如果不是按攻略来玩,找不找得到这些能减轻养成压力的道具就全靠运气了

回归原点,RPG游戏剧情才是放在第一位的

讲了这么多“神魔至尊传”的玩法特点,也不能忘了它本身还是一款RPG游戏,其优秀的剧情是让玩家多年以后还能津津乐道的资本。除了代入感满满的复古武侠小说台词,多名可控角色的塑造也详略得当,起码角色鲜明的特点是容易让玩家记住的。另外游戏的结局安排也不止一种,给了玩家想象的空间,非常不错

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