《生化奇兵》之父Ken Levine在離開《生化奇兵》開發商Irrational Games後成立了自己的新工作室Ghost Story Games。就在去年的TGA頒獎典禮上,Ken Levin公佈了他的最新作品《猶大(Judas)》,但就實機演示畫面來看,這簡直就是翻版的《生化奇兵》,也有不少網友調侃為“生化奇兵4”。
在Levine接受了IGN長達75分鐘的採訪中我們瞭解到:
《猶大》的立項最早可以追溯到2015年,該作光是調研和開發就花了4-5年時間,就是為了確保遊戲能夠適應玩家所採取的各種行動。
然而,《猶大》的核心繫統還有更深層次的內涵。Levine表示,Ghost Story Games還需要教會遊戲如何以各種方式重新組合預製元素,不僅為了劇情,這還涉及關卡布局、寶藏、敵人生成等等,同時還要確保玩家不會覺得突兀或彆扭。這與遊戲的另一大特色——類肉鴿元素息息相關:玩家角色每次死亡後,復活時飛船都會發生變化,玩家可以調整某些升級項目來提高下一次通關的幾率。
主角被其他角色稱為猶大(Judas),因為她被認為是叛徒。她是一艘殖民飛船上的一員,這艘飛船正載著人類進行多代旅行,逃離垂死的地球,前往比鄰星b。猶大揭露了一個殘酷的真相:管理飛船的角色並不是人類,而是不知情的機器人。這一揭露引發了一系列連鎖反應,最終導致災難——名為“五月花號”的飛船停泊在小行星帶並開始下沉。為了拯救此次任務,也為了拯救人類本身,猶大被選中利用一種名為“重印”的未經測試的技術進行復活。
與《生化奇兵》不同的一點是,本作並不需要你踏入一個全新未知的世界,主角與飛船上的每個人都有著悠久而傳奇的關係,在探索這艘大船的過程中(據說這艘船大得像一座城市,通過類似戰略遊戲的俯視視角加入特定區域),玩家將經歷隨時隨地可能發生的動態事件。例如,其中一個角色因為對玩家生氣而砸碎了玩家正在尋找的燃料儲備。
此外,遊戲中的角色(由於他們的肉身已被摧毀,所以只是全息圖像)甚至會根據你與他們的關係介入戰鬥。例如,如果你和Nefertiti關係不錯,她可能會突然入侵一個炮塔來幫助你。另一方面,如果她對你很生氣,霍普可能會向敵人指出你的位置,從而破壞你的潛行計劃。
在遊戲結束時,你必須選擇一個角色作為自己的陣營,但在整個遊戲過程中,你可以隨時改變自己的效忠對象。當然,這也會導致多種結局。
在戰鬥方面,其實怎麼看怎麼像《生化奇兵》,Levine(製作人)表示其中最大的亮點是黑客系統,這是因為猶大是一名自學成才的工程師。通過黑客攻擊,Judas可以影響她的敵人,甚至以類似沙盒的方式影響環境本身。
甚至遊戲還存在著肉鴿元素
雖然怎麼看怎麼像,但製作人相信這絕對是能夠超越任何一款《生化奇兵》的遊戲,不過這時有意思的就來了,在《生化奇兵:無限》發售11週年之際(竟然已經11年了???)2K發佈了一條隱晦的評論,似乎暗示著大家《生化奇兵4》正在開發當中!
其實此前就有多次爆料《生化奇兵4》陷入了開發危機,讓許多粉絲覺得已經無望,但隨著這條“新的《生化奇兵》還在製作當中嗎?”回覆:“廚師/表情”,很有可能就意味著還在製作。
如果先前的一些爆料可信,那麼《生化奇兵4》將發生在1960年的南極城市,直接對標初代《生化奇兵》。恐怕粉絲們要等到2028年才能見到這部作品~