《生化奇兵》之父Ken Levine在离开《生化奇兵》开发商Irrational Games后成立了自己的新工作室Ghost Story Games。就在去年的TGA颁奖典礼上,Ken Levin公布了他的最新作品《犹大(Judas)》,但就实机演示画面来看,这简直就是翻版的《生化奇兵》,也有不少网友调侃为“生化奇兵4”。
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在Levine接受了IGN长达75分钟的采访中我们了解到:
《犹大》的立项最早可以追溯到2015年,该作光是调研和开发就花了4-5年时间,就是为了确保游戏能够适应玩家所采取的各种行动。
然而,《犹大》的核心系统还有更深层次的内涵。Levine表示,Ghost Story Games还需要教会游戏如何以各种方式重新组合预制元素,不仅为了剧情,这还涉及关卡布局、宝藏、敌人生成等等,同时还要确保玩家不会觉得突兀或别扭。这与游戏的另一大特色——类肉鸽元素息息相关:玩家角色每次死亡后,复活时飞船都会发生变化,玩家可以调整某些升级项目来提高下一次通关的几率。
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主角被其他角色称为犹大(Judas),因为她被认为是叛徒。她是一艘殖民飞船上的一员,这艘飞船正载着人类进行多代旅行,逃离垂死的地球,前往比邻星b。犹大揭露了一个残酷的真相:管理飞船的角色并不是人类,而是不知情的机器人。这一揭露引发了一系列连锁反应,最终导致灾难——名为“五月花号”的飞船停泊在小行星带并开始下沉。为了拯救此次任务,也为了拯救人类本身,犹大被选中利用一种名为“重印”的未经测试的技术进行复活。
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与《生化奇兵》不同的一点是,本作并不需要你踏入一个全新未知的世界,主角与飞船上的每个人都有着悠久而传奇的关系,在探索这艘大船的过程中(据说这艘船大得像一座城市,通过类似战略游戏的俯视视角加入特定区域),玩家将经历随时随地可能发生的动态事件。例如,其中一个角色因为对玩家生气而砸碎了玩家正在寻找的燃料储备。
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此外,游戏中的角色(由于他们的肉身已被摧毁,所以只是全息图像)甚至会根据你与他们的关系介入战斗。例如,如果你和Nefertiti关系不错,她可能会突然入侵一个炮塔来帮助你。另一方面,如果她对你很生气,霍普可能会向敌人指出你的位置,从而破坏你的潜行计划。
在游戏结束时,你必须选择一个角色作为自己的阵营,但在整个游戏过程中,你可以随时改变自己的效忠对象。当然,这也会导致多种结局。
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在战斗方面,其实怎么看怎么像《生化奇兵》,Levine(制作人)表示其中最大的亮点是黑客系统,这是因为犹大是一名自学成才的工程师。通过黑客攻击,Judas可以影响她的敌人,甚至以类似沙盒的方式影响环境本身。
甚至游戏还存在着肉鸽元素
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虽然怎么看怎么像,但制作人相信这绝对是能够超越任何一款《生化奇兵》的游戏,不过这时有意思的就来了,在《生化奇兵:无限》发售11周年之际(竟然已经11年了???)2K发布了一条隐晦的评论,似乎暗示着大家《生化奇兵4》正在开发当中!
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其实此前就有多次爆料《生化奇兵4》陷入了开发危机,让许多粉丝觉得已经无望,但随着这条“新的《生化奇兵》还在制作当中吗?”回复:“厨师/表情”,很有可能就意味着还在制作。
如果先前的一些爆料可信,那么《生化奇兵4》将发生在1960年的南极城市,直接对标初代《生化奇兵》。恐怕粉丝们要等到2028年才能见到这部作品~