(本期約6800字)
這期為大家繼續帶來第18至第26位的角色:18、農夫 19、幽靈 20、飛毛腿 21、企業家 22、工程師 23、探險家 24、醫生 25、獵人 26、技工
第一期:全屬性介紹 第二期:全能者到幸運星 第三期:變異體到病人
廢話就不多說了,這裡就放上前三期的傳送門方便大家跳轉。其中第一期建議大家都看一看,看完或許你已經不再需要單個角色攻略了。
十八、農夫
非常簡單的角色。
20波輕輕鬆鬆疊上2k收穫。
1.武器選擇
6把園藝剪刀,前期儘量快速拿到六把,在前期就靠拿天賦疊收穫。大概第7波左右或者收穫200+(不一定是這個值,這裡只做一個推薦),開始選擇其他一種近戰武器拿,不拿園藝剪刀。
園藝剪刀屬性還是太差,一般最後優化到有2把差不多,如果你拿的那一種武器來的比較多也可以全給剪刀賣了。
不是說必須就拿一種武器,而是武器種類多了會卡升級,這點在上期已進行過說明。
具體選擇倒是多種多樣。騎士劍、小刀這類優秀武器為最佳,實在沒有拿一般的武器也行。
這角色最後幾波收穫收益能有2000+,巨大量的經濟帶來的屬性使得啥武器都爆殺。就算一直6剪刀也行,只是中期過渡會有點難。
2.加點
騎士劍算是相當不錯的選擇,其他武器也有好用的
由於剪刀的基礎傷害和攻速都很拉胯,%傷害、攻速和近戰傷害在前期可以混著拿,一般不會出現dph溢出太多反而使得清怪效率不高的情況。
後邊來了主拿武器後就按正常加點即可,仍然在“67”後根據武器暴擊倍率來考慮暴擊。小刀雖然“11”的時候拿暴擊的收益就已經很高了,不過都建議攻速67以上,這樣玩得舒服一點。
(“67”、“11”是什麼建議參考第一期傷害部分的內容,本文後續不再贅述)
血量護甲按一般近戰加點即可。
回覆手段可以綜合考慮。
此外,園藝剪刀附贈的果園也是一個不錯的回血手段。後期要不要把全部剪刀都賣掉,得考慮自己回血手段是否足夠。
收穫則是儘量快疊且疊高。除了同時減傷害的道具要考慮一下,其他的收穫道具都可以無腦拿。
3.關鍵道具推薦
無特別關鍵道具。倒是7波左右換武器的時候能不能刷出好用武器是個問題。
其他還有王冠這樣大幅提升收穫的道具,但不是必須。
4.雜項
解鎖方式:達到200收穫。玩和平主義者就能輕鬆解鎖。
通關解鎖:小麥。
利好博學家。對一般角色來講是比較平庸的道具。一般遇到的時候要麼不需要傷害屬性,要麼不需要收穫,況且價格也不低。
十九、幽靈
通關難度一般。
很需要走位。以及一定的運氣,90閃避連著被打3下也不是不可能。
1.武器選擇
3幽靈斧+3幽靈石或者4斧2石。
初始拿幽靈石,後邊找斧頭。
2.加點
前邊講大嗓門的時候說過,3斧3石偷%傷害和攻速,大嗓門可以完全不用考慮點這兩項。
不過這幾天我玩下來,發現對於幽靈來講前期拿一些攻速能極大程度的減少暴暴斃的概率。由於自帶10的基礎傷害,dph在前期是溢出的,而前期攻速還偷不起來的時候,拿一些攻速能極大減小清怪和走位壓力。
建議前期拿20~30攻速。
%傷害倒是仍然不用考慮,近戰傷害也可以中期再拿,畢竟有10點基礎加成。前期的點數除了攻速外可以全部投入生命值>閃避>暴擊。
其中生命值個人建議最後一波要有120+(取決於傷害夠不夠秒BOSS)。天生自帶的-100護甲,導致在這個數值上無論補護甲還是繼續減護甲,對於額外承受的傷害的變化都很小。所以完全不用考慮拿護甲,減護甲的道具也可以隨意拿取。
綜上,高血量才能防止閃避失敗後的暴斃,根據你的輸出情況來拿。
閃避前期略拿一點,60(6幽靈系武器就有)和70或80+閃避的體感還是完全不同的。當然,商店道具中有許多一下能抬很多閃避的道具,前期倒也不用一下拿到90,後期隨便能補。
暴擊不必多說,保證生存情況下儘量拿。
中後期再補一些近戰傷害即可。
回血手段倒是多種多樣,綜合拿取即可。前期要是壓力過大,倒是可以先拿3~5點的吸血。
最後還是多一句嘴,幽靈很吃走位,前期暴斃是常事,過不去的朋友多多嘗試就好。
3.關鍵道具推薦
無,最關鍵的是走位。
4.雜項
解鎖方式:達到+60閃避。建議玩鬥士來解鎖。
通關解鎖:儀式
很不錯的一個藍色品質道具,對於大多數角色都很好用。
二十、飛毛腿
比較簡單的角色。
需要一定走位,不過不像幽靈那樣特別需要。
1.武器選擇
個人建議6手裡劍。6長矛也是一個選擇,不過過於吃走位了,本攻略不太推薦。長矛雖然完全契合飛毛腿的所有天賦,然而其本身拉胯的攻擊模組和基礎攻速,以及與移速過於綁定,使得6長矛反而很容易在中期暴斃。
手裡劍最大的弊端是過低的基礎傷害,不過飛毛腿初始自帶的15近戰傷害很大程度上補足了這一缺點。遠程攻擊的模組也是得生存更加容易。
2.加點
前期自然攻速>%傷害,同時見縫插針地補足暴擊。雖然只有1.5倍的暴擊倍率(升級到紅色也是1.5),但清怪速度又與暴擊率息息相關,前期同樣得拿。
後期再保證攻速=%傷害,暴擊55(紅手裡劍自帶45暴擊),具體加點參考上圖。
生命值和護甲按一般遠程角色加點即可,不再贅述。
回血手段可以完全貪觸手,不過前期有個幾點生命竊取倒也無妨。
飛毛腿的近戰傷害與移速掛鉤,不過同樣得補正經的近戰傷害,而不是隻靠移速的補正。第一期說過,所有角色都建議移速不要超過60,飛毛腿可以適當多點,但也不要超過80。
對於一般人來講,移速太快反而會使走位特別麻煩。實際玩起來角色跟個三維彈球一樣,左邊吃一下傷害右邊吃一下,然後“彈”到下邊再吃一下。
除非你的手眼協調能力(或者說反應能力)特別強,比如電競職業選手什麼的,不然真別點得太高。
3.關鍵道具推薦
觸手,不想多說什麼了。
4.雜項
解鎖方式:達到50速度。不特意去做還真不好完成。建議選個簡單角色,然後猛點移速就好。
通關解鎖:鰭
好東西,同時補速度和生命竊取,需要就拿。
二十一、企業家
非常簡單的角色。
後期收穫起來一波也是有上千的收入。
1.武器選擇
正式版之前,初始武器中沒有特別適合企業家的。不過更新後初始能夠選擇扳手了,不需要後面再去找了。
3或者更多扳手和3或者對應更少螺絲刀是最終的武器選擇。
傷害修正-50%是指所有的傷害,包括%傷害、近戰/遠程/元素傷害,以及次要屬性中的爆炸傷害、對BOSS傷害和貫穿傷害。
所以輸出方面選擇工程學流派比較好。其實也有6盾的玩法,不過需要在後邊再找盾,就不再做介紹了。
2.加點
沒什麼好說的,輸出點數猛點工程學即可。雖然工程學有個弊端在於不好殺BOSS,但是企業家中後期經濟實在太好,完全能有足夠殺BOSS的屬性。
有關工程學輸出的具體情況可參考第一期的內容。
生命值和護甲按一般近戰玩法加點即可。
回覆手段除去生命竊取不用考慮之外,其他的綜合加起來即可,建議側重生命再生。
由於企業家的經濟會特別好,上述屬性基本會比一般角色大上一圈。
收穫無疑相當關鍵,所有的收穫道具都可以拿。不過企業家雖然有收穫修正,但是沒有初始收穫,所以第一個升級儘量拿5收穫。
3.關鍵道具推薦
無,當然有很多好用的,比如皇冠拖拉機能大幅拉起收穫。
雖然有-50傷害修正,不過爆炸傷害跟對BOSS傷害還是值得拿的,畢竟是除工程學之外的唯二的額外乘區。
4.雜項
解鎖方式:持有3000材料。玩一把節儉者就行了。
通關解鎖:禮帽
對於收穫流玩法非常好用的道具,對一般角色倒是沒有啥用。
二十二、工程師
非常簡單的角色。
所有沒通關過難5的朋友都可以試一下。
1.武器選擇
選6扳手即可。單一武器的優勢不再贅述,且相較於螺絲刀來說,6扳手更有機會殺BOSS和精英。
此外,之前的構築物流角色都推薦扳手夾雜螺絲刀,原因是隨機生成的炮臺位置分散,前中期面對一下湧出的群怪會有風險,有幾個地雷能使這種情況得到緩解。
然而,正如我之前所說,工程師最具含金量的天賦不是25%工程學加成,反而是所有炮臺都生成在一起這個效果。除了能解決群怪之外,也能通過控BOSS位置以快速擊殺。
2.加點
一般工程學有個80足夠打BOSS了,這把屬於來得太多了
輸出屬性沒啥好說的,跟企業家類似。唯一要說的是一般得有70+的工程學才有機會殺BOSS,不過也遠遠達不到秒殺的程度。所以有些時候直接活下來拖夠時間也行。
生存屬性同企業家,不再贅述。
本遊戲最簡單的幾個角色之一,中後期發育好的時候甚至有點無聊。
3.關鍵道具推薦
無,同企業家。
實際上個人玩的時候覺得最重要的道具是伐木工襯衫,砍樹緩慢是真的難受。
4.雜項
解鎖方式:同時發地圖上擁有5炮塔。
通關解鎖:機械臂。
對於構築物流當然是非常好的紅色道具,有就拿。
二十三、探險家
比較難的角色。
說實話,搞不懂5樹、1襯衫、10速度和50拾取範圍為什麼會有如此強的debuff來進行限制。如果說-50材料掉落還能對應5樹,-40%傷害完全不懂是為了啥。
這個角色我也沒有找到一個比較輕鬆的玩法,只能為大家提供一個簡潔的思路。非常歡迎各位朋友在評論區分享自己的思路。
1.武器選擇
測試了很多玩法,也看了很多其他攻略者的思路,最後還是建議玩6螺絲刀。
主要玩法就是到處跑砍樹,然後撿地雷炸出的材料。打BOSS和精英肯定是別想了,但是清雜還是沒有啥壓力的。
第一波打完可以看一下第11或者12波是精英怪還是怪海,如果是精英怪,實在覺得壓力大,可以重開刷一個怪海波次。新出的幾個精英怪還是有強度很高的,而第11/12波各項屬性還沒起來之前生存壓力確實會很大。
2.加點
同上兩個構築物流角色,不過工程學不需要那麼高,50+能請小怪即可。
所以生存屬性就得多拿一點了。
此外移速也比一般角色多拿一點,畢竟圖這麼大,敵人還有10移速加成,30+甚至40+(能跑出最終BOSS三階段的圈)。
由於-50%的材料掉落,中後期砍樹是補不起來的,前期還是得稍微拿一些收穫保證後期不會太窮。
3.關鍵道具推薦
正式版更新的炮臺工廠是個相當棒的道具,完美適合探險家,增加輸出從而加強生存。
4.雜項
解鎖方式:消滅50棵樹木。
通關解鎖:指南針
對於所有的構築物玩法,這都是一個相當優秀的道具,同時提供輸出與走位,同時暴擊也本就不需要。
二十四、醫生
非常簡單的角色。
沒啥好說的,思路跟操作都很簡單。
1.武器選擇
自然是剪刀開局,中後期儘量轉圓鋸。6剪刀實際上也能通關,不過正如之前的農夫一樣,剪刀的傷害屬性還是太差,而圓鋸幾乎可以說是剪刀的完全上位。
2.加點
醫療武器自帶100的攻速,所以整個20波下來完全不用加攻速了。前期%傷害、近戰傷害均衡著點。%傷害“67”之後就開始考慮暴擊了。
最後的DPS很大程度上會取決於圓鋸拿了多少個,不過醫生這角色即便不能秒BOSS,生存下下來還是很輕鬆的。
由於-50%的護甲收益,生命值得相對多拿一點。按第一篇文章的理論,以升級加點為標尺,生命值:護甲從3:1變為了3:0.5。
但並不是說要忽略護甲,生命值50、60之後可以開始考慮拿一些護甲。此時真實能抗的傷害【生命值/(1-減傷%)】的收益仍然是拿生命值更高一些,但是也不要忘了生命竊取和生命再生是按1點為基礎為角色回血的。
也就是說:生命值和護甲都會增加真實血量,也就是能抗的傷害總值,但是加護甲同時會讓回覆手段所回覆的真實血量更高。
上述再講下去就有點過於複雜了,更具體的內容可以參考第一期的文章,或是在評論區一起來討論。總的來說就是:50+血開始可以考慮拿一些護甲了。
回覆手段當然如天賦中所講,生命再生怎麼也得有個30+為主,而醫療系武器帶來的生命竊取為輔。
5的基礎收穫可以等它慢慢疊,也可以前期稍微拿一點加加速(20點之後每回合加的點數才會變成2點)。
3.關鍵道具推薦
無
4.雜項
解鎖方式:在一次敵襲中恢復200生命
通關解鎖:急救包
正式版進行了一次加強,算是一個不錯的補足生命再生的道具,但也不算太好,酌情拿取。
二十五、獵人
比較簡單的角色。
發育良好後期也是秒BOSS的存在,不過前期清雜壓力很大。
1.武器選擇
和飛毛腿不同的是,獵人就得用最貼合自己天賦的十字弩。
飛毛腿30的速度給予更好的生存能力,15的近戰傷害也不會使前期傷害過低。而獵人10的%傷害約等於沒有,-33%的生命值修正更是讓生存舉步維艱,這種情況下就非常需要十字弩的強度。
到後期如果清怪已經不是問題,那麼倒也可也夾雜一兩把狙擊槍在裡邊,不過純6十字弩已經完全夠用了,單說通關難5強度我認為比狙擊槍更高。
2.加點
這把甚至沒有刷到狩獵戰利品;血量完全不用這麼高
十字弩最大的問題在於清怪,在有10點基礎傷害加成(100範圍×10%)的情況下DPH完全足夠,所以前期必須猛拿攻速,9波之前至少得有個50攻速左右。
同時,暴擊給予的多次貫穿也相當重要,前期也得見縫插針地拿。有點抽象的是,中後期才能刷出來的紫色道具毒性補劑是完美適合十字弩的道具,而同時給予的6.25的暴擊,使得前期拿過多暴擊中後期會溢出。但前期不拿又清不動怪,主打的就是一個抽象。具體前期有個30暴擊差不多了,大家玩的時候可以自行把控。
同時,貫穿次數還取決於範圍,所以有範圍道具也可以拿一下,順便補足基礎傷害。
%傷害前期完全不用考慮,範圍能給予一定的點數,同時前期實在抽不出拿%傷害的經濟,中後期攻速起來了可以再補。
生命值和護甲方面我在介紹遊俠時已經說過,按正常拿,也就是修正前的數值按一般遠程角色加點即可,修正後有個50點左右。前期可以略補一點,保證不會一下暴斃即可。
回覆血量的手段個人建議前中期只拿觸手。同樣是是因為沒有多餘的經濟和點數拿生命竊取,沒有就靠走位硬頂到後期再加生命竊取,所以非常推薦先通關一次lich(難0即可,6菜刀玩法)解鎖觸手。
3.關鍵道具推薦
毫無疑問觸手。lich怎麼玩我會在下期介紹,簡單來說玩6菜刀,只靠血量不加近戰傷害來補足基礎傷害,通關難0還是很簡單的。
我沒有在其他需要觸手的玩法下介紹lich,是因為沒有觸手也不是不能通關,但對於6十字弩的獵人來說,觸手完全是顛覆性的道具。
狩獵戰利品也很重要,基本能決定這把是能秒BOSS的爽句,還是需要稍微跟BOSS拉扯、有幾率暴斃的普通局。
4.雜項
解鎖方式:達到300範圍。玩6十字弩的遊俠比較好解鎖,我自己玩的時候感覺比玩獵人還簡單。
通關解鎖:狙擊步槍。
對於其他角色完全是汙染池子,對獵人也屬於可有可無(難5)。甚至當你攻速還沒疊得太高時,拿到狙擊步槍反而會使本就壓力很大的清怪更加雪上加霜。其傷害雖高,但也不會產生質變。
如果把握不住,建議別換狙擊步槍(本身也不便宜),6十字弩就夠了。
二十六、技工
比較簡單的角色。
對爆炸類傷害來說,爆炸傷害先與%傷害相加再與其他乘區進行計算。也就是說技工相當於自帶75%傷害。
1.武器選擇
技工自帶的四個初始武器中,木板武器攻擊模組太拉胯,中期很容易暴斃;螺絲刀純坐牢;扳手更是後期發力,前期也不好過。
唯一剩下的就是粉碎者。
前期儘量多拿,因為75%的自帶傷害使得前期能拿到藍色粉碎者時,一下能有極大的傷害提升(1.75×5=8.75->1.75×10=17.5)。
中後期爆炸流的弊端就體現了:傷害清雜有餘,打BOSS跟精英不足。這時候就相當需要多拿火箭筒了,火箭筒可以說是粉碎者的完全上位,對單DPS不會太遜色於一眾對單武器。也就是說其實單論打BOSS,核彈發射器反而會不如火箭筒。
2.加點
與醫生不同,作為遠程角色略有一點點護甲即可
如上述內容,75%傷害使得前中期完全不用考慮%傷害。當然,所有加爆炸傷害和爆炸範圍的道具性價比都非常之高,完全可以無腦拿。
前期主加攻速和遠程傷害。攻速不用多說,遠程傷害配合已有的75%傷害收益也會非常可觀。同樣在“67”後主加遠程傷害與暴擊(雖然爆炸傷害+%傷害早已超過67。
生存屬性按一般遠程角色加點即可,不再贅述。
最後說一下這個元素傷害+爆炸範圍。實際上這個天賦相當抽象與浪費,前期不可能浪費點數,中後期也不太需要這個東西。只能說後期遇到合適的、加元素傷害的紅色道具可以考慮拿不拿,然後整個遊戲過程中不要把元素傷害減得太多就好了。
3.關鍵道具推薦
所有加爆炸傷害和爆炸範圍的道具都很重要。前期能多來幾個炸藥基本這把就穩了(性價比太高了)。
4.雜項
解鎖方式:單次使用爆炸擊殺15名敵人,玩一次爆炸流角色基本就能解鎖了。
通關解鎖:爆裂彈
爆炸流玩法的神器,沒什麼好說的,超大幅提高傷害,相當於直接加45%傷害,也沒有任何副作用,遇見就拿吧。
以上就是本期9位角色的具體攻略推薦了,有任何疑問或者更好的思路,都非常歡迎大家在評論區一起討論。
這期拖了很久,實在是抱歉,只能說p5r實在太好玩了。下期一定在一週(7月14)內做出來。
夏促才買的,太好玩了(´・_・`)
下期的角色都很有意思,一想到馬上要寫,我都有點小激動了。那我們下期再見吧。
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