(本期约6800字)
这期为大家继续带来第18至第26位的角色:18、农夫 19、幽灵 20、飞毛腿 21、企业家 22、工程师 23、探险家 24、医生 25、猎人 26、技工
第一期:全属性介绍 第二期:全能者到幸运星 第三期:变异体到病人
废话就不多说了,这里就放上前三期的传送门方便大家跳转。其中第一期建议大家都看一看,看完或许你已经不再需要单个角色攻略了。
十八、农夫
非常简单的角色。
20波轻轻松松叠上2k收获。
1.武器选择
6把园艺剪刀,前期尽量快速拿到六把,在前期就靠拿天赋叠收获。大概第7波左右或者收获200+(不一定是这个值,这里只做一个推荐),开始选择其他一种近战武器拿,不拿园艺剪刀。
园艺剪刀属性还是太差,一般最后优化到有2把差不多,如果你拿的那一种武器来的比较多也可以全给剪刀卖了。
不是说必须就拿一种武器,而是武器种类多了会卡升级,这点在上期已进行过说明。
具体选择倒是多种多样。骑士剑、小刀这类优秀武器为最佳,实在没有拿一般的武器也行。
这角色最后几波收获收益能有2000+,巨大量的经济带来的属性使得啥武器都爆杀。就算一直6剪刀也行,只是中期过渡会有点难。
2.加点
骑士剑算是相当不错的选择,其他武器也有好用的
由于剪刀的基础伤害和攻速都很拉胯,%伤害、攻速和近战伤害在前期可以混着拿,一般不会出现dph溢出太多反而使得清怪效率不高的情况。
后边来了主拿武器后就按正常加点即可,仍然在“67”后根据武器暴击倍率来考虑暴击。小刀虽然“11”的时候拿暴击的收益就已经很高了,不过都建议攻速67以上,这样玩得舒服一点。
(“67”、“11”是什么建议参考第一期伤害部分的内容,本文后续不再赘述)
血量护甲按一般近战加点即可。
回复手段可以综合考虑。
此外,园艺剪刀附赠的果园也是一个不错的回血手段。后期要不要把全部剪刀都卖掉,得考虑自己回血手段是否足够。
收获则是尽量快叠且叠高。除了同时减伤害的道具要考虑一下,其他的收获道具都可以无脑拿。
3.关键道具推荐
无特别关键道具。倒是7波左右换武器的时候能不能刷出好用武器是个问题。
其他还有王冠这样大幅提升收获的道具,但不是必须。
4.杂项
解锁方式:达到200收获。玩和平主义者就能轻松解锁。
通关解锁:小麦。
利好博学家。对一般角色来讲是比较平庸的道具。一般遇到的时候要么不需要伤害属性,要么不需要收获,况且价格也不低。
十九、幽灵
通关难度一般。
很需要走位。以及一定的运气,90闪避连着被打3下也不是不可能。
1.武器选择
3幽灵斧+3幽灵石或者4斧2石。
初始拿幽灵石,后边找斧头。
2.加点
前边讲大嗓门的时候说过,3斧3石偷%伤害和攻速,大嗓门可以完全不用考虑点这两项。
不过这几天我玩下来,发现对于幽灵来讲前期拿一些攻速能极大程度的减少暴暴毙的概率。由于自带10的基础伤害,dph在前期是溢出的,而前期攻速还偷不起来的时候,拿一些攻速能极大减小清怪和走位压力。
建议前期拿20~30攻速。
%伤害倒是仍然不用考虑,近战伤害也可以中期再拿,毕竟有10点基础加成。前期的点数除了攻速外可以全部投入生命值>闪避>暴击。
其中生命值个人建议最后一波要有120+(取决于伤害够不够秒BOSS)。天生自带的-100护甲,导致在这个数值上无论补护甲还是继续减护甲,对于额外承受的伤害的变化都很小。所以完全不用考虑拿护甲,减护甲的道具也可以随意拿取。
综上,高血量才能防止闪避失败后的暴毙,根据你的输出情况来拿。
闪避前期略拿一点,60(6幽灵系武器就有)和70或80+闪避的体感还是完全不同的。当然,商店道具中有许多一下能抬很多闪避的道具,前期倒也不用一下拿到90,后期随便能补。
暴击不必多说,保证生存情况下尽量拿。
中后期再补一些近战伤害即可。
回血手段倒是多种多样,综合拿取即可。前期要是压力过大,倒是可以先拿3~5点的吸血。
最后还是多一句嘴,幽灵很吃走位,前期暴毙是常事,过不去的朋友多多尝试就好。
3.关键道具推荐
无,最关键的是走位。
4.杂项
解锁方式:达到+60闪避。建议玩斗士来解锁。
通关解锁:仪式
很不错的一个蓝色品质道具,对于大多数角色都很好用。
二十、飞毛腿
比较简单的角色。
需要一定走位,不过不像幽灵那样特别需要。
1.武器选择
个人建议6手里剑。6长矛也是一个选择,不过过于吃走位了,本攻略不太推荐。长矛虽然完全契合飞毛腿的所有天赋,然而其本身拉胯的攻击模组和基础攻速,以及与移速过于绑定,使得6长矛反而很容易在中期暴毙。
手里剑最大的弊端是过低的基础伤害,不过飞毛腿初始自带的15近战伤害很大程度上补足了这一缺点。远程攻击的模组也是得生存更加容易。
2.加点
前期自然攻速>%伤害,同时见缝插针地补足暴击。虽然只有1.5倍的暴击倍率(升级到红色也是1.5),但清怪速度又与暴击率息息相关,前期同样得拿。
后期再保证攻速=%伤害,暴击55(红手里剑自带45暴击),具体加点参考上图。
生命值和护甲按一般远程角色加点即可,不再赘述。
回血手段可以完全贪触手,不过前期有个几点生命窃取倒也无妨。
飞毛腿的近战伤害与移速挂钩,不过同样得补正经的近战伤害,而不是只靠移速的补正。第一期说过,所有角色都建议移速不要超过60,飞毛腿可以适当多点,但也不要超过80。
对于一般人来讲,移速太快反而会使走位特别麻烦。实际玩起来角色跟个三维弹球一样,左边吃一下伤害右边吃一下,然后“弹”到下边再吃一下。
除非你的手眼协调能力(或者说反应能力)特别强,比如电竞职业选手什么的,不然真别点得太高。
3.关键道具推荐
触手,不想多说什么了。
4.杂项
解锁方式:达到50速度。不特意去做还真不好完成。建议选个简单角色,然后猛点移速就好。
通关解锁:鳍
好东西,同时补速度和生命窃取,需要就拿。
二十一、企业家
非常简单的角色。
后期收获起来一波也是有上千的收入。
1.武器选择
正式版之前,初始武器中没有特别适合企业家的。不过更新后初始能够选择扳手了,不需要后面再去找了。
3或者更多扳手和3或者对应更少螺丝刀是最终的武器选择。
伤害修正-50%是指所有的伤害,包括%伤害、近战/远程/元素伤害,以及次要属性中的爆炸伤害、对BOSS伤害和贯穿伤害。
所以输出方面选择工程学流派比较好。其实也有6盾的玩法,不过需要在后边再找盾,就不再做介绍了。
2.加点
没什么好说的,输出点数猛点工程学即可。虽然工程学有个弊端在于不好杀BOSS,但是企业家中后期经济实在太好,完全能有足够杀BOSS的属性。
有关工程学输出的具体情况可参考第一期的内容。
生命值和护甲按一般近战玩法加点即可。
回复手段除去生命窃取不用考虑之外,其他的综合加起来即可,建议侧重生命再生。
由于企业家的经济会特别好,上述属性基本会比一般角色大上一圈。
收获无疑相当关键,所有的收获道具都可以拿。不过企业家虽然有收获修正,但是没有初始收获,所以第一个升级尽量拿5收获。
3.关键道具推荐
无,当然有很多好用的,比如皇冠拖拉机能大幅拉起收获。
虽然有-50伤害修正,不过爆炸伤害跟对BOSS伤害还是值得拿的,毕竟是除工程学之外的唯二的额外乘区。
4.杂项
解锁方式:持有3000材料。玩一把节俭者就行了。
通关解锁:礼帽
对于收获流玩法非常好用的道具,对一般角色倒是没有啥用。
二十二、工程师
非常简单的角色。
所有没通关过难5的朋友都可以试一下。
1.武器选择
选6扳手即可。单一武器的优势不再赘述,且相较于螺丝刀来说,6扳手更有机会杀BOSS和精英。
此外,之前的构筑物流角色都推荐扳手夹杂螺丝刀,原因是随机生成的炮台位置分散,前中期面对一下涌出的群怪会有风险,有几个地雷能使这种情况得到缓解。
然而,正如我之前所说,工程师最具含金量的天赋不是25%工程学加成,反而是所有炮台都生成在一起这个效果。除了能解决群怪之外,也能通过控BOSS位置以快速击杀。
2.加点
一般工程学有个80足够打BOSS了,这把属于来得太多了
输出属性没啥好说的,跟企业家类似。唯一要说的是一般得有70+的工程学才有机会杀BOSS,不过也远远达不到秒杀的程度。所以有些时候直接活下来拖够时间也行。
生存属性同企业家,不再赘述。
本游戏最简单的几个角色之一,中后期发育好的时候甚至有点无聊。
3.关键道具推荐
无,同企业家。
实际上个人玩的时候觉得最重要的道具是伐木工衬衫,砍树缓慢是真的难受。
4.杂项
解锁方式:同时发地图上拥有5炮塔。
通关解锁:机械臂。
对于构筑物流当然是非常好的红色道具,有就拿。
二十三、探险家
比较难的角色。
说实话,搞不懂5树、1衬衫、10速度和50拾取范围为什么会有如此强的debuff来进行限制。如果说-50材料掉落还能对应5树,-40%伤害完全不懂是为了啥。
这个角色我也没有找到一个比较轻松的玩法,只能为大家提供一个简洁的思路。非常欢迎各位朋友在评论区分享自己的思路。
1.武器选择
测试了很多玩法,也看了很多其他攻略者的思路,最后还是建议玩6螺丝刀。
主要玩法就是到处跑砍树,然后捡地雷炸出的材料。打BOSS和精英肯定是别想了,但是清杂还是没有啥压力的。
第一波打完可以看一下第11或者12波是精英怪还是怪海,如果是精英怪,实在觉得压力大,可以重开刷一个怪海波次。新出的几个精英怪还是有强度很高的,而第11/12波各项属性还没起来之前生存压力确实会很大。
2.加点
同上两个构筑物流角色,不过工程学不需要那么高,50+能请小怪即可。
所以生存属性就得多拿一点了。
此外移速也比一般角色多拿一点,毕竟图这么大,敌人还有10移速加成,30+甚至40+(能跑出最终BOSS三阶段的圈)。
由于-50%的材料掉落,中后期砍树是补不起来的,前期还是得稍微拿一些收获保证后期不会太穷。
3.关键道具推荐
正式版更新的炮台工厂是个相当棒的道具,完美适合探险家,增加输出从而加强生存。
4.杂项
解锁方式:消灭50棵树木。
通关解锁:指南针
对于所有的构筑物玩法,这都是一个相当优秀的道具,同时提供输出与走位,同时暴击也本就不需要。
二十四、医生
非常简单的角色。
没啥好说的,思路跟操作都很简单。
1.武器选择
自然是剪刀开局,中后期尽量转圆锯。6剪刀实际上也能通关,不过正如之前的农夫一样,剪刀的伤害属性还是太差,而圆锯几乎可以说是剪刀的完全上位。
2.加点
医疗武器自带100的攻速,所以整个20波下来完全不用加攻速了。前期%伤害、近战伤害均衡着点。%伤害“67”之后就开始考虑暴击了。
最后的DPS很大程度上会取决于圆锯拿了多少个,不过医生这角色即便不能秒BOSS,生存下下来还是很轻松的。
由于-50%的护甲收益,生命值得相对多拿一点。按第一篇文章的理论,以升级加点为标尺,生命值:护甲从3:1变为了3:0.5。
但并不是说要忽略护甲,生命值50、60之后可以开始考虑拿一些护甲。此时真实能抗的伤害【生命值/(1-减伤%)】的收益仍然是拿生命值更高一些,但是也不要忘了生命窃取和生命再生是按1点为基础为角色回血的。
也就是说:生命值和护甲都会增加真实血量,也就是能抗的伤害总值,但是加护甲同时会让回复手段所回复的真实血量更高。
上述再讲下去就有点过于复杂了,更具体的内容可以参考第一期的文章,或是在评论区一起来讨论。总的来说就是:50+血开始可以考虑拿一些护甲了。
回复手段当然如天赋中所讲,生命再生怎么也得有个30+为主,而医疗系武器带来的生命窃取为辅。
5的基础收获可以等它慢慢叠,也可以前期稍微拿一点加加速(20点之后每回合加的点数才会变成2点)。
3.关键道具推荐
无
4.杂项
解锁方式:在一次敌袭中恢复200生命
通关解锁:急救包
正式版进行了一次加强,算是一个不错的补足生命再生的道具,但也不算太好,酌情拿取。
二十五、猎人
比较简单的角色。
发育良好后期也是秒BOSS的存在,不过前期清杂压力很大。
1.武器选择
和飞毛腿不同的是,猎人就得用最贴合自己天赋的十字弩。
飞毛腿30的速度给予更好的生存能力,15的近战伤害也不会使前期伤害过低。而猎人10的%伤害约等于没有,-33%的生命值修正更是让生存举步维艰,这种情况下就非常需要十字弩的强度。
到后期如果清怪已经不是问题,那么倒也可也夹杂一两把狙击枪在里边,不过纯6十字弩已经完全够用了,单说通关难5强度我认为比狙击枪更高。
2.加点
这把甚至没有刷到狩猎战利品;血量完全不用这么高
十字弩最大的问题在于清怪,在有10点基础伤害加成(100范围×10%)的情况下DPH完全足够,所以前期必须猛拿攻速,9波之前至少得有个50攻速左右。
同时,暴击给予的多次贯穿也相当重要,前期也得见缝插针地拿。有点抽象的是,中后期才能刷出来的紫色道具毒性补剂是完美适合十字弩的道具,而同时给予的6.25的暴击,使得前期拿过多暴击中后期会溢出。但前期不拿又清不动怪,主打的就是一个抽象。具体前期有个30暴击差不多了,大家玩的时候可以自行把控。
同时,贯穿次数还取决于范围,所以有范围道具也可以拿一下,顺便补足基础伤害。
%伤害前期完全不用考虑,范围能给予一定的点数,同时前期实在抽不出拿%伤害的经济,中后期攻速起来了可以再补。
生命值和护甲方面我在介绍游侠时已经说过,按正常拿,也就是修正前的数值按一般远程角色加点即可,修正后有个50点左右。前期可以略补一点,保证不会一下暴毙即可。
回复血量的手段个人建议前中期只拿触手。同样是是因为没有多余的经济和点数拿生命窃取,没有就靠走位硬顶到后期再加生命窃取,所以非常推荐先通关一次lich(难0即可,6菜刀玩法)解锁触手。
3.关键道具推荐
毫无疑问触手。lich怎么玩我会在下期介绍,简单来说玩6菜刀,只靠血量不加近战伤害来补足基础伤害,通关难0还是很简单的。
我没有在其他需要触手的玩法下介绍lich,是因为没有触手也不是不能通关,但对于6十字弩的猎人来说,触手完全是颠覆性的道具。
狩猎战利品也很重要,基本能决定这把是能秒BOSS的爽句,还是需要稍微跟BOSS拉扯、有几率暴毙的普通局。
4.杂项
解锁方式:达到300范围。玩6十字弩的游侠比较好解锁,我自己玩的时候感觉比玩猎人还简单。
通关解锁:狙击步枪。
对于其他角色完全是污染池子,对猎人也属于可有可无(难5)。甚至当你攻速还没叠得太高时,拿到狙击步枪反而会使本就压力很大的清怪更加雪上加霜。其伤害虽高,但也不会产生质变。
如果把握不住,建议别换狙击步枪(本身也不便宜),6十字弩就够了。
二十六、技工
比较简单的角色。
对爆炸类伤害来说,爆炸伤害先与%伤害相加再与其他乘区进行计算。也就是说技工相当于自带75%伤害。
1.武器选择
技工自带的四个初始武器中,木板武器攻击模组太拉胯,中期很容易暴毙;螺丝刀纯坐牢;扳手更是后期发力,前期也不好过。
唯一剩下的就是粉碎者。
前期尽量多拿,因为75%的自带伤害使得前期能拿到蓝色粉碎者时,一下能有极大的伤害提升(1.75×5=8.75->1.75×10=17.5)。
中后期爆炸流的弊端就体现了:伤害清杂有余,打BOSS跟精英不足。这时候就相当需要多拿火箭筒了,火箭筒可以说是粉碎者的完全上位,对单DPS不会太逊色于一众对单武器。也就是说其实单论打BOSS,核弹发射器反而会不如火箭筒。
2.加点
与医生不同,作为远程角色略有一点点护甲即可
如上述内容,75%伤害使得前中期完全不用考虑%伤害。当然,所有加爆炸伤害和爆炸范围的道具性价比都非常之高,完全可以无脑拿。
前期主加攻速和远程伤害。攻速不用多说,远程伤害配合已有的75%伤害收益也会非常可观。同样在“67”后主加远程伤害与暴击(虽然爆炸伤害+%伤害早已超过67。
生存属性按一般远程角色加点即可,不再赘述。
最后说一下这个元素伤害+爆炸范围。实际上这个天赋相当抽象与浪费,前期不可能浪费点数,中后期也不太需要这个东西。只能说后期遇到合适的、加元素伤害的红色道具可以考虑拿不拿,然后整个游戏过程中不要把元素伤害减得太多就好了。
3.关键道具推荐
所有加爆炸伤害和爆炸范围的道具都很重要。前期能多来几个炸药基本这把就稳了(性价比太高了)。
4.杂项
解锁方式:单次使用爆炸击杀15名敌人,玩一次爆炸流角色基本就能解锁了。
通关解锁:爆裂弹
爆炸流玩法的神器,没什么好说的,超大幅提高伤害,相当于直接加45%伤害,也没有任何副作用,遇见就拿吧。
以上就是本期9位角色的具体攻略推荐了,有任何疑问或者更好的思路,都非常欢迎大家在评论区一起讨论。
这期拖了很久,实在是抱歉,只能说p5r实在太好玩了。下期一定在一周(7月14)内做出来。
夏促才买的,太好玩了(´・_・`)
下期的角色都很有意思,一想到马上要写,我都有点小激动了。那我们下期再见吧。
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