也不知道对不对,大家参考参考,表达一下看法。
为了能得到具体数据,使用了两个号测试,为保证数据相同,只使用经脉控制穿透和其他属性测试,攻击的一方,0穿透时与有14.8%穿透时,内伤都提升1.8%,伤害都增幅26.68%。
攻击方数据截图:
防御方数据截图(一直保持不变):
攻击方0穿透打斗视频截图:
1、穿透为0%时。
攻击方:内攻值122,内伤增幅1.8%,伤害增幅26.68%,只装备1级一阶讯剑(20+40%内攻)。
防御方:内防值92,有防御增幅属性12.5%,92+92*12.5%=103.5。
每次技能伤害33~38之间,取平均值35.5。
攻击方理论输出伤害计算:
(20+122*40%)+(20+122*40%)*26.68%+(20+122*40%)*1.8%
68.8+18.35548+1.2384=88.39,
若对面是0防御,应该能打88.39内攻伤害,但实际只打了平均值35.5点伤害,
88.39-35.5=52.89,
103.5内防大约减伤52.89,
103.5/52.89=1.96,
得出大约每1.96内防减1点内伤。
攻击方有穿透属性截图:
攻击方14.8%穿透打斗视频截图:
2、穿透为14.8%时。
攻击方:内攻值122,内伤增幅1.8%,伤害增幅26.68%,穿透14.8%,只装备1级一阶讯剑(20+40%内攻)。
每次技能伤害41~48之间,
取平均值44.5。
(44.5是最终参考标准,谁更接近这个数值,谁就准)
防御方:内防值92,有防御增幅属性12.5%,92+92*12.5%=103.5。
穿透是减甲理论计算:
103.5-103.5*14.8%=103.5-15.318=88.128,88.128/1.96=44.9,
穿透14.8%护甲剩余88.128护甲,
可减伤44.9,
攻击理论伤害88.39-44.9=43.49,和平均值44.5相近。
穿透是增伤理论计算:
35.5+35.5*14.8%=40.754。