建議策劃不要一開始就解鎖全人物,你可以不用花錢的方式解鎖,而是遊戲內貨幣/成就/進度解鎖。
事實上這有利於玩家留存。我一開始進遊戲就很驚訝,原因之一就是全人物解鎖,雖然這樣很爽,但就和富二代一樣,出生就達到終點,會感到非常無趣。遊戲內核就只有格鬥,內容單調,可玩性本就低。再加上擁有樸實無華而枯燥的全人物,失去了人生的目標的收集癖們,就只能含恨離開遊戲了。
而一個個解鎖人物,會帶來成就感。作為一個格鬥遊戲小白,《墨斗》能留住我地方並不多,而如果我有想要的角色,那我繼續玩下去的理由就多了一個,
試問你沒有卻想要的炫酷角色,例如拳師、蜘蛛女之類的,而你的好友或大佬在不停炫耀或顯擺,誰又會沒有玩下去的慾望呢?而這不過是一個例子罷了。
其實《墨斗》真的很良心。找充值口得找半天,相比騰訊,氪金點滿天飛,心黑得挖出來狗都不吃。但遊戲的鼎盛不完全是靠良心的,相比一譚死水的不更新又賣慘,讓玩家充錢也許更能讓人留下,因為這意味這你要更新了…
不對!你一定要讓我充錢,因為我怕你直接沒了地都沒地方找哭去。
事實上留下的玩家有很大一部分在某些意義上都不會反感。難道其它遊戲它不香嗎?非玩你這一點遊戲體驗都沒有,連人物都得自己操控,Aⅰ都打不過的(我自己)。你足夠優秀才玩你呀!那付點錢咋了?千金難買爺高興!
來自墨斗一級保護萌新的一點點想法,望官方採納。 @手不殘的肉肉(@上了嗎?)