建议策划不要一开始就解锁全人物,你可以不用花钱的方式解锁,而是游戏内货币/成就/进度解锁。
事实上这有利于玩家留存。我一开始进游戏就很惊讶,原因之一就是全人物解锁,虽然这样很爽,但就和富二代一样,出生就达到终点,会感到非常无趣。游戏内核就只有格斗,内容单调,可玩性本就低。再加上拥有朴实无华而枯燥的全人物,失去了人生的目标的收集癖们,就只能含恨离开游戏了。
而一个个解锁人物,会带来成就感。作为一个格斗游戏小白,《墨斗》能留住我地方并不多,而如果我有想要的角色,那我继续玩下去的理由就多了一个,
试问你没有却想要的炫酷角色,例如拳师、蜘蛛女之类的,而你的好友或大佬在不停炫耀或显摆,谁又会没有玩下去的欲望呢?而这不过是一个例子罢了。
其实《墨斗》真的很良心。找充值口得找半天,相比腾讯,氪金点满天飞,心黑得挖出来狗都不吃。但游戏的鼎盛不完全是靠良心的,相比一谭死水的不更新又卖惨,让玩家充钱也许更能让人留下,因为这意味这你要更新了…
不对!你一定要让我充钱,因为我怕你直接没了地都没地方找哭去。
事实上留下的玩家有很大一部分在某些意义上都不会反感。难道其它游戏它不香吗?非玩你这一点游戏体验都没有,连人物都得自己操控,Aⅰ都打不过的(我自己)。你足够优秀才玩你呀!那付点钱咋了?千金难买爷高兴!
来自墨斗一级保护萌新的一点点想法,望官方采纳。 @手不残的肉肉(@上了吗?)