這個新賽制簡單理解為,就是變相瑞士輪(提前強隊碰面和弱隊淘汰)加上全局BP模式加入(定組賽)。
一開始抽籤分組階段根據春季賽成績進行分池子,然後再進行分組。目前種子池子是已經出來:
目前主場是有是NIP、JDG、WE、LNG,這四支隊伍必須分開。
然後定組賽的話,BO3採用全局BP,每個小組後兩名進入乙組,排名靠前的進入甲組。這樣的話,就可以提起強隊對強隊,弱隊對弱隊。而一些太弱隊伍,不至於一直佔用觀眾時間,打沒有意義的比賽。
最後的組內賽和搶位賽都採用競技徵召模式,就是現在BP模式,組內賽採用BO3、搶位賽採用BO5。
組內賽階段:
本階段採用競技徵召模式,在甲、乙兩組分別完成組內單循環BO3後,乙組排名後4名的隊伍將直接備戰2025賽季,甲組排名前7名的隊伍則鎖定季後賽名額,前兩名更是直接身披覆活甲,而中間排名的6支隊伍將進入下一階段的搶位賽。
搶位賽階段:本階段採用競技徵召模式,在BO5單敗賽制下,6支隊伍兩兩對決,生死一線,爭奪最後3張季後賽門票。
作為觀眾而言,感覺這次夏季賽的改革其實是很合理的。
此前比賽的幾個問題,一個是十七支隊伍實在太多了,有一些水平偏弱的,或者該賽季就是放棄的隊伍,一些比賽就是折磨觀眾和場上隊員。
現在這麼模式下,比賽場次減少,強隊打強隊更有看點,弱隊打弱隊也可以看到“廚王爭霸”,一些弱隊高情商的說法直接備戰2025賽季。
而比較關鍵的定組賽階段採用無畏徵召模式,也就是全局BP。一方面可以提高觀賞性,畢竟原來BP看了那麼久,多少有些審美疲勞。另一方面,全局BP則是更加考驗選手英雄池,變相鼓勵選手去擴寬英雄池,而不是就選擇幾個強勢版本英雄。教練的訓練和選擇上,也需要研發出更多的陣容“黑科技”發明。
對於一些原本英雄勺的選手可以說是極大考驗,逼著選手進行改變。
而由於現在S賽上,還是採用競技徵召模式,在後續的組內賽、搶位賽、季後賽還是回到競技徵召模式。也不至於出現LPL模式改革,到時候影響到S賽上的發揮。
也算是既有改革,又兼顧下國際大賽的模式。
不過,不管怎麼說,改變總是好事。