这个新赛制简单理解为,就是变相瑞士轮(提前强队碰面和弱队淘汰)加上全局BP模式加入(定组赛)。
一开始抽签分组阶段根据春季赛成绩进行分池子,然后再进行分组。目前种子池子是已经出来:
目前主场是有是NIP、JDG、WE、LNG,这四支队伍必须分开。
然后定组赛的话,BO3采用全局BP,每个小组后两名进入乙组,排名靠前的进入甲组。这样的话,就可以提起强队对强队,弱队对弱队。而一些太弱队伍,不至于一直占用观众时间,打没有意义的比赛。
最后的组内赛和抢位赛都采用竞技征召模式,就是现在BP模式,组内赛采用BO3、抢位赛采用BO5。
组内赛阶段:
本阶段采用竞技征召模式,在甲、乙两组分别完成组内单循环BO3后,乙组排名后4名的队伍将直接备战2025赛季,甲组排名前7名的队伍则锁定季后赛名额,前两名更是直接身披复活甲,而中间排名的6支队伍将进入下一阶段的抢位赛。
抢位赛阶段:本阶段采用竞技征召模式,在BO5单败赛制下,6支队伍两两对决,生死一线,争夺最后3张季后赛门票。
作为观众而言,感觉这次夏季赛的改革其实是很合理的。
此前比赛的几个问题,一个是十七支队伍实在太多了,有一些水平偏弱的,或者该赛季就是放弃的队伍,一些比赛就是折磨观众和场上队员。
现在这么模式下,比赛场次减少,强队打强队更有看点,弱队打弱队也可以看到“厨王争霸”,一些弱队高情商的说法直接备战2025赛季。
而比较关键的定组赛阶段采用无畏征召模式,也就是全局BP。一方面可以提高观赏性,毕竟原来BP看了那么久,多少有些审美疲劳。另一方面,全局BP则是更加考验选手英雄池,变相鼓励选手去扩宽英雄池,而不是就选择几个强势版本英雄。教练的训练和选择上,也需要研发出更多的阵容“黑科技”发明。
对于一些原本英雄勺的选手可以说是极大考验,逼着选手进行改变。
而由于现在S赛上,还是采用竞技征召模式,在后续的组内赛、抢位赛、季后赛还是回到竞技征召模式。也不至于出现LPL模式改革,到时候影响到S赛上的发挥。
也算是既有改革,又兼顾下国际大赛的模式。
不过,不管怎么说,改变总是好事。