今天是2039年8月20日,正值黑神話:悟空發售十五週年,我們來淺談一下游科這十五年的經歷。
時年2024,黑神話悟空剛剛發佈數日銷量就已經破千萬,一個月就突破兩千萬大關,創下了遊戲歷史上的一大壯舉。
作為第一個吃虛幻五引擎螃蟹的遊戲,還同時開闢出遊戲市場的一大藍海,且在國內證明了遊戲也能做到文化宣傳的作用,不出意外的,在年底被評為了年度最佳遊戲。
次年5月,遊科加班加點推出的dlc《鬧天宮》憑藉198元6個章節的性價比及超高質量獲得了國內外的一致好評,被評為了年度最佳dlc。
同年,遊科發佈了《黑神話:姜子牙》的宣發視頻,此後的3年除了悟空內容的更新與優化,和偶爾發出的實機演示,並沒有什麼較大動作。
28年9月《黑神話:姜子牙》問世,憑藉前作的口碑與三年來高質量的演示視頻,很快就刷新了悟空的銷售記錄,僅一個月的時間就賣出2500w份。
但遺憾落敗於卡普空用re2引擎製作的新作《魔物獵人:湛藍》並未獲得當年的年度最佳遊戲。
兩部作品的成功使遊科信心大增,很快就開始著手製作新作《黑神話:鍾馗》。
但事情並不總是一帆風順,30年5月,《黑神話:鍾馗》發售,受制於題材原因,銷量並不理想,遊科虧損的一塌糊塗。不過由於馮冀的先見之明,上線了分出一部分人手製作的姜子牙dlc《百家合一》,狠狠地回了一波血。
就在這時,馮冀做出了一個重大的決定——遊科要自己做引擎,很快遊科又沒有了任何聲音。時間一年年過去,人們早已經淡忘了這件事,只是偶爾有人提起,卻並未掀起太大水花。
34年8月20日,在黑神話悟空發佈十週年的日子,遊科賬號突然進行更新,消息迅速發酵,很快大家都知道了一件事,遊科發佈了新的引擎——天命。
同時還有新作《山海:九州漫遊》的訊息。
消息一出,連yang媒都下場轉發表示對遊科新引擎的認可,及新作山海系列的大力支持。
其後就是偶爾發佈的宣發視頻。
39年年初,也就是今年的6月份,《山海:九州漫遊》發佈,由於天命引擎的精良製作,遊戲優化出奇的好,就連用前幾年的6070顯卡及15代i13CPU都能跑到60幀的超高幀率。
更不要說用最新款的8090ti顯卡及9代i15CPU了。
並且《山海》支持最新款的腦機系統,能全身心的進行山海世界的體驗。
憑藉一流的戰鬥場景,全地形可破壞建造,三千多種生物,萬餘物品,數十種結局,超高自由度以及其他諸多玩法,發售兩個月留賣出三千萬份,且仍有五百多萬人同時在線遊玩,創造了遊戲歷史上的又一奇蹟。
遊科說,即使玩家已經開發出許多玩法,但仍然有一些玩法和彩蛋沒有被玩家發現,希望玩家再接再厲。
今天的遊戲諮詢就到這裡,希望大家在評論區暢所欲言。