今天是2039年8月20日,正值黑神话:悟空发售十五周年,我们来浅谈一下游科这十五年的经历。
时年2024,黑神话悟空刚刚发布数日销量就已经破千万,一个月就突破两千万大关,创下了游戏历史上的一大壮举。
作为第一个吃虚幻五引擎螃蟹的游戏,还同时开辟出游戏市场的一大蓝海,且在国内证明了游戏也能做到文化宣传的作用,不出意外的,在年底被评为了年度最佳游戏。
次年5月,游科加班加点推出的dlc《闹天宫》凭借198元6个章节的性价比及超高质量获得了国内外的一致好评,被评为了年度最佳dlc。
同年,游科发布了《黑神话:姜子牙》的宣发视频,此后的3年除了悟空内容的更新与优化,和偶尔发出的实机演示,并没有什么较大动作。
28年9月《黑神话:姜子牙》问世,凭借前作的口碑与三年来高质量的演示视频,很快就刷新了悟空的销售记录,仅一个月的时间就卖出2500w份。
但遗憾落败于卡普空用re2引擎制作的新作《怪物猎人:湛蓝》并未获得当年的年度最佳游戏。
两部作品的成功使游科信心大增,很快就开始着手制作新作《黑神话:钟馗》。
但事情并不总是一帆风顺,30年5月,《黑神话:钟馗》发售,受制于题材原因,销量并不理想,游科亏损的一塌糊涂。不过由于冯冀的先见之明,上线了分出一部分人手制作的姜子牙dlc《百家合一》,狠狠地回了一波血。
就在这时,冯冀做出了一个重大的决定——游科要自己做引擎,很快游科又没有了任何声音。时间一年年过去,人们早已经淡忘了这件事,只是偶尔有人提起,却并未掀起太大水花。
34年8月20日,在黑神话悟空发布十周年的日子,游科账号突然进行更新,消息迅速发酵,很快大家都知道了一件事,游科发布了新的引擎——天命。
同时还有新作《山海:九州漫游》的讯息。
消息一出,连yang媒都下场转发表示对游科新引擎的认可,及新作山海系列的大力支持。
其后就是偶尔发布的宣发视频。
39年年初,也就是今年的6月份,《山海:九州漫游》发布,由于天命引擎的精良制作,游戏优化出奇的好,就连用前几年的6070显卡及15代i13CPU都能跑到60帧的超高帧率。
更不要说用最新款的8090ti显卡及9代i15CPU了。
并且《山海》支持最新款的脑机系统,能全身心的进行山海世界的体验。
凭借一流的战斗场景,全地形可破坏建造,三千多种生物,万余物品,数十种结局,超高自由度以及其他诸多玩法,发售两个月留卖出三千万份,且仍有五百多万人同时在线游玩,创造了游戏历史上的又一奇迹。
游科说,即使玩家已经开发出许多玩法,但仍然有一些玩法和彩蛋没有被玩家发现,希望玩家再接再厉。
今天的游戏咨询就到这里,希望大家在评论区畅所欲言。