評分細則:英雄平衡性30分,上下限25分,創意性20分,極端性15分,英雄魅力10分
路霸的平衡性:12/30分
老路霸和現在路霸差別比較大,因而先說說早期路霸。
在很早版本時簡直是人見人怕的存在,雖然說那時候路霸攻速慢到1秒一下,但是一槍高達225的傷害,不僅秒脆皮綽綽有餘,打肉更是一絕,連毛妹都能夠秒掉。而那時候路霸鉤子僅6s,而且只要鉤子命中就不可能脫鉤,會一直收鉤子直到把人拉到面前,在之前也被成為次元鉤,但是路霸的回血不僅沒有50%的減傷保護,而且必須罰站,加血必須站著不動,那時候路霸被強力集火的話非常容易死,甚至當著死神面回血,又不想活又要送大堆能量,那時候的毒瘤程度可能僅次於巔峰時期末日鐵拳,噁心程度極高但缺點極其明顯。
安娜出來之後,先後由於八秒激素刀和激素滾筒洗衣機的強大,再加上安娜禁療和睡針能夠完美剋制路霸,因而路霸不算很強,但靠著強大穩定的秒殺能力,使得其在路人局有著一席之地。而滾筒洗衣機沒落,隨之而來的則是600血中400黃甲的DVA,以及那時候T0級別的輸出位76。因而很快312的多T時代又來了,三個T基本必帶大錘而基本不帶猩猩,其他倆T則在路霸、DVA、毛妹裡頭三選二,基本上視情況而定。而三選二也意味著路霸就有很大機會能夠作為強力上分英雄出場。
到了2017的新年,路霸慘遭削弱:鉤子冷卻加了2秒、增加脫鉤機制、把人拉到面前的距離遠了。這三點不僅是針對秒殺能力的削弱,也有對秒殺頻率的削弱,且大大降低了路霸的容錯率。但別人的秒殺能力就擺在那兒,之前秒殺能力太過分了,可以說這次改動是將不合理的地方合理化。
不過之後隨著猩猩罩子加強和地推的削弱,放狗時代來臨了。雖然猩猩的鉤子和秒殺能力會讓狗位忌憚,可之前說過,路霸站著不動喝血且沒有減傷,也就意味著如果自己被狗位強力集火,好的情況下一換一,壞的情況下別人白吃一個T,喝血還多送點能量。雖說如此,路霸在路人局,配合不是很好的對局裡面,路霸還是很強。
而2017.6的時候,死神告別了靈魂球,同時路霸也被大幅削弱,先是一槍225變150,而攻速1s一下變為0.7s一下,彈匣4變5。這個補丁一下來,引發了廣大路霸玩家的極度不滿,而其他玩家則是拍手叫好,這塊毒瘤終於受到了制裁。可是如果能夠保持路霸的強度,其實完全能夠接受,畢竟不合理的地方合理化的話,路霸玩家也能夠理解改動,但是這次補丁不僅僅讓路霸玩家極度不習慣,也陷入了殺不了、活不了、玩不了的三難局面。要打正面,勾過來秒不掉;要繞後,被發現跑不了。之前還被成為大死神,死神都打不過路霸,這下倒好,死神配合上剛改版的吸血被動,幾乎是隨便殺路霸,想怎麼殺豬就怎麼殺豬。因而這個補丁一下來,引發了一波路霸玩家退坑狂潮,也是讓玩家感受到守望平衡組的ZZ。
不過很快嗷,策劃也意識到了路霸的問題,而針對路霸有生存能力但不完全有這一痛點,對他的喝血進行了史詩級加強:允許邊走變加血、加血期間50%減傷。這個補丁一下來果然奏效,路霸玩家拍手叫好,而且一直以來的痛點解決了,路霸強度瞬間回暖到之前的強度,而之前退坑的路霸也有不少回來的。雖然削弱了秒殺但依然能秒,而且生存能力的極大提高,玩起來不禁感嘆真香。
不過路霸太過於個人主義,雖然天梯裡面表現不錯,在職業裡面就一直是放狗主導。雖然奧麗莎已經出來了,可以打吸鉤,而問題則在於熱門體系是放狗,要吸到人不容易,更何況DVA那四秒15m的矩陣,吃了引力球不說,還能救下被吸鉤的隊友。而後又是女武神天使必選版本,到小錘出生之前,路霸強度始終是中規中矩,在天梯路人局比較常見,但職業比賽裡較難看到。
而小錘出生後一舉滅絕放狗,版本終於重回地推,不過很快在暴雪的作死加強下,把末日鐵拳的強度培養到了空前,那時候滷蛋的強度我想不多贅述。而路霸憑著他的鉤子,只要準一點就能夠管鐵拳,可以說路霸這時候算是小吃香的了。而那個時期吸鉤也誕生了,雖然不強但算是可行性不錯的陣容。不過由於版本更迭,從逐漸消耗過家家慢慢偏向一言不合爆發秒你的情況了。路霸雖能秒,但頻率不夠、容錯率不足、不夠穩定,因而路霸的強度有些慢慢跟不上版本。
而在之後的2018.10版本更新裡,路霸獲得了小幅加強:出鉤即開始冷卻、勾中能夠更快收回、大幅減少目標運動的速度。這個補丁雖然稱不上是史詩級加強,但著實是讓路霸玩起來更舒服了。
隨著鐵拳被削廢,303正式統治全守望。303完全沒有帶路霸的必要,全tm是盾,還有矩陣塞嘴裡,罩子免被秒,路霸基本沒有多少發揮空間。而這時期,只要分高一點就全是303,不打303基本就是輸。
而隨著303的滅亡,吸鉤版本崛起,由於吸鉤長期忌憚DVA,DVA這時候又是徹徹底底的廢物,矩陣又短又不好用,幹啥啥不行演員第一名。因而路霸正式作為版本答案,在天梯裡面發光發熱。
吸鉤版本還沒捂熱乎呢,222的雙盾就來了。別說路霸了,死神破盾也費時間呢,雙T基本就綁定了西格瑪奧麗莎,沒法啊,這倆T組成的雙盾就是無敵。雖然在雙盾的削弱之中,有對路霸的彈匣加強到6,然並卵。
之後盾量集體被砍之後,百花齊放版本出現了,這個版本就不多說了。
之後呢路霸也是長時間不動,因為路霸過於個人主義,在天梯裡面倒是受歡迎,但在高配合比賽裡面就很不好表現,除非你有方法讓他鉤子能夠穩定命中。因而咱們乾脆直接跳到路霸版本。
顧名思義,路霸版本就是路霸版本答案的版本:一槍從150增加到175、攻速0.7s變慢到0.85s一槍、彈匣6變5。這一番操作下來,其實從字面上看,路霸並不會有多強,但實際上,這個補丁下來可能策劃也沒想到路霸會強到離譜,不僅僅天梯路霸橫行,職業比賽上也很多路霸。這個版本幾乎是滅絕主T的版本,因為不僅天梯都是毛妹加豬,連職業都是。
很快下一個補丁官方就後悔性削弱,把路霸的傷害原原本本削弱回150。這個操作屬實激怒了大批路霸玩家,本來路霸強度好好的,大家都可以接受,一個補丁下來意外送上神壇,而後一下子削回去,還沒有以前強了。最主要還是因為攻速的改變而毀手感,再加上彈匣容量削弱,路霸強度是大打折扣,加上同樣作為受害者的大批長槍,守望本就不是很火的遊戲,又迎來了一波退坑狂潮。
而官方也意識到,不給路霸點補償似乎說不過去。因而官方把拉人到面前的距離調近了。你還別說真的管用,之前快攻150秒死神都不是很穩定,這個加強下來之後,秒死神穩定了不少,而之前150快攻不容易秒的容易秒了不少。而在去年的改動裡,可能是覺得路霸當初普攻的反覆改動搞得令人噁心,因而給顆棗,把150的傷害加到165。而後又給路霸加了一個減少送能量的被動,對於路霸容易送能量的巨大缺點無疑是極大的改善。
而目前版本里面路霸也是熱門坦位,因為其強大的秒殺能力、不俗的生存和較強的C能力,作為比較個人主義的T,在個人主義比較重的天梯裡面當然必有一席之地
概括:先強到弱,加強E後平衡,但版本變化後漸弱,鉤子加強後平衡,之後在175時期過強,削弱後偏弱,加強到165後處於強勢性的平衡
英雄上下限:23/25分
路霸的上限其實最主要體現在鉤殺率這個方面。一個厲害的資深路霸,不僅僅能夠把人勾過來,在勾過來後還能把他送回家,總不希望勾過來後看你換彈,或者給自家或自己送進來一個爹吧?而路霸在鉤子上也有非常多的技巧,例如轉動視角造成地形殺,或者通過轉動視角,把人鉤到掩體後面隔絕支援。而鉤子命中之後如何才能保證秒殺也大有講究,像勾中鐵拳這種250全打身體往往沒法秒掉,而照著脖子來一槍就很容易秒掉,死神小美小錘也是一樣的道理(小錘的黃甲存在,對於路霸也可以近似視為250血單位)。
而其他方面的重要性在鉤子的面前就顯得略遜一點。如果沒法用鉤子,槍法方面也能夠看出路霸是否會玩,若有死神來犯,普攻的命中率就顯得尤為重要。一個合格的厲害的路霸,鉤殺率高只是最最基礎的東西,在沒有鉤子的時候保證效果也是重點。(咋個像是在寫路霸攻略了。。。無所謂了,越重要的東西說明越需要練,而正因為上限高所以就需要練來提高其強度咯~)
至於下限,往往也是主看鉤殺率如何,一個合格的路霸要先勾的到人,再去嘗試秒掉,而太菜的夥計光是命中率就很頭疼了,至於如果能夠秒掉那還好說,秒不掉那是真的血壓飆升。
而路霸上手難度也並不算高,畢竟上下限取決於鉤子,上手難度也取決於鉤子。鉤子的出鉤速度並不慢,因而其命中率普遍不會太低的。而且秒殺脆皮難度並不高,大部分200單位照著身子結結實實地來一發滿噴加近戰就能秒掉,一些特殊的和血多一點的則需要專門練習瞄準到特別的地兒去秒。可以說是有一定的門檻,但不高也不低,處於一個比較合理的範圍。上下限較為完美
概括:上下限差距較大,上限高下限低,練習有門檻但並不算高,門檻處於一個較為合理的範圍。
英雄創意性:10/20分
平心而論,路霸這個英雄設計得比較樸實無華,其主要的亮點則在於其鉤子和大招這倆方面。鉤子則能夠把人從安全的地方,直接強行拽到一個極其危險的地兒捱打,具有一定的功能性,但著實有些樸實無華。大招應該是設計得比較有趣的地方,能夠不停造成傷害和擊退,雖然看上去有些樸實無華,但能夠創造出很多意外和有趣的現象,要知道無數的法雞安娜天使被大錘撞死,其中定有豬豬的大招助攻。而在懸崖的地兒用大一杆清檯,也能夠收穫非常不錯的趣味。
概括:鉤子趣味性一般,但大招由於可以打出很多好玩的操作,大招趣味性高。
極端性:4/15分
玩得好的路霸對手罵,玩的不好的路霸自家人罵。誠然,路霸優點缺點極其明顯,路霸有著極強的秒殺脆皮的能力,被鉤的脆皮基本等於死,因為路霸會直接把人鉤到自己面前秒掉,而且全程眩暈無法反抗。而路霸要有用得建立在鉤子能命中的前提下,鉤不中人的路霸基本跟FW沒有什麼區別。路霸自身沒有黃甲沒有盾,吸收傷害只能靠純純的血量來堆,雖然有一個減少送25%能量的被動,一定程度上降低了一些極端性,但要真送起來,隊友也真的招架不住。
而一些路霸走打野路線,繞後去偷襲敵方的脆皮。因為鉤子的存在,路霸不需要接近敵人就能幹掉對方,要撤退逃跑補狀態等CD也是比較容易的。這種打法不僅擊**較穩定,而且很噁心,對手只要稍微鬆懈一些就容易掉人,如果不去管他,那麼他就會馬上秒個人給你看。而這種打法也對操作者要求較高,如果鉤子不行那純粹就是小丑,噁心不了對手還噁心隊友,打團永遠少一人。
概括:秒殺強、鉤到人之後缺乏反抗手段、沒用的豬還送能量、打野豬更容易噁心對手或隊友。
英雄魅力:7/10分
路霸的背景是一名拾荒者,由於輻射導致了體型問題,而他自己也是一個犯罪達人,冷酷嗜血的殺人狂魔,唯獨對狂鼠那個話嘮很容忍。(不過遊戲裡面的彩蛋,諸如“我聽煩你的聲音了”、“終於安靜了”,說明了路霸確實不喜歡狂鼠話多這個毛病~畢竟狂鼠保證了拿到好東西兩人平分,做保鏢好處不少)
“我一個人就能把對面全打趴下”,雖然在遊戲裡面不太可能,但也說明了路霸自身有著極強的戰鬥力,和他對自己戰鬥力的自信。而當你玩大錘西格瑪被對面欺負得不行,選出這個英雄聽了路霸的這句話,真的能立馬提起幹勁,今兒不爆殺對面我誓不為豬!
英雄設計總分:12+23+10+4+7=56分
吐槽一下:
玩得好的豬對面罵
玩的爛的豬自家罵
死鬥裡的豬人人罵