守望先锋英雄设计评分系列19:路霸


3楼猫 发布时间:2022-01-07 23:38:04 作者:白板特工华南虎 Language

评分细则:英雄平衡性30分,上下限25分,创意性20分,极端性15分,英雄魅力10分

守望先锋英雄设计评分系列19:路霸-第0张

路霸的平衡性:12/30分

老路霸和现在路霸差别比较大,因而先说说早期路霸。

在很早版本时简直是人见人怕的存在,虽然说那时候路霸攻速慢到1秒一下,但是一枪高达225的伤害,不仅秒脆皮绰绰有余,打肉更是一绝,连毛妹都能够秒掉。而那时候路霸钩子仅6s,而且只要钩子命中就不可能脱钩,会一直收钩子直到把人拉到面前,在之前也被成为次元钩,但是路霸的回血不仅没有50%的减伤保护,而且必须罚站,加血必须站着不动,那时候路霸被强力集火的话非常容易死,甚至当着死神面回血,又不想活又要送大堆能量,那时候的毒瘤程度可能仅次于巅峰时期末日铁拳,恶心程度极高但缺点极其明显。

安娜出来之后,先后由于八秒激素刀和激素滚筒洗衣机的强大,再加上安娜禁疗和睡针能够完美克制路霸,因而路霸不算很强,但靠着强大稳定的秒杀能力,使得其在路人局有着一席之地。而滚筒洗衣机没落,随之而来的则是600血中400黄甲的DVA,以及那时候T0级别的输出位76。因而很快312的多T时代又来了,三个T基本必带大锤而基本不带猩猩,其他俩T则在路霸、DVA、毛妹里头三选二,基本上视情况而定。而三选二也意味着路霸就有很大机会能够作为强力上分英雄出场。

到了2017的新年,路霸惨遭削弱:钩子冷却加了2秒、增加脱钩机制、把人拉到面前的距离远了。这三点不仅是针对秒杀能力的削弱,也有对秒杀频率的削弱,且大大降低了路霸的容错率。但别人的秒杀能力就摆在那儿,之前秒杀能力太过分了,可以说这次改动是将不合理的地方合理化。

不过之后随着猩猩罩子加强和地推的削弱,放狗时代来临了。虽然猩猩的钩子和秒杀能力会让狗位忌惮,可之前说过,路霸站着不动喝血且没有减伤,也就意味着如果自己被狗位强力集火,好的情况下一换一,坏的情况下别人白吃一个T,喝血还多送点能量。虽说如此,路霸在路人局,配合不是很好的对局里面,路霸还是很强。

而2017.6的时候,死神告别了灵魂球,同时路霸也被大幅削弱,先是一枪225变150,而攻速1s一下变为0.7s一下,弹匣4变5。这个补丁一下来,引发了广大路霸玩家的极度不满,而其他玩家则是拍手叫好,这块毒瘤终于受到了制裁。可是如果能够保持路霸的强度,其实完全能够接受,毕竟不合理的地方合理化的话,路霸玩家也能够理解改动,但是这次补丁不仅仅让路霸玩家极度不习惯,也陷入了杀不了、活不了、玩不了的三难局面。要打正面,勾过来秒不掉;要绕后,被发现跑不了。之前还被成为大死神,死神都打不过路霸,这下倒好,死神配合上刚改版的吸血被动,几乎是随便杀路霸,想怎么杀猪就怎么杀猪。因而这个补丁一下来,引发了一波路霸玩家退坑狂潮,也是让玩家感受到守望平衡组的ZZ。

不过很快嗷,策划也意识到了路霸的问题,而针对路霸有生存能力但不完全有这一痛点,对他的喝血进行了史诗级加强:允许边走变加血、加血期间50%减伤。这个补丁一下来果然奏效,路霸玩家拍手叫好,而且一直以来的痛点解决了,路霸强度瞬间回暖到之前的强度,而之前退坑的路霸也有不少回来的。虽然削弱了秒杀但依然能秒,而且生存能力的极大提高,玩起来不禁感叹真香。

不过路霸太过于个人主义,虽然天梯里面表现不错,在职业里面就一直是放狗主导。虽然奥丽莎已经出来了,可以打吸钩,而问题则在于热门体系是放狗,要吸到人不容易,更何况DVA那四秒15m的矩阵,吃了引力球不说,还能救下被吸钩的队友。而后又是女武神天使必选版本,到小锤出生之前,路霸强度始终是中规中矩,在天梯路人局比较常见,但职业比赛里较难看到。

而小锤出生后一举灭绝放狗,版本终于重回地推,不过很快在暴雪的作死加强下,把末日铁拳的强度培养到了空前,那时候卤蛋的强度我想不多赘述。而路霸凭着他的钩子,只要准一点就能够管铁拳,可以说路霸这时候算是小吃香的了。而那个时期吸钩也诞生了,虽然不强但算是可行性不错的阵容。不过由于版本更迭,从逐渐消耗过家家慢慢偏向一言不合爆发秒你的情况了。路霸虽能秒,但频率不够、容错率不足、不够稳定,因而路霸的强度有些慢慢跟不上版本。

而在之后的2018.10版本更新里,路霸获得了小幅加强:出钩即开始冷却、勾中能够更快收回、大幅减少目标运动的速度。这个补丁虽然称不上是史诗级加强,但着实是让路霸玩起来更舒服了。

随着铁拳被削废,303正式统治全守望。303完全没有带路霸的必要,全tm是盾,还有矩阵塞嘴里,罩子免被秒,路霸基本没有多少发挥空间。而这时期,只要分高一点就全是303,不打303基本就是输。

而随着303的灭亡,吸钩版本崛起,由于吸钩长期忌惮DVA,DVA这时候又是彻彻底底的废物,矩阵又短又不好用,干啥啥不行演员第一名。因而路霸正式作为版本答案,在天梯里面发光发热。

吸钩版本还没捂热乎呢,222的双盾就来了。别说路霸了,死神破盾也费时间呢,双T基本就绑定了西格玛奥丽莎,没法啊,这俩T组成的双盾就是无敌。虽然在双盾的削弱之中,有对路霸的弹匣加强到6,然并卵。

之后盾量集体被砍之后,百花齐放版本出现了,这个版本就不多说了。

之后呢路霸也是长时间不动,因为路霸过于个人主义,在天梯里面倒是受欢迎,但在高配合比赛里面就很不好表现,除非你有方法让他钩子能够稳定命中。因而咱们干脆直接跳到路霸版本。

顾名思义,路霸版本就是路霸版本答案的版本:一枪从150增加到175、攻速0.7s变慢到0.85s一枪、弹匣6变5。这一番操作下来,其实从字面上看,路霸并不会有多强,但实际上,这个补丁下来可能策划也没想到路霸会强到离谱,不仅仅天梯路霸横行,职业比赛上也很多路霸。这个版本几乎是灭绝主T的版本,因为不仅天梯都是毛妹加猪,连职业都是。

很快下一个补丁官方就后悔性削弱,把路霸的伤害原原本本削弱回150。这个操作属实激怒了大批路霸玩家,本来路霸强度好好的,大家都可以接受,一个补丁下来意外送上神坛,而后一下子削回去,还没有以前强了。最主要还是因为攻速的改变而毁手感,再加上弹匣容量削弱,路霸强度是大打折扣,加上同样作为受害者的大批长枪,守望本就不是很火的游戏,又迎来了一波退坑狂潮。

而官方也意识到,不给路霸点补偿似乎说不过去。因而官方把拉人到面前的距离调近了。你还别说真的管用,之前快攻150秒死神都不是很稳定,这个加强下来之后,秒死神稳定了不少,而之前150快攻不容易秒的容易秒了不少。而在去年的改动里,可能是觉得路霸当初普攻的反复改动搞得令人恶心,因而给颗枣,把150的伤害加到165。而后又给路霸加了一个减少送能量的被动,对于路霸容易送能量的巨大缺点无疑是极大的改善。

而目前版本里面路霸也是热门坦位,因为其强大的秒杀能力、不俗的生存和较强的C能力,作为比较个人主义的T,在个人主义比较重的天梯里面当然必有一席之地

概括:先强到弱,加强E后平衡,但版本变化后渐弱,钩子加强后平衡,之后在175时期过强,削弱后偏弱,加强到165后处于强势性的平衡

守望先锋英雄设计评分系列19:路霸-第1张

英雄上下限:23/25分

路霸的上限其实最主要体现在钩杀率这个方面。一个厉害的资深路霸,不仅仅能够把人勾过来,在勾过来后还能把他送回家,总不希望勾过来后看你换弹,或者给自家或自己送进来一个爹吧?而路霸在钩子上也有非常多的技巧,例如转动视角造成地形杀,或者通过转动视角,把人钩到掩体后面隔绝支援。而钩子命中之后如何才能保证秒杀也大有讲究,像勾中铁拳这种250全打身体往往没法秒掉,而照着脖子来一枪就很容易秒掉,死神小美小锤也是一样的道理(小锤的黄甲存在,对于路霸也可以近似视为250血单位)。

而其他方面的重要性在钩子的面前就显得略逊一点。如果没法用钩子,枪法方面也能够看出路霸是否会玩,若有死神来犯,普攻的命中率就显得尤为重要。一个合格的厉害的路霸,钩杀率高只是最最基础的东西,在没有钩子的时候保证效果也是重点。(咋个像是在写路霸攻略了。。。无所谓了,越重要的东西说明越需要练,而正因为上限高所以就需要练来提高其强度咯~)

至于下限,往往也是主看钩杀率如何,一个合格的路霸要先勾的到人,再去尝试秒掉,而太菜的伙计光是命中率就很头疼了,至于如果能够秒掉那还好说,秒不掉那是真的血压飙升。

而路霸上手难度也并不算高,毕竟上下限取决于钩子,上手难度也取决于钩子。钩子的出钩速度并不慢,因而其命中率普遍不会太低的。而且秒杀脆皮难度并不高,大部分200单位照着身子结结实实地来一发满喷加近战就能秒掉,一些特殊的和血多一点的则需要专门练习瞄准到特别的地儿去秒。可以说是有一定的门槛,但不高也不低,处于一个比较合理的范围。上下限较为完美

概括:上下限差距较大,上限高下限低,练习有门槛但并不算高,门槛处于一个较为合理的范围。

英雄创意性:10/20分

平心而论,路霸这个英雄设计得比较朴实无华,其主要的亮点则在于其钩子和大招这俩方面。钩子则能够把人从安全的地方,直接强行拽到一个极其危险的地儿挨打,具有一定的功能性,但着实有些朴实无华。大招应该是设计得比较有趣的地方,能够不停造成伤害和击退,虽然看上去有些朴实无华,但能够创造出很多意外和有趣的现象,要知道无数的法鸡安娜天使被大锤撞死,其中定有猪猪的大招助攻。而在悬崖的地儿用大一杆清台,也能够收获非常不错的趣味。

概括:钩子趣味性一般,但大招由于可以打出很多好玩的操作,大招趣味性高。

守望先锋英雄设计评分系列19:路霸-第2张


极端性:4/15分

玩得好的路霸对手骂,玩的不好的路霸自家人骂。诚然,路霸优点缺点极其明显,路霸有着极强的秒杀脆皮的能力,被钩的脆皮基本等于死,因为路霸会直接把人钩到自己面前秒掉,而且全程眩晕无法反抗。而路霸要有用得建立在钩子能命中的前提下,钩不中人的路霸基本跟FW没有什么区别。路霸自身没有黄甲没有盾,吸收伤害只能靠纯纯的血量来堆,虽然有一个减少送25%能量的被动,一定程度上降低了一些极端性,但要真送起来,队友也真的招架不住。

而一些路霸走打野路线,绕后去偷袭敌方的脆皮。因为钩子的存在,路霸不需要接近敌人就能干掉对方,要撤退逃跑补状态等CD也是比较容易的。这种打法不仅击**较稳定,而且很恶心,对手只要稍微松懈一些就容易掉人,如果不去管他,那么他就会马上秒个人给你看。而这种打法也对操作者要求较高,如果钩子不行那纯粹就是小丑,恶心不了对手还恶心队友,打团永远少一人。

概括:秒杀强、钩到人之后缺乏反抗手段、没用的猪还送能量、打野猪更容易恶心对手或队友。

英雄魅力:7/10分

路霸的背景是一名拾荒者,由于辐射导致了体型问题,而他自己也是一个犯罪达人,冷酷嗜血的杀人狂魔,唯独对狂鼠那个话唠很容忍。(不过游戏里面的彩蛋,诸如“我听烦你的声音了”、“终于安静了”,说明了路霸确实不喜欢狂鼠话多这个毛病~毕竟狂鼠保证了拿到好东西两人平分,做保镖好处不少)

“我一个人就能把对面全打趴下”,虽然在游戏里面不太可能,但也说明了路霸自身有着极强的战斗力,和他对自己战斗力的自信。而当你玩大锤西格玛被对面欺负得不行,选出这个英雄听了路霸的这句话,真的能立马提起干劲,今儿不爆杀对面我誓不为猪!

英雄设计总分:12+23+10+4+7=56分

吐槽一下:

玩得好的猪对面骂

玩的烂的猪自家骂

死斗里的猪人人骂


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