【原神】關於目前傷害計算的科普和對未來輔助角色的猜測


3樓貓 發佈時間:2022-01-07 21:08:42 作者:潛行吧虛空獵 Language

這算是我第一個科普貼,因為常常有讀者問我與傷害計算和聖遺物評分的東西,所以特地寫了這篇文章

啊,開始之前,我也展示一些能算教師證明的東西

【原神】關於目前傷害計算的科普和對未來輔助角色的猜測-第0張

【原神】關於目前傷害計算的科普和對未來輔助角色的猜測-第1張

【原神】關於目前傷害計算的科普和對未來輔助角色的猜測-第2張

含金量(並不),如果你要說這玩意有手就行,氪金夠就行,那我直接啊對對對

【原神】關於目前傷害計算的科普和對未來輔助角色的猜測-第3張


順便,有人吐槽我的文是圖片構成更多,我不放圖你們看啥(並不),正經科普不放圖有人看嗎,給張圖,然後我們開始細說

【原神】關於目前傷害計算的科普和對未來輔助角色的猜測-第4張



牢騷到此為止,我們先聊聊萌新常說的聖遺物評分問題,先看幾張聖遺物的圖

【原神】關於目前傷害計算的科普和對未來輔助角色的猜測-第5張

【原神】關於目前傷害計算的科普和對未來輔助角色的猜測-第6張

P.S.先明確一些常見的說法:大xx,小xx,這個指的是%和純數字,比如大攻擊指的是攻擊力+5.3%,小攻擊指的是攻擊力+19

首先是一些應該廣為人知的基礎知識,聖遺物分為主詞條和副詞條

主詞條在不同位置的聖遺物上各有分別(在這裡只討論五星聖遺物)

  • 花必定為小生命4780,羽毛必定為小攻擊311
  • 沙漏能出的詞條為充能效率51.8%,大攻擊46.6%,大防禦58.3%,元素精通187,大生命46.6%
  • 杯子能出的詞條為各種元素傷害加成46.6%,物理傷害加成58.3%,元素精通187,大攻擊46.6%,大防禦58.3%,大生命46.6%
  • 頭盔能出的詞條為暴擊率31.1%,暴擊傷害62.2%,大攻擊46.6%,大防禦58.3%,大生命46.6%,元素精通187

副詞條是隻包含大小攻擊,大小生命,大小防禦,充能效率,元素精通,暴擊率,暴擊傷害


接下來是關鍵的聖遺物分數計算

在說明計算方法前,先說明各個數據在副詞條的分數。

  1. 小詞條一般不計入計算
  2. 每1%大攻擊算1.3分(僅針對輸出型角色,且傷害提升來源於攻擊力,如尤拉,公子,甘雨等)
  3. 每1%充能效率算1.2分(一般對於副c算加分,尤其是有充能需求的脫手角色,如香菱,行秋等)
  4. 每一點元素精通算1/3分(一般針對反應隊,如公子,胡桃等)
  5. 每1%大防禦算1.1分(僅針對防禦轉傷害的角色,如一斗,女僕等)
  6. 每1%暴擊率算2分
  7. 每1%暴擊傷害算1分

順便介紹下如此計算的理由,以頭部聖遺物各項主詞條的比例進行分數計算,比如62.2的暴擊傷害對應31.1%的暴擊率,將暴擊傷害視為底數,那麼每1%暴擊率視為2分,當然這個原理不理解也可以,記住咋算的就行了


常見的主c單件聖遺物優先計算雙爆分,即暴擊率和暴擊傷害,計算方式是暴擊率*2+暴擊傷害*1

如下圖

【原神】關於目前傷害計算的科普和對未來輔助角色的猜測-第7張

暴擊率5.8*2+暴擊傷害11.7*1=23.3分

如果要計算一件聖遺物完整的分數,要根據角色來單獨計算

如下圖

【原神】關於目前傷害計算的科普和對未來輔助角色的猜測-第8張

雷神作為戰場c(針對雷國配隊,雷九萬班配隊),需要大攻擊,暴擊率,充能效率,暴擊傷害

直接套公式:大攻擊22.2*1.3+暴擊率6.2*2+暴擊傷害12.4*1=53.7分

順帶一提,一般而言的大畢業聖遺物分數都在50分左右,但是這種都太少見了,往往有45分就算畢業了,雙爆分很重要,但是對於有些角色看總分更合理

再舉一個副c的例子,

【原神】關於目前傷害計算的科普和對未來輔助角色的猜測-第9張

香菱作為遊戲特有的鎖面板副c,且一般與班尼**同使用(班尼特的加攻擊對香菱的傷害加持很高,能解決香菱面板的問題,且班尼特的充電能力強),所以計算分數時,雖然大攻擊也算加分,但是相對來說還是充能更重要,一個合格的香菱最好保證戰場c打完一波自己的大也好了,或者接近好了(即200充能以上,在雷國裡面可以減低到180充能左右,但不能再低了)

那麼計算分數時需要暴擊率,暴擊傷害,充能效率,元素精通,大攻擊(優先級充能效率大於大攻擊)

套公式:6.6*2+21+4.5*1.2+61/3=60分

【原神】關於目前傷害計算的科普和對未來輔助角色的猜測-第10張

套公式:13.6*2+15.5*1+23/3=50.4

對於一個輸出角色,一般來說看雙爆總分,也就是聖遺物詳情

【原神】關於目前傷害計算的科普和對未來輔助角色的猜測-第11張

雙爆分39.7*2+118.9*1=198.3

聖遺物畢業分一般在總分(即各個聖遺物的分數加起來的分數)230以上,即單件平均分46分,很難,但是為了自己喜歡的角色出點力,挺合理的

順便記住,一個高頻傷害的主c暴擊率最好能保證上60,暴擊傷害儘可能達到180(如果是暴擊率武器,爆傷上200最好爭取),特別是打核爆的,暴擊率不能太低,不然打深淵血壓能拉滿

【原神】關於目前傷害計算的科普和對未來輔助角色的猜測-第12張

看著神子大人,一套聖遺物怎麼了


接下來談談期望傷害計算,

原神的傷害通用計算公式是:攻擊力*倍率*(1+暴擊傷害)*(1+傷害加成)

期望傷害則是在計算公式中乘以暴擊率

【注意:蒸發,融化傷害需要另外計算,那個是高貴的獨立乘區,也是為啥反應隊(比如萬達)強大的原因,至於你問為啥現在神裡現在的永凍隊如此強勢,雷九萬班為啥頂天立地我只能說策劃是自由的】

參考我的尤拉的面板

【原神】關於目前傷害計算的科普和對未來輔助角色的猜測-第13張

【原神】關於目前傷害計算的科普和對未來輔助角色的猜測-第14張

【原神】關於目前傷害計算的科普和對未來輔助角色的猜測-第15張

如果你想說“欸,你這尤拉沒畢業啊,怎麼才71/173啊”,我給個記錄自己品味

【原神】關於目前傷害計算的科普和對未來輔助角色的猜測-第16張

這是171爆傷尤拉大世界打出來的記錄,這嫌低我只能“啊對對對”

那麼開始計算

尤拉開大造成冰屬性傷害,倍率442%,後續我們算疊加13層

那麼尤拉僅僅一個大招的期望傷害就是

攻擊力2286*倍率442%*暴擊率71.5%*暴擊傷害(100%+173.1%)=19730

看著很低?因為這個是冰傷,沒有傷害乘區那個區間,接下來我們計算大招爆炸的期望傷害

攻擊力2286*倍率(725.6%+148.2%*13)*暴擊率71.5%*暴擊傷害(100%+173.1%)*傷害乘區(100%+物理傷害加成129%)=271110

期望傷害一般是計算隊伍dps的時候才會使用,我們吹牛(確信)的時候自然是把暴擊率去掉

也就是379174

看起來很厲害,但是實戰如何呢?

【原神】關於目前傷害計算的科普和對未來輔助角色的猜測-第17張

比計算傷害低了15w(注意,這還是吃了一命30%傷害加成,尤拉長e的減抗和專武提供的攻擊力加成以後的傷害,理論上實際傷害應當大於37w)

那麼為何這麼低呢?簡單來說就是各個怪物有各自的抗性,這方面如果想深入瞭解,可以去看看米遊社大佬LiuSXwww的帖子

實際計算的時候會考慮怪物的防禦力(基本上就是讓你傷害打對摺)怪物抗性(各個怪物抗性不同,不同怪對於不同屬性傷害的抗性也不同)

那麼我們重新計算一下,帶上尤拉一命的30%物理傷害加成、尤拉專武的20%攻擊力、長e減抗性的25%、怪物防禦直接傷害減半等要素重新計算

(2286+1083*0.2)*(725.6%+148.2%*13)*(100%+173.1%)*(100%+30%+129%)*0.5*【100%-(10%-25%)/2】=252347

比實際值還是高一些,與怪物的防禦力有關,也可能是我開大7s幾次普通攻擊沒有判定疊層


送張圖,我們來討論增傷區間

【原神】關於目前傷害計算的科普和對未來輔助角色的猜測-第18張

前面都是開胃菜,很多大佬都曾經談過,接下來要討論的是原神的增傷區間

方才討論的傷害計算裡,我們提到傷害計算公式

即:攻擊力*倍率*(100%+暴擊傷害)*(100%+元素傷害加成)

這個公式可以拓展為

(攻擊力+輔助/聖遺物/武器提供的攻擊力)*倍率*(100%+暴擊傷害+輔助提供的暴擊傷害)*(100%+元素傷害加成+天賦/命座/輔助提供的元素傷害加成)*怪物防禦力0.5(為了方便統一計算為0.5)*怪物抗性

那麼為了提高一個角色的傷害,有哪些方法呢?

  1. 提高角色攻擊力,即班尼特q,九條e/q,宗室套+20%,狼末對低生命單位+40%等
  2. 倍率,目前的倍率拐只有申鶴e和雲堇q,原理:申鶴的e和雲堇的q的數值直接加成在(攻擊力*倍率)這塊。例如4000攻擊力的申鶴提供3200的傷害加成,對於2000攻擊力的甘雨(重擊倍率620%)增傷幅度為25.8%,可以近似視為倍率提高
  3. 暴擊傷害,目前的爆傷拐有九條(六命雷傷爆傷+60%),申鶴(二命冰傷爆傷+15%),五郎(六命巖傷爆傷+10/20/40%)角色自身有特殊的爆傷加成的只有一斗(六命重擊爆傷+70%)
  4. 元素傷害加成,提升方法包括武器(如天空書,四風原典,螭骨劍等),元素杯(一般情況下攜帶元素杯提升幅度大於攻擊杯),角色自身天賦buff或命座buff(如尤拉的一命,香菱的六命等),聖遺物套裝(如水套的普攻增傷計算在這個區間內,平雷套的加傷也是如此),元素傷害拐(如凝光的屏風+12%巖傷,萬葉天賦擴散根據自己精通加元素傷害等)
  5. 元素精通,對於雷角色一般是添頭,有不錯,沒有也不是不行,但對於火水角色是萬不可缺少的,高貴的獨立乘區,十分滴珍貴(這裡忽視冰,因為融化體系目前真的不好說強,主要是缺一個火行秋)目前的精通拐有萬葉(二命q期間+200),阿貝多(天賦q後+125),貓貓(六命,q範圍內的半血以上的隊友+200),砂糖(天賦擴散後對應元素隊友+50,q/e命中後+20%砂糖自己的精通)
  6. 一個一般會忽視的因素,攻速,這個一般不方便計算,提升幅度雖然不可忽視,但大多不會直接改變輸出能力,可視為10%左右的傷害提升,加攻速的拐有云堇(六命+12%),琴(二命+15%),重雲(天賦e中的近戰角色+8%)
  7. 另一個因素,暴擊率,不會直接提高傷害,但是會提高期望值,,還是那句話,別就盯著那破爆傷不放,暴擊率不過半太不穩定了。目前的暴擊拐有莫娜(四命全隊對大招狀態下的敵人+15%),胡桃(天賦e結束後除胡桃外的+12%,四命血梅香狀態的敵人死亡除胡桃外+12%),羅莎莉亞(天賦,釋放大招除自己外+15%自己的暴擊率)

那麼除去這些直接對c位進行提升的手段,還有什麼可以提高傷害呢?那就是給敵人debuff

  1. 減抗性,一個優秀的副c往往最好擁有減抗——高爾基(大霧),目前有減抗的太多了,超導(物抗-40%)風套(擴散-40%對應抗性),香菱(一命鍋巴攻擊減少15%火抗),鍾離(開盾-20%全元素抗性)等等,太常見了。
  2. 減防禦:最高貴的存在,減抗性千篇一律,偉大的減防禦萬裡挑一減防禦最大的優點就是萬用,不存在什麼只減少某一抗性只能走單色隊的情況。減防禦拐有麗莎(天賦-15%),雷澤(四命點按e-15%),可莉(二命e的詭雷-23%),神裡(四命:大招-30%),自身有無視防禦的雷神(二命60%,從充電寶成為主c,僅需二命,超值)
  3. 當然,還存在一種特殊的debuff,甘雨的四命,提高怪物所受傷害(最高+25%),應該算獨立乘區(雲的,這個真買不起等氪金大佬講講吧)

那麼我們再次看計算公式:

攻擊力*倍率*(100%+暴擊傷害)*(100%+元素傷害加成)

可以說,基本上所有的乘區,加法區,debuff都用過了


不過還有個不容易平衡,但確實足以改變體系的因素:元素附著時間

目前並沒有提高元素附著量/元素附著時間的buff(不過有減少自身身上的對應元素附著的聖遺物),至於為啥沒出其實也很簡單,假設你出一個能在怪物身上持續附著火元素的拐,那麼水c,冰c都會搶這麼個拐,一個能讓水c觸發多次蒸發(即2倍可暴擊的傷害,且享受高貴的元素精通)讓冰c觸發多次融化(1.5倍可暴擊傷害,且享受高貴的元素精通)這麼個角色可能直接改變目前已有的環境我要是策劃我也不敢想,平衡起來太折磨了


這篇文章主要目的還是科普,也希望剛進入原神/尚不瞭解如何提升傷害的萌新能有所學習,降低前期的痛苦,好的遊戲理解能有效降低遊戲難度,畢竟原神這遊戲真不好說難,因素複雜度不高花點時間看看不虧的

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