在玩了《High On Life》等一眾以整蠱為樂趣的遊戲之後,我對於這種富含戲謔人生意味的遊戲開始產生了好感:與現實世界乃至大部分電子遊戲相悖的內核,意圖用誇張的色彩、動作和場景表現帶來強烈的視覺衝擊力。
而這款《哥里:可愛大滅絕》,顯然也有著與《High On Life》近似的主旨:足夠整蠱,足夠離奇;同時,作為一隻(網絡世界的裡)貓咪,本著不放過任何一款貓系遊戲的原則入手了這款遊戲;而在本作看似可愛的貓咪外表下,是一場慘無人道的可愛(邪惡)獨角獸的“大滅絕”——這種荒誕感的對比手法無疑增強了遊戲的整蠱氛圍。
所以,在多方因素的加持下,《哥里:可愛大滅絕》呈現出了足夠讓我痴迷的吸引力,但實際進到遊戲遊玩後,我仍然因為過於濃豔的賽博龐克色彩、賁張的肢解橫飛、略顯恐怖的怪物模型,足足吃了一驚;而同時,爽快的滑板戰鬥和第三人稱“幽靈行者”跑酷玩法、足夠多樣的變裝、一場主題拯救的故事,也讓我對這款遊戲的評價提了幾分。
猶如黑童話般,卻書寫了一場救贖的故事
殘酷、血腥、黑暗、霓虹、鮮豔,卻又透著一往無前的信念和對於親人的思念和尋覓,是這款《哥里:可愛大滅絕》的主旋律。在《哥里:可愛大滅絕》中,玩家將扮演一隻名叫“哥里”、左眼帶有刀疤的酷貓貓,與滑板F.R.A.N.K和人工智能CH1-P一起闖蕩世界,擊敗被奴役的玩具們(主要是獨角獸),併為尋找消失的博士而努力。
遊戲在每一章的開頭,都會有美漫畫風的回憶片段,來逐漸補齊這款遊戲的故事,而我們為什麼要歷經千辛萬苦擊敗獨角獸軍團、逐步探秘這一個個關卡的原因,也逐漸明晰:一個叫Cool Toyz的公司製造了可愛軍,欲求征服世界,而Y博士也製造了我們可愛的橘貓“哥里”,在與博士分道揚鑣之後,哥里需要去探尋這家邪惡公司背後的秘密,並且找到自己的造物主和摯愛。
那麼,這種“與全世界為敵”的絕望感,自然是催生玩家前行的最佳動力。而地圖中夾雜的許多設計元素,也在加劇這種敵人步步緊逼的氛圍,比如廣告板上WANTED哥里的“通緝令”。
可以說的是,整個場景搭建,包括敵人的設計,以及綠、紫、紅、粉等亮色調下的色彩衝擊,都有一種足以令人“反胃”的獵奇感,不管是留著血和淚的巨大小黃鴨,還是讓人產生“歡樂谷效應”的人臉魚BOSS,這種獵奇與深邃共同締造的遊戲“美”學,喜歡的人可能為之欣喜若狂,認為這種設計足夠癲狂、足夠抓眼;而我這種老年人看著就有種目眩神迷的錯落感,只能打一陣緩一陣。
以滑板為核心的移動過圖和派生攻擊
儘管有著深邃黑暗與尋覓曙光交織的劇情呈現,但實際上本作的核心玩法:以滑板為移動和攻擊的媒介,帶來了頗為爽快的移動和戰鬥體驗。
也正是為了服務滑板這一個核心內容,所以本作的地圖設計也做了許多類似“幽靈行者”等跑酷遊戲中常見的可滑行長豎板、霓虹滑行條等場景設計,快速有力的動態視覺效果讓滑板的移動充滿速度感,風馳電掣、閃轉騰挪的滑動讓我回想起當年扮演“幽靈行者”時的刺激。
而就攻擊而言,本作根據輕重攻擊的連招提供了細緻的招式差分,圍繞僅有的一種“滑板燃料”資源,做了許多形態的攻擊招式,同時這些連招非常流暢,值得稱讚。
除了滑板的各種攻擊,把怪物打出殘血後可以用RB施放終結技,終結技無疑也為略顯枯燥的流程帶來了賁張的視覺體驗,並且能夠回覆生命、燃料,多用終結技對快速回復狀態提供足夠流暢的動作流程非常有益。
而導彈攻擊無疑也為流程提供了充足的豐富性保障,有些怪物設計的就是要用導彈的蓄力攻擊來讓其進入僵直以進行後續的滑板攻擊。
顯然,本作在主心骨的戰鬥和移動體驗上是非常不錯的,多樣的技能派生和速度感拉滿的移動體驗帶來爽快的擊殺和過圖流程。
流程和怪物設計稍有瑕疵
儘管戰鬥體驗非常爽快,本作在關卡內部流程的設計上並沒有讓我感到十分滿意。
大部分地圖除了長距離的跑圖,基本就是通關左右房間並且解鎖大門,而通關房間的條件除了射擊一些板子,大部分都以擊殺場地內刷新的多波小怪為前提,偶有伴以計時等要求。所以,在地圖流程上的重複度是有些瑕疵的。
小怪則在類型上面有著不錯的豐富程度,但是由於複用的太多,再多的類型也讓人感到有些厭倦。
而相比於小怪的重複,本作的BOSS則顯得古板之中帶著一絲趣味。BOSS的機制設計並不複雜,基本都是圍繞地圖機制來進行,比如擊飛愛心讓BOSS進入僵直露出弱點;再比如下圖中的BOSS利用地圖的水雷機制引到敵人身上引爆,以及“抽水”機制打開塞子排幹水以讓導彈能夠生效,從而打擊BOSS進入弱點二階段。
額外解鎖:能換貓貓的品種,贏!
相信不少朋友玩過2022年TGA年度獨立遊戲《迷失》,而《迷失》之前被人詬病的其中一點就是,從頭到尾只有一隻貓咪,本可以做出多種類型的貓咪用於自定義,卻未曾體驗到——而這看似不難的一點技術活,在《哥里:可愛大滅絕》中已然實現。
《哥里:可愛大滅絕》中,玩家可以用來自關卡中獲取以及關卡結算的貨幣用於購買貓貓、滑板等外觀,在本作中扮演一隻“虎先鋒”也未嘗不可。
當然,不建議前期買外觀——儘管各種樣式的貓貓很可愛——還是應該把錢用於輕重攻擊、滑板性能、導彈數量等有助於戰鬥的額外解鎖上面來。
結語:獵奇荒誕,卻是一場精力充沛的冒險
說實話,這遊戲儘管只有8關主線以及若干支線,但不推薦連續玩一次性通關,原因在於過於獵奇的畫風讓我有些頭暈腦脹,如果一直玩可能會“生理不適”。
也正是這種頗為獵奇的風格+荒誕氛圍的內容塑造,伴隨著張揚的音樂,讓這款遊戲變得有些與眾不同。而拋開那些令人目眩的視聽效果不談,足夠可愛的橘貓“哥里”,足夠暢快的滑板玩法(不管是移動過圖還是派生的攻擊招式),足夠感人的貓咪故事,足夠充沛的冒險,都讓本作在流程體驗上增色不少。
——這個荒誕的世界,還得是讓貓貓來拯救!