黑童话:猫咪+幽灵行者?来玩《哥里:可爱大灭绝》


3楼猫 发布时间:2024-09-02 04:41:27 作者:林大猫 Language

在玩了《High On Life》等一众以整蛊为乐趣的游戏之后,我对于这种富含戏谑人生意味的游戏开始产生了好感:与现实世界乃至大部分电子游戏相悖的内核,意图用夸张的色彩、动作和场景表现带来强烈的视觉冲击力。

而这款《哥里:可爱大灭绝》,显然也有着与《High On Life》近似的主旨:足够整蛊,足够离奇;同时,作为一只(网络世界的里)猫咪,本着不放过任何一款猫系游戏的原则入手了这款游戏;而在本作看似可爱的猫咪外表下,是一场惨无人道的可爱(邪恶)独角兽的“大灭绝”——这种荒诞感的对比手法无疑增强了游戏的整蛊氛围。

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所以,在多方因素的加持下,《哥里:可爱大灭绝》呈现出了足够让我痴迷的吸引力,但实际进到游戏游玩后,我仍然因为过于浓艳的赛博朋克色彩、贲张的肢解横飞、略显恐怖的怪物模型,足足吃了一惊;而同时,爽快的滑板战斗和第三人称“幽灵行者”跑酷玩法、足够多样的变装、一场主题拯救的故事,也让我对这款游戏的评价提了几分。

犹如黑童话般,却书写了一场救赎的故事

残酷、血腥、黑暗、霓虹、鲜艳,却又透着一往无前的信念和对于亲人的思念和寻觅,是这款《哥里:可爱大灭绝》的主旋律。在《哥里:可爱大灭绝》中,玩家将扮演一只名叫“哥里”、左眼带有刀疤的酷猫猫,与滑板F.R.A.N.K和人工智能CH1-P一起闯荡世界,击败被奴役的玩具们(主要是独角兽),并为寻找消失的博士而努力。

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游戏在每一章的开头,都会有美漫画风的回忆片段,来逐渐补齐这款游戏的故事,而我们为什么要历经千辛万苦击败独角兽军团、逐步探秘这一个个关卡的原因,也逐渐明晰:一个叫Cool Toyz的公司制造了可爱军,欲求征服世界,而Y博士也制造了我们可爱的橘猫“哥里”,在与博士分道扬镳之后,哥里需要去探寻这家邪恶公司背后的秘密,并且找到自己的造物主和挚爱。

那么,这种“与全世界为敌”的绝望感,自然是催生玩家前行的最佳动力。而地图中夹杂的许多设计元素,也在加剧这种敌人步步紧逼的氛围,比如广告板上WANTED哥里的“通缉令”。

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可以说的是,整个场景搭建,包括敌人的设计,以及绿、紫、红、粉等亮色调下的色彩冲击,都有一种足以令人“反胃”的猎奇感,不管是留着血和泪的巨大小黄鸭,还是让人产生“欢乐谷效应”的人脸鱼BOSS,这种猎奇与深邃共同缔造的游戏“美”学,喜欢的人可能为之欣喜若狂,认为这种设计足够癫狂、足够抓眼;而我这种老年人看着就有种目眩神迷的错落感,只能打一阵缓一阵。

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以滑板为核心的移动过图和派生攻击

尽管有着深邃黑暗与寻觅曙光交织的剧情呈现,但实际上本作的核心玩法:以滑板为移动和攻击的媒介,带来了颇为爽快的移动和战斗体验。

也正是为了服务滑板这一个核心内容,所以本作的地图设计也做了许多类似“幽灵行者”等跑酷游戏中常见的可滑行长竖板、霓虹滑行条等场景设计,快速有力的动态视觉效果让滑板的移动充满速度感,风驰电掣、闪转腾挪的滑动让我回想起当年扮演“幽灵行者”时的刺激。

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而就攻击而言,本作根据轻重攻击的连招提供了细致的招式差分,围绕仅有的一种“滑板燃料”资源,做了许多形态的攻击招式,同时这些连招非常流畅,值得称赞。

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除了滑板的各种攻击,把怪物打出残血后可以用RB施放终结技,终结技无疑也为略显枯燥的流程带来了贲张的视觉体验,并且能够回复生命、燃料,多用终结技对快速回复状态提供足够流畅的动作流程非常有益。

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而导弹攻击无疑也为流程提供了充足的丰富性保障,有些怪物设计的就是要用导弹的蓄力攻击来让其进入僵直以进行后续的滑板攻击。

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显然,本作在主心骨的战斗和移动体验上是非常不错的,多样的技能派生和速度感拉满的移动体验带来爽快的击杀和过图流程。

流程和怪物设计稍有瑕疵

尽管战斗体验非常爽快,本作在关卡内部流程的设计上并没有让我感到十分满意。

大部分地图除了长距离的跑图,基本就是通关左右房间并且解锁大门,而通关房间的条件除了射击一些板子,大部分都以击杀场地内刷新的多波小怪为前提,偶有伴以计时等要求。所以,在地图流程上的重复度是有些瑕疵的。

小怪则在类型上面有着不错的丰富程度,但是由于复用的太多,再多的类型也让人感到有些厌倦。

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而相比于小怪的重复,本作的BOSS则显得古板之中带着一丝趣味。BOSS的机制设计并不复杂,基本都是围绕地图机制来进行,比如击飞爱心让BOSS进入僵直露出弱点;再比如下图中的BOSS利用地图的水雷机制引到敌人身上引爆,以及“抽水”机制打开塞子排干水以让导弹能够生效,从而打击BOSS进入弱点二阶段。

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额外解锁:能换猫猫的品种,赢!

相信不少朋友玩过2022年TGA年度独立游戏《迷失》,而《迷失》之前被人诟病的其中一点就是,从头到尾只有一只猫咪,本可以做出多种类型的猫咪用于自定义,却未曾体验到——而这看似不难的一点技术活,在《哥里:可爱大灭绝》中已然实现。

《哥里:可爱大灭绝》中,玩家可以用来自关卡中获取以及关卡结算的货币用于购买猫猫、滑板等外观,在本作中扮演一只“虎先锋”也未尝不可。

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当然,不建议前期买外观——尽管各种样式的猫猫很可爱——还是应该把钱用于轻重攻击、滑板性能、导弹数量等有助于战斗的额外解锁上面来。

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结语:猎奇荒诞,却是一场精力充沛的冒险

说实话,这游戏尽管只有8关主线以及若干支线,但不推荐连续玩一次性通关,原因在于过于猎奇的画风让我有些头晕脑胀,如果一直玩可能会“生理不适”。

也正是这种颇为猎奇的风格+荒诞氛围的内容塑造,伴随着张扬的音乐,让这款游戏变得有些与众不同。而抛开那些令人目眩的视听效果不谈,足够可爱的橘猫“哥里”,足够畅快的滑板玩法(不管是移动过图还是派生的攻击招式,足够感人的猫咪故事,足够充沛的冒险,都让本作在流程体验上增色不少。

——这个荒诞的世界,还得是让猫猫来拯救!

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