感謝您一直以來對《終焉誓約》關注和支持,關於近期冒險者反饋的問題,項目組在持續確認解決方案中。由於涉及遊戲機制較多因此沒有辦法第一時間確認處理方案,導致對於冒險者的反饋回應有些遲緩。對此給各位冒險者帶來的困擾和不滿,我們深表歉意。
雖然暫時無法滿足所有冒險者的需求,但我們仍在堅守初衷。希望將更好的遊戲內容和服務呈現給個為冒險者,以便冒險者們在艾恩大陸的短暫停留有一段美好的記憶。
下面為近期冒險者關注問題的回應。
一、近期冒險者關注問題的聲明:
(1)關於克羅伊克斯重生功能上線後,我們收到了冒險者們的反饋,很抱歉由於問題處理方案考慮不周給各位帶來的困擾。冒險者期望艾理上線重生轉換任選SSR的功能,目前項目組已經在評估並製作中,由於與克羅伊克斯重生功能的重疊導致需要重新開發,我們將會在開發測試完成後對外同步(說明:艾理本體卡無法轉化為任選SSR碎片);
(2)征途遠赴刻約套裝,項目組將容易引發歧義描述的文字和套裝實際效果調整一致後,給部分冒險者帶來了一定困擾。為此項目組重新評估確認,會優化調整目前套裝效果,以便提升冒險者遊戲體驗。為避免新的問題出現,需要在調整完成後進行測試驗收。我們將會在開發測試完成後對外同步;
(3)破釜沉舟改為“直接扣血”的問題,由於該改動會影響多個玩法的遊戲體驗,可能會極大提升冒險者在有血量要求關卡的通關難度。但為了回應冒險者意願,我們決定在近期將效果調整為直接扣血的機制,同時更正文字說明(此改動關聯模塊極多,項目組需要一定的時間來推進製作,完成後對外同步);
二、項目組對於【破釜沉舟】符文一系列問題的說明
(1)【破釜沉舟】事件始末:
l 項目組於12月20號核實該符文存在會錯誤地提高生命上限的BUG,同時由於遊戲中護盾的產生基於生命上限,從而導致使用具有護盾效果的符文、本命時,獲得的護盾值會變高,遠超預期。
l 項目組於12月22日試圖採用新的機制對該BUG進行修復,然而該機制繞過了護盾直接對英雄進行扣血操作,但未對由己方發起的扣血行為進行保護,導致英雄死亡。
l 項目組於12月23日凌晨進行緊急修復解決,除上述修復行為外,沒有其餘改動。
(2)關於扣血機制說明:
l 遊戲中存在兩種扣血機制,即“優先扣除護盾值”和“繞過護盾直接扣血”;
l 關於遊戲中曾短暫出現的【破釜沉舟】繞過護盾直接扣血的問題,系由12月22日修改BUG時採用的新機制所致,與破釜沉舟一貫存在的扣血機制不符。
(3)關於【破釜沉舟】和【綠森密語】搭配的效果矛盾:
l 刻約系統作為後續上架的養成系統,【綠森密語】在設計初已充分考慮其與前期開放的各符文(包括與【破釜沉舟】搭配使用時)、本命的兼容情況,並在數值框架中進行過相應的平衡性調整。
(4)關於冒險者希望【破釜沉舟】使用“不扣盾,直接扣血”的方式:
l 經過反覆評估,我們認為若遊戲中直接使用該機制,會導致狂戰角色在所有以血量作為通關判定條件的玩法中,既有的數值平衡被嚴重破壞,可能會導致面臨極難通關的糟糕體驗。
l 我們深深感受到大家的強烈訴求,所以我們決定將【破釜沉舟】調整為“繞過護盾直接扣血”的扣血機制。但如上所述,此改動關聯模塊極多,項目組需要一定的時間來推進製作,完成後將會向大家公佈。
以上,我們非常重視每一位冒險者的感受,真誠的希望您能在遊戲裡獲得良好的體驗,我們也將不懈努力,來回應所有冒險者的理解和支持。
《終焉誓約》全體項目組成員