【PC遊戲】像素風動作遊戲該何去何從?遊戲有感【E周白嫖】13A


3樓貓 發佈時間:2022-10-13 13:03:55 作者:龍嗷汙 Language

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本週(上週、10.6-10.13)EPIC贈送了兩款遊戲,《殺戮之源/rising hell》和《弒殺:地獄歸來/slain:back from hell》,

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兩款遊戲都是像素風動作遊戲,而我在寫文案找材料的時候,不出意外的發現這又是兩款鮮有人知的遊戲,

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但是我實際上手這兩款遊戲之後,卻發現這兩款遊戲的體驗都很不錯。所以不禁有些困惑,像素風動作遊戲沒落了嗎?它該何去何從呢?

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大家好,我是喜歡玩遊戲的up主龍嗷汙。

按照慣例,先為大家簡單介紹一下兩款遊戲吧。

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《殺戮之源/rising hell》是一款像素風垂直地圖的平臺動作rogue-lite遊戲。

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玩家可以選擇不同的角色,使用不同的技能和天賦,

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在地獄中撕碎魔物向上攀爬,打敗3位地獄惡魔守衛者,獲得墨菲託斯口中所說的自由。遊戲的有著爽快的動作和重金屬音樂,有早期動作街機遊戲的那種帶感的感覺。

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遊戲的玩法部分是,使用角色自身的技能攻擊怪物,然後向上爬,在每層結尾可以選擇增益buff,

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然後前往下一關,最終擊敗最終boss。

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在體驗上雖然不錯但總有一種莫名的既視感,雖然是沒玩過的遊戲但是卻莫名的熟悉。

而《弒殺:地獄歸來/slain:back from hell》,是一款像素橫版解謎動作遊戲,

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玩家將扮演一位受厄運詛咒的白髮主角,在六個受詛咒的世界釋放各自被詛咒的統治者。主角的動作招式並不華麗,初始只有一把大劍,在後期還會解鎖火刀和冰斧兩把武器,

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而全程只有揮砍、格擋、後撤步、法術攻擊等幾個動作,解密部分很弱大部分情況都是前往一處地點啟動機關,只不過這個機關可能有幾個怪物守著,在玩的時候感覺遊戲的難度很高,主角很弱,被怪砍幾刀就死了。

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本來也就以為該遊戲基本就是很難的動作遊戲而已,但是後來有一個怪的血量賊厚,還會格擋,讓我無從下手,而當我完美格擋的一瞬間,

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我知道了這個遊戲就是一款像素風的橫版魂類遊戲,而遊玩過程中的體驗也確實讓我,回想起了當初黑魂3的青澀歲月,

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手拿一把火焰闊劍,一包茶、一杯煙、一個boss滾一天的沒好時光。

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遊戲BGM是很濃的重金屬音樂風格,配合著打完boss之後的搖滾節拍,體驗不差甚至可以說些有趣。

在玩完這兩款遊戲之後,我的感受很不錯,但是這兩款遊戲又確實並沒有多少人關注,而他們在某些方面的既視感,又讓我對他們的無人問津有了一個大概的猜測。

首先像素風遊戲在與其他遊戲進行比較的時候,天然的會在畫面表現力上弱一截,要不遊戲畫面也不會隨著技術的積累逐漸進步,風格從早期的像素,逐漸變得寫實、複雜。

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而動作遊戲恰好是一種很吃畫面表現力的遊戲類型。但是這並不是說像素風的遊戲一定不如寫實的、精緻的遊戲,《我的世界》、

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《泰拉瑞亞》、

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《死亡細胞》

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等遊戲的大賣也反應出了像素畫風並不過時。但是上述遊戲與本期講的遊戲有一點不同,那就是他們的玩法很出眾,甚至可以說他們創造了全新的足夠有趣的玩法,而足夠厲害的玩法,或許才是像素風遊戲經久不衰的原因。

而像素風格就是在有限的開發資金下,用簡約的畫面來容納遊戲的靈魂——玩法。如果玩法不能做到足夠的創新、有趣,那麼可能就會像本期的兩款遊戲一樣。

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《殺戮之源》發售於2021年5月19日,玩法包括不同角色不同選擇的戰鬥方式、收集解鎖要素、爬塔選buff的模式。相似的玩法早在一年前,2020年09月17日發售的《哈迪斯/Hades》(正式版)的身上,已經出現,

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而該作的玩法內容無論是豐富程度還是深度都不及《哈迪斯》。並且在劇情上也落入了下成,儘管兩款作品同樣是從地獄中向上爬,但是《殺戮之源》的劇情不能說沒有,只能說如果在開頭和通關結局上加上幾句話也能算作的劇情的話,那他還是有劇情的,只不過與《哈迪斯》一比,還是當他沒有劇情吧。

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而《弒殺:地獄歸來/slain:back from hell》發售於2016年3月25日,難度高和彈反的設計是該作的特點,但是就在它發售的前一天2016年3月24日,《黑暗靈魂3》發售了。

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所以本期的兩款遊戲在畫面表現力上弱一頭就算了,劇情不多也能忍,但是在玩法上未能做出創新,還撞車了同樣玩法的標杆作品。那這兩部遊戲的無人問津也就不奇怪了。

像素風可能並不是增添遊戲特色的方式,像素風反而可能是檢驗遊戲質量、檢驗遊戲玩法的磨刀石。

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唯有獨樹一幟而又博採眾長的玩法或許才能成為萬千遊戲中殺出的那一匹黑馬,才能在表現力弱於他人的情況下,依舊大放異彩,被人所知。

不然,就可能會如同《殺戮之源》和《弒殺:地獄歸來》一樣,雖然有特點,體驗也很好,但卻不如標杆,最終泯然眾人矣。

大浪淘沙,洗盡鉛華無數。像素風遊戲如此,遊戲更是如此。

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我是龍嗷汙,帶你從不同角度鑑賞遊戲,我們下期再見。

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