【PC游戏】像素风动作游戏该何去何从?游戏有感【E周白嫖】13A


3楼猫 发布时间:2022-10-13 13:03:55 作者:龙嗷污 Language

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本周(上周、10.6-10.13)EPIC赠送了两款游戏,《杀戮之源/rising hell》和《弑杀:地狱归来/slain:back from hell》,

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两款游戏都是像素风动作游戏,而我在写文案找材料的时候,不出意外的发现这又是两款鲜有人知的游戏,

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但是我实际上手这两款游戏之后,却发现这两款游戏的体验都很不错。所以不禁有些困惑,像素风动作游戏没落了吗?它该何去何从呢?

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大家好,我是喜欢玩游戏的up主龙嗷污。

按照惯例,先为大家简单介绍一下两款游戏吧。

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《杀戮之源/rising hell》是一款像素风垂直地图的平台动作rogue-lite游戏。

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玩家可以选择不同的角色,使用不同的技能和天赋,

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在地狱中撕碎魔物向上攀爬,打败3位地狱恶魔守卫者,获得墨菲托斯口中所说的自由。游戏的有着爽快的动作和重金属音乐,有早期动作街机游戏的那种带感的感觉。

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游戏的玩法部分是,使用角色自身的技能攻击怪物,然后向上爬,在每层结尾可以选择增益buff,

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然后前往下一关,最终击败最终boss。

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在体验上虽然不错但总有一种莫名的既视感,虽然是没玩过的游戏但是却莫名的熟悉。

而《弑杀:地狱归来/slain:back from hell》,是一款像素横版解谜动作游戏,

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玩家将扮演一位受厄运诅咒的白发主角,在六个受诅咒的世界释放各自被诅咒的统治者。主角的动作招式并不华丽,初始只有一把大剑,在后期还会解锁火刀和冰斧两把武器,

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而全程只有挥砍、格挡、后撤步、法术攻击等几个动作,解密部分很弱大部分情况都是前往一处地点启动机关,只不过这个机关可能有几个怪物守着,在玩的时候感觉游戏的难度很高,主角很弱,被怪砍几刀就死了。

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本来也就以为该游戏基本就是很难的动作游戏而已,但是后来有一个怪的血量贼厚,还会格挡,让我无从下手,而当我完美格挡的一瞬间,

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我知道了这个游戏就是一款像素风的横版魂类游戏,而游玩过程中的体验也确实让我,回想起了当初黑魂3的青涩岁月,

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手拿一把火焰阔剑,一包茶、一杯烟、一个boss滚一天的没好时光。

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游戏BGM是很浓的重金属音乐风格,配合着打完boss之后的摇滚节拍,体验不差甚至可以说些有趣。

在玩完这两款游戏之后,我的感受很不错,但是这两款游戏又确实并没有多少人关注,而他们在某些方面的既视感,又让我对他们的无人问津有了一个大概的猜测。

首先像素风游戏在与其他游戏进行比较的时候,天然的会在画面表现力上弱一截,要不游戏画面也不会随着技术的积累逐渐进步,风格从早期的像素,逐渐变得写实、复杂。

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而动作游戏恰好是一种很吃画面表现力的游戏类型。但是这并不是说像素风的游戏一定不如写实的、精致的游戏,《我的世界》、

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《泰拉瑞亚》、

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《死亡细胞》

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等游戏的大卖也反应出了像素画风并不过时。但是上述游戏与本期讲的游戏有一点不同,那就是他们的玩法很出众,甚至可以说他们创造了全新的足够有趣的玩法,而足够厉害的玩法,或许才是像素风游戏经久不衰的原因。

而像素风格就是在有限的开发资金下,用简约的画面来容纳游戏的灵魂——玩法。如果玩法不能做到足够的创新、有趣,那么可能就会像本期的两款游戏一样。

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《杀戮之源》发售于2021年5月19日,玩法包括不同角色不同选择的战斗方式、收集解锁要素、爬塔选buff的模式。相似的玩法早在一年前,2020年09月17日发售的《哈迪斯/Hades》(正式版)的身上,已经出现,

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而该作的玩法内容无论是丰富程度还是深度都不及《哈迪斯》。并且在剧情上也落入了下成,尽管两款作品同样是从地狱中向上爬,但是《杀戮之源》的剧情不能说没有,只能说如果在开头和通关结局上加上几句话也能算作的剧情的话,那他还是有剧情的,只不过与《哈迪斯》一比,还是当他没有剧情吧。

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而《弑杀:地狱归来/slain:back from hell》发售于2016年3月25日,难度高和弹反的设计是该作的特点,但是就在它发售的前一天2016年3月24日,《黑暗之魂3》发售了。

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所以本期的两款游戏在画面表现力上弱一头就算了,剧情不多也能忍,但是在玩法上未能做出创新,还撞车了同样玩法的标杆作品。那这两部游戏的无人问津也就不奇怪了。

像素风可能并不是增添游戏特色的方式,像素风反而可能是检验游戏质量、检验游戏玩法的磨刀石。

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唯有独树一帜而又博采众长的玩法或许才能成为万千游戏中杀出的那一匹黑马,才能在表现力弱于他人的情况下,依旧大放异彩,被人所知。

不然,就可能会如同《杀戮之源》和《弑杀:地狱归来》一样,虽然有特点,体验也很好,但却不如标杆,最终泯然众人矣。

大浪淘沙,洗尽铅华无数。像素风游戏如此,游戏更是如此。

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我是龙嗷污,带你从不同角度鉴赏游戏,我们下期再见。

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