【PC游戏】来魔幻三国里插旗


3楼猫 发布时间:2023-07-08 22:30:55 作者:景天 Language

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纵然在内容、画面及优化上存在些许问题,但号称“三国版仁王”的本作依然是一款瑕不掩瑜的优秀作品。在魔幻三国的背景下,我们扮演的无名小卒在机缘巧合之下被卷入乱世之中。在征战各路关卡的过程中,装备十八般兵器,熟练运用化解、格挡、奇术、绝技、气势攻击、神兽召唤等琳琅满目的战斗手段击败一个又一个被魔化腐蚀的三国名将或魔物。期间还能与关、张、赵等人把酒言欢,使其以同行武将的身份同战沙场。游戏的打击感十分优秀,BOSS战也令人血脉喷张。

【PC游戏】来魔幻三国里插旗-第0张

独树一帜的战斗体验

虽然通常情况下,卧龙确实也应划分在带ARPG属性成长的类魂游戏中,但在核心的战斗系统上本作依然有着十分独特的设计,而非真的仅仅是“仁王”的换皮。

化解:可以毫不夸张的说,这是本作最为核心也是最为强力的招式。理论上,基本上可以把它理解为能附加各种其它功效的弹反。只要抓住敌人攻击即将得手的瞬间果断按下手柄的X(键鼠体验在本作的体验上堪称折磨,强烈不推荐),不但能够抵消敌方的攻击还能削减其气势。而像是在应对敌人施展的无法格挡的红闪攻击时,适时给予化解更成为了战斗成败的关键。毕竟这种能规避伤害+气势此消彼长+敌方失衡的神技真的是太好用了,而且更为逆天的是它还能在按住防御的时候使用。唯一需要注意的是需要掌握一定的释放时机。虽然说判定已然十分宽松,但也千万别愣头青,看见红光就去化解,必须要等红闪发亮才是正确的时机。

得益于暗黑魔幻三国的背景,除了化解外,我们的攻击或防御手段显得十分花里胡哨。如果你一时之间在某个BOSS或者小怪堆里卡住,不如思考下殴打应对的方式变换。是使用遵循五行相克、攻击弱点的奇术还是释放与所带武器密切结合的绝技,抑或是施展气势攻击以牢牢把握住堪称角色战斗之魂的正负气势槽都随你而来,破局往往有多种手段,绝不枯燥。

值得一提的是,在装备系统上虽然谈不上跟怪猎那样换把武器就完全换个玩法,但无论是刀、枪、剑、棒,其打击感均十分的优异,只不过有的可能更适合于AOE,而有些则是用来对付单体。而在优质武器的获取方式上除了依靠战胜BOSS掉落外,更多的则是与特定名将达成一定的好感度而获取。果然是人在江湖飘,谁能不挨刀,要想过得好,还得找朋友。

【PC游戏】来魔幻三国里插旗-第1张

【PC游戏】来魔幻三国里插旗-第2张

丝毫不减的挑战性

即便我方不弱,但绝不意味着敌方不强,本作还是有一定的挑战难度的,尤其是对于没接触类魂游戏的玩家来说。首先,敌方无论是小兵还是BOSS攻击欲望都比较强。很多小兵虽然可以切菜,甚至来一个背后突袭或者猛男坠落,但是一些远程阴你的杂兵也十分令人厌烦,更别提还掺杂了随便红闪挠你两下便能让你毙命的精英怪。其次,BOSS的战斗AI还是有一套的。尤其是一些体型大的其招式范围也十分巨大,而且有的还很远,即便化解很好用,但初见他们时也不容易化解,或者说化解的风险非常大。BOSS们还有多阶段的设计,游戏初期的魔化张梁恐怕就已经能令很多小伙伴“一败涂地”了,多少无数次的“卷土重来”只为来一次“报仇雪恨”。

而跟你并肩作战的那些三国名将大部分的实际战力远低于其应有的名声地位,因此别指望其能帮你大杀四方,更多的时候还反过来需要你去救援。主要还是起一个陪伴和增加三国沉浸感的作用,你甚至说他们是战场吉祥物都可以。你扪心自问,跟他们处着不就是为了搞好关系白嫖他们的武器吗?真要人帮你还是找人联机共斗吧。

不过,为了增加战斗的容错率,在征战过程中还可以通过插旗、占旗来增加士气等级、回复血量以及实现存档等。尤其是士气等级的高低基本上动态调整了当前区域的战斗难度。而令我最为着迷的竟然是那个插旗的动作和音效,做到相当干练及到位,每一次插旗都让我虎躯一震!

【PC游戏】来魔幻三国里插旗-第3张

【PC游戏】来魔幻三国里插旗-第4张

总结

要说缺点显然也是有的,最大的问题便是优化,20系显卡在战斗时体验尚可,但播放CG时掉帧严重。而在画面上跟一线3A比显然也显得孱弱了些,至少与其运行效率相当不匹配。

但是话说回来,三国题材的类魂一线游戏(哪怕去掉类魂标签),你又有多少可以选择的余地呢?就卧龙目前的实际表现看,我个人已经十分欣慰了,只希望后续的2弹DLC不要再拉了。


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