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在本作《火山的女兒》正式發售之前,可能沒有玩家會預想到一款看起來比較小眾的遊戲卻能夠取得如此高的人氣,僅僅只是發售三天的本作卻有著上萬人同時在線“雲”養女兒。
在遊戲發售之前的一段時間內本作曾經面向玩家開啟過眾籌,而我瞭解到本作也是起源於這場看似不起眼的眾籌。
某種意義上來說面向玩家開啟眾籌的遊戲可能算是一種“先天不足”了,這樣相對弱勢的開局卻在遊戲發售後被一舉逆轉,我從未想過玩家們居然對養女兒這件事情竟然有著如此高漲的熱情。
退一步來說,在這些年中“雲養貓、雲養狗”的浪潮接連不斷,而在這樣的大拼圖中恰好欠缺的似乎也只有“養人”這樣的玩法了。
故此,兼具遊戲質量和內容的本作也完全有成為最後一塊拼圖的資格。
雙向陪伴,每一位玩家都可以遇見自己的“女兒”
五年前和我們相愛的妻子露卡去往了天堂,沒有太多告別的語言,她只是向我們揮手輕輕告別,人間自此再沒有她的身影,她所留下的除去彌足珍貴的記憶還有我們的女兒,自此,撫養女兒健康快樂的長大成了我們漫漫人生的唯一目標。
五年後的今天,我們的女兒已經不再是隻會啼哭的嬰兒,我們的養成之旅也從此刻開始。
玩家可能以各種各樣的方式瞭解到本作的信息,但是想必多數玩家選擇本作的理由可能都可愛的女兒“俘虜”進來的,玩家在本作中要唯一目標就是將五歲大的女兒撫養至成人,當然,玩家在遊戲內的流程也並不是從五年一直體驗到第十八年,製作組將這個漫長的過程劃分為了多個部分:
首先是初次和女兒相遇時的幼年,這時的女兒正是一個面對萬事萬物都好奇的可愛小女孩。
再之後則少年時期的女兒,這時的它不再是父親羽翼下的雛鳥,她開始走出家門前往學院,她將會認識很多的朋友,以及決定好自己今後人生的道路。
最後一個階段是青年時期的女兒,過去的雛鳥已經有著豐滿的羽翼,曾經的雄鷹也已經垂垂老暮,她會向著自己選擇的道路堅定走下去,在此期間也會經歷許多的大事件,比如拯救王國,以及找到自己的人生伴侶。
在玩法方面本作和傳統的養成遊戲有著很多相似的地方,我們和女兒相遇開始就需要密切關注她的四維屬性:體魄、智力、情感以及想象,提高這四項屬性則基本是依靠每個回合的課程安排和場景內特有的交互選項。
首先來說課程安排方面,玩家在每個回合中至多可以為女兒安排五項課程的學習,五項課程的選擇並沒有嚴格的要求,玩家即可以專注一門課程的學習,也可以齊頭並進同時學習多門課程,遊戲內在這方面完全交給了玩家自己去搭配選擇。
其中每門課程都有其所需的最佳屬性,當女兒的屬性達到此門課程所需的最佳屬性值時學習該課程便會獲得更多的學習進度,課程在學習完成後可以根據成果來對應提升女兒的力量、頭腦、魅力等三項屬性,例如玩家選擇側重提高體魄,那麼在當月結算後則多半會對應提高力量值。
注意課程的學習需要消耗女兒的心情值,部分課程還需要花費金錢,並且在課程學習結束後當月也會視為結束,玩家則會直接進入到下個月份,所以在當月真正無事可做的時候才是進行課程學習之時。
除去課程學習外,玩家在每個不同的地圖內都會遇到提升某項四維屬性的活動,例如在家中則是玩積木(提高智力)和捉迷藏(分大小,提高體魄)並且每個地圖內的交互活動都可以恢復女兒當前的心情值,部分活動則還可以提高女兒的好感度等額外屬性。
不同於課程學習有且只能學習五項,如果女兒的行動力足夠的話是可以無限進行活動的,每回合開始女兒都會有十點行動力,每項活動都會消耗一定數值的行動力,雖然上限僅有十點,但是遊戲內提供了不止一種的恢復方式,在家內的床上休息、野馬湖的木墩子以及家庭餐廳用餐都可以恢復女兒的行動力。
並且隨著之後解鎖更多地圖後玩家恢復行動力的手段也同樣會變多,每個回合可獲取的行動力在沒有意外的情況下都是一個定值,我們需要規劃好自己的行動力去選擇適合女兒發展的活動。
在外出的過程中玩家還會遇到父親以身作則事件,做出正確的選擇可則會直接影響女兒對我們評價的高低。需要強調的一點是,我們四維屬性的高低將直接關係到女兒在少女時期學校職業的選擇,我個人因為體魄高故此毫無意外的進入到了騎士學校進行學習。
另一方面,每個時期的女兒所需要的以及能夠做到的也都不一樣。
幼年時期的女兒,只是一個無憂無慮的小女孩,她不會有太多自己的煩心事,遇到任何事情也都會下意識的聽從爸爸的意見,一個比較細節的點是在這個時期需要我們牽著女兒的手出門,再之後則是女兒獨自出門了。
隨著女兒成長到少女時期,遊戲內為玩家開放了如衣櫥、大師課程情書等更多的功能,地圖方面也新增了遺忘森林和中央廣場,這個時期的女兒也會有自己的煩心事,如果我們不能及時給予女兒關心,則會導致女兒的黑暗值增高逐漸積累的話可能最終導致女兒進入到一個非正向的結局內。
隨著女兒成長玩家的玩法固然可以擴展,但是我們需要對女兒的關注度也需要相應的提高,如果不是刻意追求某些結局的話,每個玩家其實都不想看到自己辛苦養大的女兒進入到不幸福的結局內。
再來說說遊戲內的其他方面,遊戲內的最大賣點除去養女兒來帶來的成就和滿足感之外,另一個很重要的環節則是人際關係的建立。遊戲在每個地圖內都內置了多名NPC,從幼年時期玩家或許只能於這些NPC被動式的互動,但進入少年時期後玩家於NPC的互動方式可謂種類繁多。
首先是最基本的聊天和請教(獲得屬性加成)以及贈送禮物等,在好感度達到一定程度後玩家則可以邀請NPC外出邀約或者是成為一同冒險的夥伴,部分男性NPC玩家還可以與之發展為伴侶關係,當然,女性NPC同樣也支持成為伴侶,換而言之,玩家可以與高達數十位的NPC共同創造一段美好的回憶,每一個回憶的終點,都是我們此段旅程最圓滿的終點,相信我,不止是在養成方面,在人物情感的線路上本作依然有著值得我們體驗的理由。
結語
從最開始的幼女,再到之後的少女和最後的成女,作為玩家的我們一步步陪伴女兒長大,每一個踏出的腳步,每一次做出的選擇,都是我們之間的點點滴滴,當玩家親眼看著只會跟在自己身後的女兒逐漸成長為自己遮風的雄鷹,我們的內心想必都會五味雜陳。
喜悅,欣慰,憂傷,不捨,懷念,遊戲帶我們到達生活無法前往的地方,而在本作《火山的女兒》中,這份熾熱的情感同樣值得我們記憶。
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