《火山的女儿》:火山有女初长成,天真烂漫惹人爱


3楼猫 发布时间:2023-04-26 11:12:41 作者:肥宅聚集组 Language

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在本作《火山的女儿》正式发售之前,可能没有玩家会预想到一款看起来比较小众的游戏却能够取得如此高的人气,仅仅只是发售三天的本作却有着上万人同时在线“云”养女儿。

在游戏发售之前的一段时间内本作曾经面向玩家开启过众筹,而我了解到本作也是起源于这场看似不起眼的众筹。

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某种意义上来说面向玩家开启众筹的游戏可能算是一种“先天不足”了,这样相对弱势的开局却在游戏发售后被一举逆转,我从未想过玩家们居然对养女儿这件事情竟然有着如此高涨的热情。

退一步来说,在这些年中“云养猫、云养狗”的浪潮接连不断,而在这样的大拼图中恰好欠缺的似乎也只有“养人”这样的玩法了。

故此,兼具游戏质量和内容的本作也完全有成为最后一块拼图的资格。

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双向陪伴,每一位玩家都可以遇见自己的“女儿”

五年前和我们相爱的妻子露卡去往了天堂,没有太多告别的语言,她只是向我们挥手轻轻告别,人间自此再没有她的身影,她所留下的除去弥足珍贵的记忆还有我们的女儿,自此,抚养女儿健康快乐的长大成了我们漫漫人生的唯一目标。

五年后的今天,我们的女儿已经不再是只会啼哭的婴儿,我们的养成之旅也从此刻开始。

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玩家可能以各种各样的方式了解到本作的信息,但是想必多数玩家选择本作的理由可能都可爱的女儿“俘虏”进来的,玩家在本作中要唯一目标就是将五岁大的女儿抚养至成人,当然,玩家在游戏内的流程也并不是从五年一直体验到第十八年,制作组将这个漫长的过程划分为了多个部分:

首先是初次和女儿相遇时的幼年,这时的女儿正是一个面对万事万物都好奇的可爱小女孩。

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再之后则少年时期的女儿,这时的它不再是父亲羽翼下的雏鸟,她开始走出家门前往学院,她将会认识很多的朋友,以及决定好自己今后人生的道路。

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最后一个阶段是青年时期的女儿,过去的雏鸟已经有着丰满的羽翼,曾经的雄鹰也已经垂垂老暮,她会向着自己选择的道路坚定走下去,在此期间也会经历许多的大事件,比如拯救王国,以及找到自己的人生伴侣。

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在玩法方面本作和传统的养成游戏有着很多相似的地方,我们和女儿相遇开始就需要密切关注她的四维属性:体魄、智力、情感以及想象,提高这四项属性则基本是依靠每个回合的课程安排和场景内特有的交互选项。

首先来说课程安排方面,玩家在每个回合中至多可以为女儿安排五项课程的学习,五项课程的选择并没有严格的要求,玩家即可以专注一门课程的学习,也可以齐头并进同时学习多门课程,游戏内在这方面完全交给了玩家自己去搭配选择。

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其中每门课程都有其所需的最佳属性,当女儿的属性达到此门课程所需的最佳属性值时学习该课程便会获得更多的学习进度,课程在学习完成后可以根据成果来对应提升女儿的力量、头脑、魅力等三项属性,例如玩家选择侧重提高体魄,那么在当月结算后则多半会对应提高力量值。

注意课程的学习需要消耗女儿的心情值,部分课程还需要花费金钱,并且在课程学习结束后当月也会视为结束,玩家则会直接进入到下个月份,所以在当月真正无事可做的时候才是进行课程学习之时。

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除去课程学习外,玩家在每个不同的地图内都会遇到提升某项四维属性的活动,例如在家中则是玩积木(提高智力)和捉迷藏(分大小,提高体魄)并且每个地图内的交互活动都可以恢复女儿当前的心情值,部分活动则还可以提高女儿的好感度等额外属性。

不同于课程学习有且只能学习五项,如果女儿的行动力足够的话是可以无限进行活动的,每回合开始女儿都会有十点行动力,每项活动都会消耗一定数值的行动力,虽然上限仅有十点,但是游戏内提供了不止一种的恢复方式,在家内的床上休息、野马湖的木墩子以及家庭餐厅用餐都可以恢复女儿的行动力。

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并且随着之后解锁更多地图后玩家恢复行动力的手段也同样会变多,每个回合可获取的行动力在没有意外的情况下都是一个定值,我们需要规划好自己的行动力去选择适合女儿发展的活动。

在外出的过程中玩家还会遇到父亲以身作则事件,做出正确的选择可则会直接影响女儿对我们评价的高低。需要强调的一点是,我们四维属性的高低将直接关系到女儿在少女时期学校职业的选择,我个人因为体魄高故此毫无意外的进入到了骑士学校进行学习。

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另一方面,每个时期的女儿所需要的以及能够做到的也都不一样。

幼年时期的女儿,只是一个无忧无虑的小女孩,她不会有太多自己的烦心事,遇到任何事情也都会下意识的听从爸爸的意见,一个比较细节的点是在这个时期需要我们牵着女儿的手出门,再之后则是女儿独自出门了。

随着女儿成长到少女时期,游戏内为玩家开放了如衣橱、大师课程情书等更多的功能,地图方面也新增了遗忘森林和中央广场,这个时期的女儿也会有自己的烦心事,如果我们不能及时给予女儿关心,则会导致女儿的黑暗值增高逐渐积累的话可能最终导致女儿进入到一个非正向的结局内。

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随着女儿成长玩家的玩法固然可以扩展,但是我们需要对女儿的关注度也需要相应的提高,如果不是刻意追求某些结局的话,每个玩家其实都不想看到自己辛苦养大的女儿进入到不幸福的结局内。

再来说说游戏内的其他方面,游戏内的最大卖点除去养女儿来带来的成就和满足感之外,另一个很重要的环节则是人际关系的建立。游戏在每个地图内都内置了多名NPC,从幼年时期玩家或许只能于这些NPC被动式的互动,但进入少年时期后玩家于NPC的互动方式可谓种类繁多。

首先是最基本的聊天和请教(获得属性加成)以及赠送礼物等,在好感度达到一定程度后玩家则可以邀请NPC外出邀约或者是成为一同冒险的伙伴,部分男性NPC玩家还可以与之发展为伴侣关系,当然,女性NPC同样也支持成为伴侣,换而言之,玩家可以与高达数十位的NPC共同创造一段美好的回忆,每一个回忆的终点,都是我们此段旅程最圆满的终点,相信我,不止是在养成方面,在人物情感的线路上本作依然有着值得我们体验的理由。

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结语

从最开始的幼女,再到之后的少女和最后的成女,作为玩家的我们一步步陪伴女儿长大,每一个踏出的脚步,每一次做出的选择,都是我们之间的点点滴滴,当玩家亲眼看着只会跟在自己身后的女儿逐渐成长为自己遮风的雄鹰,我们的内心想必都会五味杂陈。

喜悦,欣慰,忧伤,不舍,怀念,游戏带我们到达生活无法前往的地方,而在本作《火山的女儿》中,这份炽热的情感同样值得我们记忆。

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