入坑潛行者2之前你應該知道的事,潛行者系列值得入坑嗎?


3樓貓 發佈時間:2024-11-17 04:53:32 作者:林森x Language

說是簡單拆解,但內容相對來說還是會對全面的講解一下背景故事,以及IP如何發展至今,同時也會講一下潛行者2購買前的須知,讓大家能平滑的入坑潛行者系列

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從小說到電影再到遊戲

如果對這個IP有一定的瞭解,或者本身對科幻小說科幻電影感興趣的人,一定對遊戲的前身由一共只拍攝過八部電影的【安德烈 塔可夫斯基】的作品【潛行者】略知一二,在電影中講述了【潛行者】(對【區域】內有一定了解的指引者)帶領作家和教授在【區域】中尋找可以實現你內心最深層次願望的【門】。

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電影雖然是科幻電影,但並沒有我們常規認知裡面的各種強設定混合著現實的碎片,給觀眾帶來視覺或者心靈的震撼,潛行者選擇了科幻最原始的樣子【寓言與思考】:通過不符合現實的設定來實現對可能存在的問題進行討論。


如果你看過銀翼殺手1982就能明白,其實很多內容都是內容高於設定表達的,他們會通過設定來營造一個情景,再通過情景來實現對一個問題的思考,仿生人的設定其實只是極端化的人類,最後的獨白其實也是人類,或者對於整個人類歷史的獨白.

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我曾見過人類無法想象的美,我曾見太空戰艦在獵戶星座旁熊熊燃燒,注視C射線在天國之門的黑暗裡閃耀,而所有過往都將消失於時間,如同淚水消失在雨中……死亡的時刻,到了。

銀翼殺手2049的最後高司令飾演的仿生人K和那個女孩,反倒是最後擁有虛假軀殼的K才是真的有感情有靈魂的人,這種矛盾但真實的場景如同尖刺一般刺進了我們每一個觀看電影的觀眾的內心,並激起陣陣漣漪

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而【潛行者】同樣如此,如果你拜讀過原著小說【路邊野餐】你會發現,其中有更多各種各樣的強設定,每個人對於俄國文學其實都有不太相同的理解,在這我就不對原著小說做更多評價了,但小說的很多觀點和電影不謀而合最後的獨白則能很好的表達對於【門】對於【潛行者】的理解

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我是動物,這您也知道

我沒什麼冠冕堂皇的話

他們也沒教我怎麼說那些話

我也不知道該如何去思考

那些混蛋也不讓我去學習怎樣思考

如果您真的是... 無所不能...無所不知..那麼您自然會明白!

看看我的心吧,我知道你要的東西全在那裡!

我從沒有將我的靈魂出賣給任何人!

它是我的——,它是人類的靈魂!

把我所想的那個拿走吧

它絕不是什麼陰暗的東西!

去他的,這個時候我什麼都想不出

除了他說的這些話

“願這個世界上的每個人都幸福、快樂,自由”

“每個人都會實現他自己的願望!”


潛行者2並不是遊戲的第二部

潛行者系列現今已有三部作品,2000年GSC正式立項潛行者遊戲,但遊戲的第一部作品直到2007年才最終上線,其中更是在2006年遭遇了公司內容解體事件(和潛行者2的製作過程一樣,都是實打實的艱辛)

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第一部-【潛行者:切爾諾貝利的陰影】

遊戲第一部的背景設定在切爾諾貝利核電站附近的禁區,這裡因核事故變得神秘而危險,充滿了奇異現象和超自然力量。

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主角探索的【區域】雖然因為核輻射而被封鎖,但又有無數人為了其中隱藏的【神器】而趨之若鶩,在個體為了高價值的神器奔波的同時,也形成了組織為了那個可以實現願望的【大石棺】而不斷對【區域】進行探索,而我們的主角正是這群抱團尋找【大石棺】的探險者之一

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在遊戲的玩法上,則是在一定程度上和同期發售的輻射三很相似,都是在廢土上探索,在近似開放世界的地圖上推動劇情,進行探索。線性任務和硬核的戰鬥相交織,讓這樣一個遊戲在當年顯的格外誘人(我認為相較於輻射3本作對於戰鬥和畫面更加考究,有相似,但受眾實際上是不完全相同的)

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畫面的精益求精甚至超過了同時期的許多現象級作品,這使得他即使是放在今日依舊能吸引很多老玩家體驗,遊戲的第三部作品,更是放在現今來看依舊好玩(不過也要得益於mod製作者們的努力了)

第二部-【潛行者:晴空】

次年發售的第二部其實是《潛行者:切爾諾貝利的陰影》的前傳,故事發生在一片被戰爭和神秘力量籠罩的地區,玩家將置身於派系紛爭之中。

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本作從介紹中就能看出,對於人性的刻畫變得更加細緻,新加入的派系爭鬥,地盤爭奪雖然有趣,但對於喜歡探索的玩家而言實在是沒有太大的誘惑。整體上雖然在戰鬥上做了很多優化,但改裝和很多戰鬥相關的系統依舊在當年是一騎絕塵的硬核,甚至有點難以操作

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可惜的是遊戲的第二部雖然在劇情上有所補充,而且系統上做了很多優化,但作為遊戲來說,體驗又實在是不太好,遊戲收集各種物資後的難度曲線變得極為畸形,已經不能用簡單的硬核二字來概括,而是在讓每一個對劇情不感興趣的普通玩家完全無法實際上手體驗

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(值得一提的是通關時長在10h以上,其中很大一部分時間都是極其枯燥乏味的,地圖變大,任務變複雜,但設計卻更像是各種任務的堆疊,豐富但不好玩)

第三部-【潛行者:普里皮亞季的召喚】

2010年,系列的第三部作品橫空出世,遊戲吸取了第二部存在的許多問題,大刀闊斧的把遊戲原本引發bug的內容做了大量更改,這使得第三部的畫面沒時間做大量更改,整體只能算是和前作持平

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但拋開畫面,第三部的體驗和前兩部相比絕對是質的飛躍,在我簡單體驗的幾個小時裡面,即使是最高難度,你也可以在前期通關收集神器,瘋狂撿垃圾讓遊戲變成適合你的難度(遊戲這樣的輪椅其實不少,基本上看個視頻就能入門第三部)

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更可貴的是遊戲的支線任務讓我第一次感覺它不再是一個枯燥的戰鬥遊戲,而是能通過這些支線任務挖掘出很多故事,體驗到遊戲內在的美

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潛行者2如何?

其實潛行者系列已經形成了相當成熟的製作流程,對於很多可能踩的雷,也早已經解決,但外部環境卻讓2的上線變得格外困難,不論是內憂-公司瓦解後重組,還是外患-戰爭導致的研發困難,其實都讓這部早已宣佈製作中的潛行者2似乎化作泡影,但隨著今年潛行者2製作組的光榮迴歸,一個又一個的實機宣傳,又把遊戲拉回到了玩家的面前,遊戲即使現在只是處在預售階段,還是在全球斬下了前十的光輝成績。

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值得一提的是,光是現在宣傳的內容已經是足夠的誘人

暢遊64平方公里的切爾諾貝利禁區

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極致的畫面展現

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龐大的劇情容量

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後續會推出的多人pvp玩法


雖然這其中的每一個都能單獨拿出來說一說,不過我並不想一個個的拆解宣傳片,也不願意依據前三部作品而對潛行者2有什麼過度的期待

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黑神話悟空在上線前有無數猜測,最終遊戲實際的內容很多和猜測的截然不同

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誠如法環dlc依舊保持了業界頂尖的製作水準,依舊因為過高的預期,已經很大小問題而揹負巨大的罵名

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讓子代飛一會,潛行者2正式上線後的一個月,答案自然會有分曉


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