说是简单拆解,但内容相对来说还是会对全面的讲解一下背景故事,以及IP如何发展至今,同时也会讲一下潜行者2购买前的须知,让大家能平滑的入坑潜行者系列
从小说到电影再到游戏
如果对这个IP有一定的了解,或者本身对科幻小说科幻电影感兴趣的人,一定对游戏的前身由一共只拍摄过八部电影的【安德烈 塔可夫斯基】的作品【潜行者】略知一二,在电影中讲述了【潜行者】(对【区域】内有一定了解的指引者)带领作家和教授在【区域】中寻找可以实现你内心最深层次愿望的【门】。
电影虽然是科幻电影,但并没有我们常规认知里面的各种强设定混合着现实的碎片,给观众带来视觉或者心灵的震撼,潜行者选择了科幻最原始的样子【寓言与思考】:通过不符合现实的设定来实现对可能存在的问题进行讨论。
如果你看过银翼杀手1982就能明白,其实很多内容都是内容高于设定表达的,他们会通过设定来营造一个情景,再通过情景来实现对一个问题的思考,仿生人的设定其实只是极端化的人类,最后的独白其实也是人类,或者对于整个人类历史的独白.
我曾见过人类无法想象的美,我曾见太空战舰在猎户星座旁熊熊燃烧,注视C射线在天国之门的黑暗里闪耀,而所有过往都将消失于时间,如同泪水消失在雨中……死亡的时刻,到了。
银翼杀手2049的最后高司令饰演的仿生人K和那个女孩,反倒是最后拥有虚假躯壳的K才是真的有感情有灵魂的人,这种矛盾但真实的场景如同尖刺一般刺进了我们每一个观看电影的观众的内心,并激起阵阵涟漪
而【潜行者】同样如此,如果你拜读过原著小说【路边野餐】你会发现,其中有更多各种各样的强设定,每个人对于俄国文学其实都有不太相同的理解,在这我就不对原著小说做更多评价了,但小说的很多观点和电影不谋而合最后的独白则能很好的表达对于【门】对于【潜行者】的理解
我是动物,这您也知道
我没什么冠冕堂皇的话
他们也没教我怎么说那些话
我也不知道该如何去思考
那些混蛋也不让我去学习怎样思考
如果您真的是... 无所不能...无所不知..那么您自然会明白!
看看我的心吧,我知道你要的东西全在那里!
我从没有将我的灵魂出卖给任何人!
它是我的——,它是人类的灵魂!
把我所想的那个拿走吧
它绝不是什么阴暗的东西!
去他的,这个时候我什么都想不出
除了他说的这些话
“愿这个世界上的每个人都幸福、快乐,自由”
“每个人都会实现他自己的愿望!”
潜行者2并不是游戏的第二部
潜行者系列现今已有三部作品,2000年GSC正式立项潜行者游戏,但游戏的第一部作品直到2007年才最终上线,其中更是在2006年遭遇了公司内容解体事件(和潜行者2的制作过程一样,都是实打实的艰辛)
第一部-【潜行者:切尔诺贝利的阴影】
游戏第一部的背景设定在切尔诺贝利核电站附近的禁区,这里因核事故变得神秘而危险,充满了奇异现象和超自然力量。
主角探索的【区域】虽然因为核辐射而被封锁,但又有无数人为了其中隐藏的【神器】而趋之若鹜,在个体为了高价值的神器奔波的同时,也形成了组织为了那个可以实现愿望的【大石棺】而不断对【区域】进行探索,而我们的主角正是这群抱团寻找【大石棺】的探险者之一
在游戏的玩法上,则是在一定程度上和同期发售的辐射三很相似,都是在废土上探索,在近似开放世界的地图上推动剧情,进行探索。线性任务和硬核的战斗相交织,让这样一个游戏在当年显的格外诱人(我认为相较于辐射3本作对于战斗和画面更加考究,有相似,但受众实际上是不完全相同的)
画面的精益求精甚至超过了同时期的许多现象级作品,这使得他即使是放在今日依旧能吸引很多老玩家体验,游戏的第三部作品,更是放在现今来看依旧好玩(不过也要得益于mod制作者们的努力了)
第二部-【潜行者:晴空】
次年发售的第二部其实是《潜行者:切尔诺贝利的阴影》的前传,故事发生在一片被战争和神秘力量笼罩的地区,玩家将置身于派系纷争之中。
本作从介绍中就能看出,对于人性的刻画变得更加细致,新加入的派系争斗,地盘争夺虽然有趣,但对于喜欢探索的玩家而言实在是没有太大的诱惑。整体上虽然在战斗上做了很多优化,但改装和很多战斗相关的系统依旧在当年是一骑绝尘的硬核,甚至有点难以操作
可惜的是游戏的第二部虽然在剧情上有所补充,而且系统上做了很多优化,但作为游戏来说,体验又实在是不太好,游戏收集各种物资后的难度曲线变得极为畸形,已经不能用简单的硬核二字来概括,而是在让每一个对剧情不感兴趣的普通玩家完全无法实际上手体验
(值得一提的是通关时长在10h以上,其中很大一部分时间都是极其枯燥乏味的,地图变大,任务变复杂,但设计却更像是各种任务的堆叠,丰富但不好玩)
第三部-【潜行者:普里皮亚季的召唤】
2010年,系列的第三部作品横空出世,游戏吸取了第二部存在的许多问题,大刀阔斧的把游戏原本引发bug的内容做了大量更改,这使得第三部的画面没时间做大量更改,整体只能算是和前作持平
但抛开画面,第三部的体验和前两部相比绝对是质的飞跃,在我简单体验的几个小时里面,即使是最高难度,你也可以在前期通关收集神器,疯狂捡垃圾让游戏变成适合你的难度(游戏这样的轮椅其实不少,基本上看个视频就能入门第三部)
更可贵的是游戏的支线任务让我第一次感觉它不再是一个枯燥的战斗游戏,而是能通过这些支线任务挖掘出很多故事,体验到游戏内在的美
潜行者2如何?
其实潜行者系列已经形成了相当成熟的制作流程,对于很多可能踩的雷,也早已经解决,但外部环境却让2的上线变得格外困难,不论是内忧-公司瓦解后重组,还是外患-战争导致的研发困难,其实都让这部早已宣布制作中的潜行者2似乎化作泡影,但随着今年潜行者2制作组的光荣回归,一个又一个的实机宣传,又把游戏拉回到了玩家的面前,游戏即使现在只是处在预售阶段,还是在全球斩下了前十的光辉成绩。
值得一提的是,光是现在宣传的内容已经是足够的诱人
畅游64平方公里的切尔诺贝利禁区
极致的画面展现
庞大的剧情容量
后续会推出的多人pvp玩法
虽然这其中的每一个都能单独拿出来说一说,不过我并不想一个个的拆解宣传片,也不愿意依据前三部作品而对潜行者2有什么过度的期待
黑神话悟空在上线前有无数猜测,最终游戏实际的内容很多和猜测的截然不同
诚如法环dlc依旧保持了业界顶尖的制作水准,依旧因为过高的预期,已经很大小问题而背负巨大的骂名
让子代飞一会,潜行者2正式上线后的一个月,答案自然会有分晓