Newzoo發佈了其第二份年度遊戲行業報告,其中包括2023年消費者習慣(例如消費和遊戲玩法)的數據。
報告強調,儘管開發商仍能取得成功,但玩家在已經成熟的系列遊戲和在線服務遊戲上花費的時間更多,從理論上講,這使得新遊戲更難找到受眾。
數據顯示,此外,從2022到2023年,推出6年以上的遊戲佔了所有遊戲時間的60%以上。2023年僅66款遊戲就佔據了玩家總遊戲時長的80%,而60%的遊戲時間花費在了六年前或更老的遊戲。其中《要塞英雄》、《三男一狗》、 《英雄聯盟》 、《我的世界》和《羅布樂思》 佔據了遊戲時間的27%。
如果從遊戲類型來看,絕大部分的遊戲類型遊玩時間也都有所下降,唯獨除了第三人稱射擊和動作角色扮演,可見2023年依然是射擊遊戲主導了市場,其中第三人稱射擊大幅上升,很大的理由是《決勝時刻現代戰爭III》增加了第三人稱模式,而動作角色扮演則是靠著《霍格沃茨之遺》、《暗黑破壞神4》、《星空》等作品拉高。
而新遊戲(發行兩年之內)的遊戲時長有23%來自“年貨”遊戲,例如《FIFA》和《Madden》系列,只有8%的遊戲時間花在了《暗黑4》和《博德之門3》等非年度遊戲上。
Newzoo 在報告中指出:“擴大遊戲玩家群將變得越來越具有挑戰性,特別是在當前的環境下,經典遊戲和強大的系列遊戲佔據主導地位。”