Newzoo发布了其第二份年度游戏行业报告,其中包括2023年消费者习惯(例如消费和游戏玩法)的数据。
报告强调,尽管开发商仍能取得成功,但玩家在已经成熟的系列游戏和在线服务游戏上花费的时间更多,从理论上讲,这使得新游戏更难找到受众。
数据显示,此外,从2022到2023年,推出6年以上的游戏占了所有游戏时间的60%以上。2023年仅66款游戏就占据了玩家总游戏时长的80%,而60%的游戏时间花费在了六年前或更老的游戏。其中《堡垒之夜》、《三男一狗》、 《英雄联盟》 、《我的世界》和《罗布乐思》 占据了游戏时间的27%。
如果从游戏类型来看,绝大部分的游戏类型游玩时间也都有所下降,唯独除了第三人称射击和动作角色扮演,可见2023年依然是射击游戏主导了市场,其中第三人称射击大幅上升,很大的理由是《使命召唤现代战争III》增加了第三人称模式,而动作角色扮演则是靠着《霍格沃茨之遗》、《暗黑破坏神4》、《星空》等作品拉高。
而新游戏(发行两年之内)的游戏时长有23%来自“年货”游戏,例如《FIFA》和《Madden》系列,只有8%的游戏时间花在了《暗黑4》和《博德之门3》等非年度游戏上。
Newzoo 在报告中指出:“扩大游戏玩家群将变得越来越具有挑战性,特别是在当前的环境下,经典游戏和强大的系列游戏占据主导地位。”