【塑戰核心】我和大廚朋友玩的都很開心


3樓貓 發佈時間:2023-10-26 23:37:47 作者:【無月白熊】 Language

感謝百度樂玩提供的雞和馬!

現在是個自媒體時代,任何人都可以對任何事情評頭論足,我也是趁著這股東風,成為了一名遊戲測評者。關於《塑戰核心》這款遊戲,有不少差評指出,它的關卡少,Boss難度高,售價昂貴等一系列問題。以宏觀視角來說,這些問題是客觀存在的,我就在思考另一個問題,像我這種一直在以“玩單機遊戲”做職業的人來說,看一款遊戲可能已經產生了固化的思維方式,比如把一款遊戲拆解成幾個點,按照固有套路寫一篇評測文章出來什麼的。

【塑戰核心】我和大廚朋友玩的都很開心-第0張

如果把這款遊戲拿給一位喜歡遊戲,但平常沒啥機會接觸這些新遊戲的玩家來玩,會產生什麼樣的體驗呢?

而我,一名中年男性,最不缺的就是這種朋友。我有一位這樣的朋友,是位人很好做菜也很好吃的廚師。

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*這裡介紹下,從左到右,分別是醉蝦,鮟鱇魚蓋飯(包含魚肚、魚肝),牛雜麵。他給自己媳婦做的,我跟著沾光分別蹭了一碗。真的好吃!!

他早年喜歡CS、穿越火線這類遊戲,可以說在射擊遊戲這個類別上,他比我技術要好的多,而在不久之前,他在到我家看我時,我們還一起玩了《生化危機4重置版》,雖然過去了很多年,但對於這款遊戲的原版內容,他還是如數家珍一般,哪裡不能開槍,這裡居然改成了這樣,哎這人怎麼可以打死了,等等。

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甚至還和我說,“一般來說,賣槍的那個夥計,買完東西我都是直接一槍崩了的。”

我說:“是嗎?”然後將槍口對準老闆,里昂自動抬起了槍口。

他說:“變文明瞭。”我們一致認為是和諧社會,導致了里昂設定的改變,然後不約而同的笑了起來。

也正是因為如此,這次在百度領到了這款多位朋友遊玩且參與評價的《塑戰核心》後,我開始更期待於,我這位非職業,但記憶很好,技巧不錯的非遊戲核心群體玩家,對於這款肉鴿射擊遊戲的評價。

對了,我這位朋友也從來沒遊玩過肉鴿遊戲。

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當然,為了讓他能最快的進入遊玩狀態,我和他介紹了一點基礎機制:

這款遊戲在把敵人打出紅甲時,可以用右鍵的拳擊擊碎敵人,給自己恢復藍色護甲。然後,這款遊戲,和RPG不太一樣,死了之後就要從頭開始,得到的槍也會消失,不過一些基礎能力都會永久解鎖。

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我們的玩法就和小時候玩小霸王學習機一樣,一人一條命,死了重開,看著遊戲中人物各種稀奇古怪的死法,比如被拿著炸彈的小飛機追得滿圖亂跑。被突然出現的金色拳擊手一拳打飛,對著一個看起來比較簡單的跳躍機關,卻反覆掉下懸崖差點摔死,以及沒發現那個丟老鼠機器人的核心機,以為老鼠機器人才是主體,於是一個圖刷了兩分鐘老鼠,等等……

這些在平常應該是“負面遊戲體驗”的東西,因為有了觀眾,就成為了遊戲的一些樂子。

然後,在一人遊玩,一人觀察的遊戲過程中,我們甚至還發現了一些有趣的遊戲機制:

當然,請不要笑話我,我和我的朋友,都不是怎麼喜歡閱讀遊戲說明書的人,要不然,我們倆也不可能是好朋友。因此一些基礎機制可能遊戲早已有說明,但我們是在實際遊玩時才注意到的。

我是個按部就班的人,所以,門和寶箱這樣的交互,我習慣走過去,打開寶箱,看看裡面有什麼。

而我的朋友因為嫌棄寶箱很遠,於是拿著手裡的槍對著寶箱就開槍——結果還真打開了,門也是這樣——這裡,就有一種遊戲回應了玩家想法的感覺。

而在我們遊玩時,我們抱怨到,血都快見底了,為啥敵人不出紅甲呢?這樣我們誰也補不了血了。結果也正是這個偶然的機會,我嘗試用鐵拳,直接打擊一個殘血敵人,居然直接觸發了紅甲——看來危急時刻精準掌握敵人的血量,並觸發紅甲獎勵,也是遊戲的一個有趣機制。

後來,我們還發現了,紅甲的敵人,可以像炸彈一樣,對撞擊到的敵人造成大量傷害。

在最開始遊戲時,他抱怨,這遊戲的換彈速度怎麼這麼慢?但經過了兩三局之後,我們都注意到了,切換的槍支,會自動補充子彈這個機制——所以,遊戲是鼓勵我們要不停地切換槍支來應對敵人的。

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在一下午的遊玩過程中,我們都期待著遊戲能夠破關,但對於破關這件事來說,享受遊戲本身的樂趣,才是最大的樂趣。因此,在單人遊玩時,Boss難度過高,反而成為了我們倆的一個挑戰,看看誰能用技術和運氣,把第一關Boss打穿。

最後一次對局,是他拿著7級火焰槍(15發彈容量),單點Boss,給Boss打剩了20%的血,因為一個衝刺用早了,被掀翻在地這件事。

這裡,我起碼瞭解到了一件事,《塑戰核心》起碼對於他這樣的喜愛射擊的Steam非核心用戶,是一款充滿了樂趣的遊戲。而在一起遊玩的過程中,我也逐漸對於這款遊戲設計的一些小機制,產生了樂趣。

他問我:“如果你寫這款遊戲,會怎麼寫?”

我的回答是:“大概會寫一寫遊戲的關卡設計吧,比如你看這些特殊場景,需要後續的關卡獲得對應的能力之後,才能打開。這有點類惡魔城的意思,不過這個是3D的。解鎖新的能力。還有就是遊戲中的一些小機制什麼的。”

而在多局遊玩後,他對於這款遊戲的評價是:我發現了一個小訣竅,這款遊戲需要不停地死亡刷資源,然後通過解鎖更多的武器,血量,才能打敗Boss。

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很精準的對於肉鴿遊戲的評價,這正是肉鴿類遊戲的樂趣來源。

他還說:“這遊戲多少錢?我猜是80多,你看,真是80多。”

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當然,我無意於從專業角度(實際上是主流觀點)來評價這款遊戲,或給這款遊戲吹一些彩虹屁,但起碼,這款遊戲,可以給玩家帶來很簡單,很直接的快樂,而在多次遊玩後,除了更多的解鎖裝備外,玩家可以在機制、技巧上更加完善自己的作戰思路,也就是說在基礎遊戲構架上,它的設計是相當不錯的。

對於一款遊戲來說,我想這就夠了吧。起碼,我和我的大廚朋友玩的都很開心。


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