【塑战核心】我和大厨朋友玩的都很开心


3楼猫 发布时间:2023-10-26 23:37:47 作者:【无月白熊】 Language

感谢百度乐玩提供的鸡和马!

现在是个自媒体时代,任何人都可以对任何事情评头论足,我也是趁着这股东风,成为了一名游戏测评者。关于《塑战核心》这款游戏,有不少差评指出,它的关卡少,Boss难度高,售价昂贵等一系列问题。以宏观视角来说,这些问题是客观存在的,我就在思考另一个问题,像我这种一直在以“玩单机游戏”做职业的人来说,看一款游戏可能已经产生了固化的思维方式,比如把一款游戏拆解成几个点,按照固有套路写一篇评测文章出来什么的。

【塑战核心】我和大厨朋友玩的都很开心-第0张

如果把这款游戏拿给一位喜欢游戏,但平常没啥机会接触这些新游戏的玩家来玩,会产生什么样的体验呢?

而我,一名中年男性,最不缺的就是这种朋友。我有一位这样的朋友,是位人很好做菜也很好吃的厨师。

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*这里介绍下,从左到右,分别是醉虾,鮟鱇鱼盖饭(包含鱼肚、鱼肝),牛杂面。他给自己媳妇做的,我跟着沾光分别蹭了一碗。真的好吃!!

他早年喜欢CS、穿越火线这类游戏,可以说在射击游戏这个类别上,他比我技术要好的多,而在不久之前,他在到我家看我时,我们还一起玩了《生化危机4重置版》,虽然过去了很多年,但对于这款游戏的原版内容,他还是如数家珍一般,哪里不能开枪,这里居然改成了这样,哎这人怎么可以打死了,等等。

【塑战核心】我和大厨朋友玩的都很开心-第2张

甚至还和我说,“一般来说,卖枪的那个伙计,买完东西我都是直接一枪崩了的。”

我说:“是吗?”然后将枪口对准老板,里昂自动抬起了枪口。

他说:“变文明了。”我们一致认为是和谐社会,导致了里昂设定的改变,然后不约而同的笑了起来。

也正是因为如此,这次在百度领到了这款多位朋友游玩且参与评价的《塑战核心》后,我开始更期待于,我这位非职业,但记忆很好,技巧不错的非游戏核心群体玩家,对于这款肉鸽射击游戏的评价。

对了,我这位朋友也从来没游玩过肉鸽游戏。

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当然,为了让他能最快的进入游玩状态,我和他介绍了一点基础机制:

这款游戏在把敌人打出红甲时,可以用右键的拳击击碎敌人,给自己恢复蓝色护甲。然后,这款游戏,和RPG不太一样,死了之后就要从头开始,得到的枪也会消失,不过一些基础能力都会永久解锁。

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我们的玩法就和小时候玩小霸王学习机一样,一人一条命,死了重开,看着游戏中人物各种稀奇古怪的死法,比如被拿着炸弹的小飞机追得满图乱跑。被突然出现的金色拳击手一拳打飞,对着一个看起来比较简单的跳跃机关,却反复掉下悬崖差点摔死,以及没发现那个丢老鼠机器人的核心机,以为老鼠机器人才是主体,于是一个图刷了两分钟老鼠,等等……

这些在平常应该是“负面游戏体验”的东西,因为有了观众,就成为了游戏的一些乐子。

然后,在一人游玩,一人观察的游戏过程中,我们甚至还发现了一些有趣的游戏机制:

当然,请不要笑话我,我和我的朋友,都不是怎么喜欢阅读游戏说明书的人,要不然,我们俩也不可能是好朋友。因此一些基础机制可能游戏早已有说明,但我们是在实际游玩时才注意到的。

我是个按部就班的人,所以,门和宝箱这样的交互,我习惯走过去,打开宝箱,看看里面有什么。

而我的朋友因为嫌弃宝箱很远,于是拿着手里的枪对着宝箱就开枪——结果还真打开了,门也是这样——这里,就有一种游戏回应了玩家想法的感觉。

而在我们游玩时,我们抱怨到,血都快见底了,为啥敌人不出红甲呢?这样我们谁也补不了血了。结果也正是这个偶然的机会,我尝试用铁拳,直接打击一个残血敌人,居然直接触发了红甲——看来危急时刻精准掌握敌人的血量,并触发红甲奖励,也是游戏的一个有趣机制。

后来,我们还发现了,红甲的敌人,可以像炸弹一样,对撞击到的敌人造成大量伤害。

在最开始游戏时,他抱怨,这游戏的换弹速度怎么这么慢?但经过了两三局之后,我们都注意到了,切换的枪支,会自动补充子弹这个机制——所以,游戏是鼓励我们要不停地切换枪支来应对敌人的。

【塑战核心】我和大厨朋友玩的都很开心-第5张

在一下午的游玩过程中,我们都期待着游戏能够破关,但对于破关这件事来说,享受游戏本身的乐趣,才是最大的乐趣。因此,在单人游玩时,Boss难度过高,反而成为了我们俩的一个挑战,看看谁能用技术和运气,把第一关Boss打穿。

最后一次对局,是他拿着7级火焰枪(15发弹容量),单点Boss,给Boss打剩了20%的血,因为一个冲刺用早了,被掀翻在地这件事。

这里,我起码了解到了一件事,《塑战核心》起码对于他这样的喜爱射击的Steam非核心用户,是一款充满了乐趣的游戏。而在一起游玩的过程中,我也逐渐对于这款游戏设计的一些小机制,产生了乐趣。

他问我:“如果你写这款游戏,会怎么写?”

我的回答是:“大概会写一写游戏的关卡设计吧,比如你看这些特殊场景,需要后续的关卡获得对应的能力之后,才能打开。这有点类恶魔城的意思,不过这个是3D的。解锁新的能力。还有就是游戏中的一些小机制什么的。”

而在多局游玩后,他对于这款游戏的评价是:我发现了一个小诀窍,这款游戏需要不停地死亡刷资源,然后通过解锁更多的武器,血量,才能打败Boss。

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很精准的对于肉鸽游戏的评价,这正是肉鸽类游戏的乐趣来源。

他还说:“这游戏多少钱?我猜是80多,你看,真是80多。”

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当然,我无意于从专业角度(实际上是主流观点)来评价这款游戏,或给这款游戏吹一些彩虹屁,但起码,这款游戏,可以给玩家带来很简单,很直接的快乐,而在多次游玩后,除了更多的解锁装备外,玩家可以在机制、技巧上更加完善自己的作战思路,也就是说在基础游戏构架上,它的设计是相当不错的。

对于一款游戏来说,我想这就够了吧。起码,我和我的大厨朋友玩的都很开心。


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