那些让人记忆深刻的游戏之《最终幻想7重制版》简评(一)评测篇


3楼猫 发布时间:2022-01-07 14:05:33 作者:西贝先森 Language

        不知不觉中,2021年就已经过去,我又向着30大关迈出坚定的一步。回首过去的一年,可谓是各种坎坷不平,病毒还未结束,伴生而来的缺货、矿潮、涨价就是让人眼前一黑,惨淡的硬件市场几乎让diy玩家无路可走,很难想象都2022年了,steam硬件统计显卡第一名竟然还是1060…不过过去的总归是过去了,新的一年已经到来,在这里先给hxd们拜个早年:希望hxd们在新的一年里人手3090Ti,PS5玩到手软,软妹币多的数不过来,随便出去溜一圈都能遇到蒂法和爱丽丝(记得戴口罩哦)。

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       废话不多说,开始这一期的“简评”。还是老规矩,先从缺点说起。


       第一点,价格。我勒个龟龟~~看到这4开头的三位数价格就觉得眼前一黑,一瞬间e宝给的券都不香了,我缺的是那几十块吗?我缺的是那百位数字啊!这让本就干瘪的荷包雪上加霜,不过该买还是要买的…为啥?我能说为了喝一杯蒂法的酒我已经等了快两年了么?总之就是这个价格,你买我反对,但是我买了…

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       第二点,操作。放宽点讲,这其实不算是缺点,毕竟这又不是个动作游戏,对于一个线性rpg游戏来说这样的操作其实已经算很好了,尤其是se创新式的将即时战斗和回合制结合的操作方式蛮有新意的,可能se自己也知道在动作这一点自己确实做的不怎么样。其实玩过ff15的老玩家在玩ff7re的时候应该会有一种很浓的熟悉感,如果去掉技能槽和技能选择的机制,这个操作方式和ff15不能说是一模一样,只能说是毫无区别。但就是多了atb机制让ff7re的操作就要比ff15技能全靠瞎按的操作方式要舒服很多。当然这一点只是我个人看法,也有很多人喜欢ff15的操作而对ff7re的操作方式并不感冒。

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       第三点,画面。这次跨越几十年的重置让ff7的画面跨越了不止一个世纪,说是干脆重新制作了一款游戏也不为过,这也是目前为止游戏界最有诚意的重置了。不过即使这样的画面也不是没有瑕疵。首先就是游戏开场cg,不知道是目前刚刚发售还有bug还是本身这段cg就只有30帧,导致整个开场动画肉眼可见的卡顿,就像是快放的ppt一样,但是游戏中其余的过场cg就没有这种感觉。作为玩家开始游戏后看到的第一段画面,这样的体验属实给玩家留不下什么好印象,尤其这还是一款定价400+的游戏,不应该。再就是游戏中的贴图问题,整个游戏中充斥着大量的贴图,乍一眼看过去还是那么一回事,走近看简直惨不忍睹糊成一片,精细的人物建模却搭配这样的场景贴图,只能说可能是考虑到ps主机有限的机能吧…希望在后续steam版本推出的时候能进行优化,将开场cg升级为60帧,贴图能用建模代替…至少和ff15那样出个材质升级包总可以吧?

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       以上是根据我个人体验总结的三个缺点,虽客观存在但并不能掩盖作品本身的优秀。接下来还是老规矩,从画面,音乐,操作,剧情四个方面来讲我喜欢这部作品的地方。

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       首先是画面。除了前面吐槽过的贴图,其实你要说画面上有什么突出的地方其实也没有,中规中矩是这个时代该有的画面。那为什么还要说画面呢?主要是蒂法爱丽丝杰西斯嘉莱特还有女装克劳德太顶了(当然还有可爱的玛琳尤菲)…咳咳…说正经的。众所周知,se是cg狂魔,在做cg这一块上se 从不吝啬预算,有多少砸多少,游戏可以做的一般,但是cg一定要好!(没错说的就是你ff15)不知道给某些厂家提供了多少优秀素材。而ff7re的场景画面虽然没什么亮点,但是cg依旧延续了se的优秀传统,一个字:绝!。除此之外人物建模质量也是首屈一指。自从近年来拳击运动开始爆发,各大厂的女性角色已经完全没法看了,少女变大妈,大妈变老妪…说实话我挺不理解的,将女性角色描绘漂亮就是物化女性,然后描绘丑就没问题了,嗯~???一众泥石流中突然冒出蒂法爱丽丝,简直是从地狱闪现来到了天堂,“第七天堂”果然名不虚传。

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       音乐这部分其实还好吧,更多的只是将回忆中的声音重新润色了一下,也许是因为有《尼尔》两部曲在前,所以ff7re的音乐在我感觉来就是应景,没什么特别出彩的地方。不过结尾曲Yosh演绎的《Hollow》很精彩。《Hollow》这首歌可以说是整个ff7re第一章中音乐部分给我惊喜最大的歌了,听得出来制作组在这首歌上花了不少功夫。首先歌名Hollow,这个词语有空洞、虚无的意思,和男主克劳德的名字cloud(云)以及克劳德的人生紧密相扣。而歌词可以说就是克劳德内心的声音,一个失去自我、空洞的灵魂在寻求指引,寻求救赎,还有那埋藏在心底的对蒂法的深厚感情。而结尾处这首歌的内涵就更被深化了,不只是克劳德,更是整个主角团对打破命运牢笼后那充满迷雾的未来的手足无措。

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       操作。在有了ff15的经验后,这一次se并没有再做完全即时战斗,而是将即时战斗和回合制相结合做出一种独特的回合制模式,既保留了回合制的精髓,又结合了即时战斗的风格,不得不说这是一次成功的创新。至少我还挺喜欢这种操作模式,慢节奏的战斗有充足的反应时间,还不影响有即时战斗那样的爽快感。对于我这种马上步入中年,反应慢的人来说,终于不需要风灵月影也能有完美的游戏体验了。

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       剧情。无论是画面还是操作或者是音乐,都是为了剧情服务,而剧情也正是所有最终幻想系列游戏的核心与灵魂,包括“最终幻想”这个名字本身都有着一段背后的故事。而ff7的剧情已经并不单单是游戏剧情这么简单了,它有一个完整的成型的ff7宇宙,并且衍生了很多优秀作品。规模上能与之相提并论的也只有“新水晶神话”,可惜“新水晶神话”到目前也没成型。总之在剧情这一点,你永远可以相信野村哲也。

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       总结一下,《最终幻想7重制版》PC版是一部虽然不完美但是非常优秀的作品,它的缺陷更多的都是在一些细微体验上的,并不影响玩家整体的游戏体验,而且在我首发游玩的过程中并没有遇到什么bug(e宝抽风连不上服务器不算),整体运行非常流畅,对电脑的性能要求也不高。回想之前se游戏移植必出恶性bug的尿性,我甚至怀疑此次的ff7re是不是一开始就是开发的PC版本,然后再移植到主机。目前游戏最大的争议点在于售价,折后都接近400的售价让很多人望而却步转而投向学习版,这之中不乏ff系列的死忠粉和ff7老玩家。我个人也觉得这个定价过于高,不过还是希望学习版玩家有能力入正,至少在骨折的时候可以扑个票,200块和蒂法喝一杯,不亏!


       最后,祝hxd们在ff7的世界里游玩愉快!评测部分到此结束,剧情整理篇已经在路上了!

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   (都看到这里了,hxd们赏个赞吧这次实在是太贵了)


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