那些讓人記憶深刻的遊戲之《最終幻想7重製版》簡評(一)評測篇


3樓貓 發佈時間:2022-01-07 14:05:33 作者:西貝先森 Language

        不知不覺中,2021年就已經過去,我又向著30大關邁出堅定的一步。回首過去的一年,可謂是各種坎坷不平,病毒還未結束,伴生而來的缺貨、礦潮、漲價就是讓人眼前一黑,慘淡的硬件市場幾乎讓diy玩家無路可走,很難想象都2022年了,steam硬件統計顯卡第一名竟然還是1060…不過過去的總歸是過去了,新的一年已經到來,在這裡先給hxd們拜個早年:希望hxd們在新的一年裡人手3090Ti,PS5玩到手軟,軟妹幣多的數不過來,隨便出去溜一圈都能遇到蒂法和愛麗絲(記得戴口罩哦)。

那些讓人記憶深刻的遊戲之《最終幻想7重製版》簡評(一)評測篇-第0張

       廢話不多說,開始這一期的“簡評”。還是老規矩,先從缺點說起。


       第一點,價格。我勒個龜龜~~看到這4開頭的三位數價格就覺得眼前一黑,一瞬間e寶給的券都不香了,我缺的是那幾十塊嗎?我缺的是那百位數字啊!這讓本就乾癟的荷包雪上加霜,不過該買還是要買的…為啥?我能說為了喝一杯蒂法的酒我已經等了快兩年了麼?總之就是這個價格,你買我反對,但是我買了…

那些讓人記憶深刻的遊戲之《最終幻想7重製版》簡評(一)評測篇-第1張

       第二點,操作。放寬點講,這其實不算是缺點,畢竟這又不是個動作遊戲,對於一個線性rpg遊戲來說這樣的操作其實已經算很好了,尤其是se創新式的將即時戰鬥和回合制結合的操作方式蠻有新意的,可能se自己也知道在動作這一點自己確實做的不怎麼樣。其實玩過ff15的老玩家在玩ff7re的時候應該會有一種很濃的熟悉感,如果去掉技能槽和技能選擇的機制,這個操作方式和ff15不能說是一模一樣,只能說是毫無區別。但就是多了atb機制讓ff7re的操作就要比ff15技能全靠瞎按的操作方式要舒服很多。當然這一點只是我個人看法,也有很多人喜歡ff15的操作而對ff7re的操作方式並不感冒。

那些讓人記憶深刻的遊戲之《最終幻想7重製版》簡評(一)評測篇-第2張

       第三點,畫面。這次跨越幾十年的重置讓ff7的畫面跨越了不止一個世紀,說是乾脆重新制作了一款遊戲也不為過,這也是目前為止遊戲界最有誠意的重置了。不過即使這樣的畫面也不是沒有瑕疵。首先就是遊戲開場cg,不知道是目前剛剛發售還有bug還是本身這段cg就只有30幀,導致整個開場動畫肉眼可見的卡頓,就像是快放的ppt一樣,但是遊戲中其餘的過場cg就沒有這種感覺。作為玩家開始遊戲後看到的第一段畫面,這樣的體驗屬實給玩家留不下什麼好印象,尤其這還是一款定價400+的遊戲,不應該。再就是遊戲中的貼圖問題,整個遊戲中充斥著大量的貼圖,乍一眼看過去還是那麼一回事,走近看簡直慘不忍睹糊成一片,精細的人物建模卻搭配這樣的場景貼圖,只能說可能是考慮到ps主機有限的機能吧…希望在後續steam版本推出的時候能進行優化,將開場cg升級為60幀,貼圖能用建模代替…至少和ff15那樣出個材質升級包總可以吧?

那些讓人記憶深刻的遊戲之《最終幻想7重製版》簡評(一)評測篇-第3張

那些讓人記憶深刻的遊戲之《最終幻想7重製版》簡評(一)評測篇-第4張

那些讓人記憶深刻的遊戲之《最終幻想7重製版》簡評(一)評測篇-第5張

那些讓人記憶深刻的遊戲之《最終幻想7重製版》簡評(一)評測篇-第6張

       以上是根據我個人體驗總結的三個缺點,雖客觀存在但並不能掩蓋作品本身的優秀。接下來還是老規矩,從畫面,音樂,操作,劇情四個方面來講我喜歡這部作品的地方。

那些讓人記憶深刻的遊戲之《最終幻想7重製版》簡評(一)評測篇-第7張

       首先是畫面。除了前面吐槽過的貼圖,其實你要說畫面上有什麼突出的地方其實也沒有,中規中矩是這個時代該有的畫面。那為什麼還要說畫面呢?主要是蒂法愛麗絲傑西斯嘉萊特還有女裝克勞德太頂了(當然還有可愛的瑪琳尤菲)…咳咳…說正經的。眾所周知,se是cg狂魔,在做cg這一塊上se 從不吝嗇預算,有多少砸多少,遊戲可以做的一般,但是cg一定要好!(沒錯說的就是你ff15)不知道給某些廠家提供了多少優秀素材。而ff7re的場景畫面雖然沒什麼亮點,但是cg依舊延續了se的優秀傳統,一個字:絕!。除此之外人物建模質量也是首屈一指。自從近年來拳擊運動開始爆發,各大廠的女性角色已經完全沒法看了,少女變大媽,大媽變老嫗…說實話我挺不理解的,將女性角色描繪漂亮就是物化女性,然後描繪醜就沒問題了,嗯~???一眾泥石流中突然冒出蒂法愛麗絲,簡直是從地獄閃現來到了天堂,“第七天堂”果然名不虛傳。

那些讓人記憶深刻的遊戲之《最終幻想7重製版》簡評(一)評測篇-第8張

       音樂這部分其實還好吧,更多的只是將回憶中的聲音重新潤色了一下,也許是因為有《尼爾》兩部曲在前,所以ff7re的音樂在我感覺來就是應景,沒什麼特別出彩的地方。不過結尾曲Yosh演繹的《Hollow》很精彩。《Hollow》這首歌可以說是整個ff7re第一章中音樂部分給我驚喜最大的歌了,聽得出來製作組在這首歌上花了不少功夫。首先歌名Hollow,這個詞語有空洞、虛無的意思,和男主克勞德的名字cloud(雲)以及克勞德的人生緊密相扣。而歌詞可以說就是克勞德內心的聲音,一個失去自我、空洞的靈魂在尋求指引,尋求救贖,還有那埋藏在心底的對蒂法的深厚感情。而結尾處這首歌的內涵就更被深化了,不只是克勞德,更是整個主角團對打破命運牢籠後那充滿迷霧的未來的手足無措。

那些讓人記憶深刻的遊戲之《最終幻想7重製版》簡評(一)評測篇-第9張

       操作。在有了ff15的經驗後,這一次se並沒有再做完全即時戰鬥,而是將即時戰鬥和回合制相結合做出一種獨特的回合制模式,既保留了回合制的精髓,又結合了即時戰鬥的風格,不得不說這是一次成功的創新。至少我還挺喜歡這種操作模式,慢節奏的戰鬥有充足的反應時間,還不影響有即時戰鬥那樣的爽快感。對於我這種馬上步入中年,反應慢的人來說,終於不需要風靈月影也能有完美的遊戲體驗了。

那些讓人記憶深刻的遊戲之《最終幻想7重製版》簡評(一)評測篇-第10張

       劇情。無論是畫面還是操作或者是音樂,都是為了劇情服務,而劇情也正是所有最終幻想系列遊戲的核心與靈魂,包括“最終幻想”這個名字本身都有著一段背後的故事。而ff7的劇情已經並不單單是遊戲劇情這麼簡單了,它有一個完整的成型的ff7宇宙,並且衍生了很多優秀作品。規模上能與之相提並論的也只有“新水晶神話”,可惜“新水晶神話”到目前也沒成型。總之在劇情這一點,你永遠可以相信野村哲也。

那些讓人記憶深刻的遊戲之《最終幻想7重製版》簡評(一)評測篇-第11張

       總結一下,《最終幻想7重製版》PC版是一部雖然不完美但是非常優秀的作品,它的缺陷更多的都是在一些細微體驗上的,並不影響玩家整體的遊戲體驗,而且在我首發遊玩的過程中並沒有遇到什麼bug(e寶抽風連不上服務器不算),整體運行非常流暢,對電腦的性能要求也不高。回想之前se遊戲移植必出惡性bug的尿性,我甚至懷疑此次的ff7re是不是一開始就是開發的PC版本,然後再移植到主機。目前遊戲最大的爭議點在於售價,折後都接近400的售價讓很多人望而卻步轉而投向學習版,這之中不乏ff系列的死忠粉和ff7老玩家。我個人也覺得這個定價過於高,不過還是希望學習版玩家有能力入正,至少在骨折的時候可以撲個票,200塊和蒂法喝一杯,不虧!


       最後,祝hxd們在ff7的世界裡遊玩愉快!評測部分到此結束,劇情整理篇已經在路上了!

那些讓人記憶深刻的遊戲之《最終幻想7重製版》簡評(一)評測篇-第12張

   (都看到這裡了,hxd們賞個贊吧這次實在是太貴了)


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com