【绿洲远征】基础机制讲解与部分BUFF取舍|冒险小分队


3楼猫 发布时间:2022-01-07 12:52:22 作者:岁纳京子。 Language

各位萌新大佬们中午好哇!最近我也是采纳了一位小伙伴提出的建议“有没有考虑做绿洲远征?怎么打的快与buff取舍这种”,我也趁这次机会来给一些萌新们讲解一下“存在感”不高仅活在日常任务中的【绿洲远征】

【绿洲远征】基础机制讲解与部分BUFF取舍|冒险小分队 - 第1张

关于【绿洲远征】的基础规则
1.每轮持续7天,每周一04:00刷新。

2.刷新时,若上次攻打阶段已全部压制,则刷新为下一阶段,若上次攻打阶段未全部压制,则降低1个阶段,继续压制
(示例:8阶段击杀所有怪物后,周一刷新时上升至9阶段,若没有全部击杀则降到7阶段继续往上打)

3.每阶段拥有3层。击败目前层数内BOSS自动进入下一层,每一阶段的第三层Boss均为“无限”Boss,该Boss血条的分母表示Boss血量。当累积伤害达到Boss血量值时,视为Boss被成功压制。当Boss被成功压制后,在进攻次数足够的情况下,仍然可以继续攻击Boss.伤害计入伤害奖励中

4.每天拥有2次进攻次数,每个怪物每天只能进攻1次。模拟不算在进攻次数内。进攻次数每日凌晨4:00刷新

5.当怪物成功击败时,会发放对应的绿洲军备箱奖励

6.拥有首通奖励的怪物还会通过邮件发放首通奖励。首通奖动终身只能获取1次,更换基地后无法再次重复获取

7.当更换基地时,更换基地前和更换基地当天掉落的绿洲军备箱不可领取,仅能领取更换基地后击毙的怪物所掉落的绿洲军备箱,每周一04:00刷新领取。请谨慎更换基地!

8.每周绿洲军备箱领取个数上限为21个,更换基地不可重复领取!每周一04:00刷新每周领取上限个数

9.新一轮开始后会重置累积伤害,怪物血量

10.可以在伤害奖励中领取累积伤害奖励,每轮都会重置

11.合理的压制顺序可以更快击杀BOSS,进入下一层

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每阶段有3层,1-2层直接击杀BOSS,其他6只小怪也会直接死亡,利用这个机制,能快速获得奖励和升级阶段

关于【绿洲远征】BOSSBUFF
在里面,每个小怪对应有一个给BOSS增益的buff,有些buff比较让人头疼,有些buff可以进行取舍顶着进攻
这里大致汇总一下全BUFF的属性
【吞噬】:每回合随机吞噬1人
【圣光】:全体无敌2回合
【愤怒】:首回合全体回复10点能量
【强悍】:全体暴击增加100%百分比
【韧甲】:全体防御增加100%百分比
【灵活】:全体闪避增加100%百分比
【增伤】:全体伤害增加100%
【激昂】:全体攻击增加100%
【免疫】:全体免疫眩晕、沉默、麻痹、磁爆、腐蚀2回合
【克制1】:免疫机械族直接伤害
【克制2】:免疫半兽族直接伤害
【克制3】:免疫新人类直接伤害
【克制4】:免疫变异族直接伤害

对于以上buff,可以根据自己所练的阵容不同来进行选择取舍

优先 / 必须 PASS掉的属性:
【吞噬】、【克制系列】、【灵活】、【韧甲】、【圣光】
若在自己生存能力足够的情况下,伤害增益类buff可以顶着打,若是队伍能量运转得过来,每回合伤害稳定,可以考虑无视【圣光】,机械与变异或选择优先PASS【免疫】

不同阶段适合的战力也有一定划分,若是等级 / 练度过低,对敌方造成的伤害会只有1,所以各位需要不断提升自己,与基地的小伙伴们一起前进领取更多的奖励~

如果有错欢迎指出,感谢阅读
【绿洲远征】基础机制讲解与部分BUFF取舍|冒险小分队 - 第2张

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