作者:Bloodsaya
中秋佳節期間,機核有幸能與多家媒體夥伴對《鐵拳8》的遊戲總監-池田幸平
先生,以及《鐵拳8》營銷製作人-安田直矢先生,針對遊戲第8彈更新v1.08版本的內容,進行了一次線上群訪。
Q:三島平八作為第一季的第三個追加角色,他的復活時機是否有點早?安排他再次登場的用意是?
池田:安排平八在第一季第三個角色登場,我們考慮的一大要素是,適逢迎接鐵拳系列的三十週年這一時間節點。同時,上一作《鐵拳7》講述了三島平八和他的兒子三島一八之間的父子故事,所以在本次更新中也想讓這個故事繼續發展。
並且,在上一個追加角色女總理莉迪亞登場的時候,我們其實就收到了很多玩家反饋,大家都很希望平八能夠再次出現成為新的登場角色,因為如果沒有平八就感覺少了什麼一樣,感覺很寂寞吶,我們不斷的在各種媒體平臺上看到玩家希望把平八帶回來的留言信息。
同時,我們對讓平八的迴歸的決定也是很慎重的,開發團隊也是經過反覆討論,也考慮到玩家們感受,所以並不是隨隨便便的決定。
Q:在三島平八已經徹底死亡後,很多人都以為三島平八可能會像三島一八那樣以被克隆的形式復活。但現在看來三島平八根本就沒有死。為什麼製作組會選擇這樣一種被救起的方式來讓他重新出現在遊戲中呢?
安田:這就是本次DLC的一大核心劇情了,還是希望玩家們親自去遊戲中體驗,這裡就不過多劇透了。
Q:追加的戰鬥關卡【GENMAJI TEMPLE】的場景設計理念是什麼?對遊戲的戰鬥玩法是否會有所影響?
池田:【GENMAJI TEMPLE】這一新的戰鬥場景會隨著時間變化而呈現不同的氣氛氛圍。肅殺的中午、滿是紅楓落葉的傍晚,以及無聲雪落的夜晚,隨著戰鬥的進行,比方說在第二輪戰鬥時,戰鬥的BGM也會有所變化,或者白天的場景進入夜晚,會出現暴風雨以及一些地形變化,比如有牆壁會變成沒有牆壁的狀態。
但主要還是為了讓玩家在這個場景戰鬥的時候提供一些視覺上的變化,會更有沉浸感,能夠激發玩家的戰鬥欲,更多的是希望通過這種方式帶給玩家戰鬥感受上的變化,並不會對戰鬥本身產生直接的影響。
不過後續我們也不排除,會考慮設計一些戰鬥場景的變化,來對戰鬥本身產生一些衍生的影響。
Q:這次平八的劇情轉折最終並沒有讓玩家失望,他霸氣復活了。不過中間有一段平八的僧侶設定,有沒有考慮直接以這樣的形象繼續發展劇情?或者之後會通過其他方式(造型或單獨角色)讓玩家可以使用?
池田:很高興玩家對這次劇情的期待,平八的故事背景在以往的作品中已經有所交代,不過關於他的僧侶設定如果玩家想看更多的故事,我們也會考慮在今後加入主線劇情。
另外關於角色的外觀服裝,可能類似青龍朱雀這類的服飾,如果玩家希望有更多這樣的服裝的話,我們也會考慮後續進行追加,讓玩家可以對外觀進行自定義調整。
Q:平八有一個修行的僧侶服飾,請問他的頭髮可以放下來嗎?
池田:可以,在角色選擇的時候,有一個可以把頭髮散落下來的狀態,選擇那個狀態就可以把平八的頭髮放下來了。
Q:本次更新了可在主選項界面自定義畫面的功能,可以自己選擇喜歡的角色進行顯示,發現不同的角色都有不同的面部打光,請問這方面有特意進行設計嗎?
池田:這其實是很細節的內容,往往容易被忽略掉,我們很高興有玩家注意到這點。我們在每一個角色的面相角度和打光方式都有所不同,這樣能讓每一個角色的魅力都能充分呈現出來。
比如一八相對來說是穩重,是沉穩的那種味道的角色,如果用同樣的打光放在莉莉身上就不能展現莉莉的面目細節,或者自己的特點風格,再比如麗奈是一個充滿“二元性”的角色,既有活潑爽朗的一面,也有不知道在打什麼鬼主意的時候,我們也會通過打光來呈現她不同的面相。
因此我們會給每一個角色的角度打光進行調整,來展現每一個角色不同的特色,希望大家在遊玩的時候多多嘗試。
Q:我在與計算機對戰時發現難度降低了很多,尤其是選擇三島平八時,哪怕亂按鍵似乎也能輕易擊敗CPU,請問這是為了方便新手玩家更好上手故事設計成這樣的嗎?會不會擔心CPU和真人玩家的強度差距過大,反而讓新手玩家感到更大的挫敗感。
池田:是的,因為以往鐵拳的作品都是比較接近於街機的風格,一次投幣之後會一直打下去,因此會覺得電腦控制的角色會比較強,隨著作品的迭代更新之後,現在系列作品中的電腦角色的血條會比較容易被大幅度的削減掉,因此會感覺對戰起來比較輕鬆。
另一方面,的確也會有這方面的情況出現,比如與CPU對戰後再與真實玩家對戰,會發現真實玩家很強,不過我們有提供一種叫“特殊風格(Special Style)”的操作模式,可以讓新手玩家不需要特別去記招式表,也可以輕鬆使出Heat System(熱能系統)、Heat Action(熱能動作)和一些空中連擊,打出一套華麗的戰鬥招式,因此新手玩家也很容易上手。
而且其實跟CPU對戰之後不一定要馬上跟真人玩家進行對戰,我們導入了“Super Ghost”系統,可以模擬接近真人的戰鬥體驗,所以玩家也可以通過這個系統的對戰來提升自己的戰鬥技能,之後再跟真人對戰會有效緩解可能連續戰敗帶來的挫敗感。
但是我們也並沒有為了讓新玩家更容易上手而忽略了鐵拳系列的傳統,通過些微按鍵與搖桿的操作,帶給玩家操作和打擊的快感,這些都是有所保留的,所以希望《鐵拳8》能帶給老玩家既懷念又新穎的雙重體驗。也希望能通過平八這個角色的復活,讓那些長久沒有接觸鐵拳系列的玩家能重新回到鐵拳的世界。
Q:在《鐵拳8》發售時,很多人以為麗奈就是在某種程度上替代平八高人氣地位的角色,請問三島平八的迴歸會對麗奈或者說《鐵拳》後續故事的發展產生怎樣的影響呢?有沒有讓某個角色在未來再次死亡的想法?
池田:這次的確是讓平八迴歸了,並且他的後續故事,以及跟其他角色的關係,都是我們會好好探討並刻畫的內容,我們也會根據玩家體驗之後的反饋和期待,來繼續譜寫後續的劇情。
關於是否會讓某個角色再次死亡的想法,我們其實對每個角色都是非常珍惜和重視的,會愛護每一個登場的角色,所以不會讓一個角色輕易的死掉,如果有也是劇情進展到一定程度才會出現,比如我們為了刻畫一八與平八之間戰鬥的結果,作為對決的結果,才會以平八死亡來呈現。但我們會在珍惜角色的基礎上,對未來的故事進行規劃,帶給玩家更多有趣和驚喜的劇情。
採訪最後,對中國《鐵拳》玩家一如既往的喜愛與支持,池田幸平先生和安田直矢先生分別表示了感謝。
三島平八作為鐵拳系列最具代表性的招牌角色,在本次更新中復活,得以再次回到大家的視野,這個過程製作組其實是有很大的壓力,但也同時能感受到玩家們的期待,這是一個全新的挑戰,製作組通過這次免費更新的方式來追加了主線劇情,在本次DLC中玩家們將能瞭解到平八是如何復活的,平八的戰鬥體驗也得到了進一步的提升,希望玩家們能親身感受這位“復活的鐵拳王”。
本次的DLC v1.08版本將於秋季上線,系列的30週年相關活動也會陸續推出,並在後續進行公佈,希望鐵拳這個系列能一直帶給玩家樂趣,也希望玩家們能夠喜愛。