作者:Bloodsaya
中秋佳节期间,机核有幸能与多家媒体伙伴对《铁拳8》的游戏总监-池田幸平
先生,以及《铁拳8》营销制作人-安田直矢先生,针对游戏第8弹更新v1.08版本的内容,进行了一次线上群访。
Q:三岛平八作为第一季的第三个追加角色,他的复活时机是否有点早?安排他再次登场的用意是?
池田:安排平八在第一季第三个角色登场,我们考虑的一大要素是,适逢迎接铁拳系列的三十周年这一时间节点。同时,上一作《铁拳7》讲述了三岛平八和他的儿子三岛一八之间的父子故事,所以在本次更新中也想让这个故事继续发展。
并且,在上一个追加角色女总理莉迪亚登场的时候,我们其实就收到了很多玩家反馈,大家都很希望平八能够再次出现成为新的登场角色,因为如果没有平八就感觉少了什么一样,感觉很寂寞呐,我们不断的在各种媒体平台上看到玩家希望把平八带回来的留言信息。
同时,我们对让平八的回归的决定也是很慎重的,开发团队也是经过反复讨论,也考虑到玩家们感受,所以并不是随随便便的决定。
Q:在三岛平八已经彻底死亡后,很多人都以为三岛平八可能会像三岛一八那样以被克隆的形式复活。但现在看来三岛平八根本就没有死。为什么制作组会选择这样一种被救起的方式来让他重新出现在游戏中呢?
安田:这就是本次DLC的一大核心剧情了,还是希望玩家们亲自去游戏中体验,这里就不过多剧透了。
Q:追加的战斗关卡【GENMAJI TEMPLE】的场景设计理念是什么?对游戏的战斗玩法是否会有所影响?
池田:【GENMAJI TEMPLE】这一新的战斗场景会随着时间变化而呈现不同的气氛氛围。肃杀的中午、满是红枫落叶的傍晚,以及无声雪落的夜晚,随着战斗的进行,比方说在第二轮战斗时,战斗的BGM也会有所变化,或者白天的场景进入夜晚,会出现暴风雨以及一些地形变化,比如有墙壁会变成没有墙壁的状态。
但主要还是为了让玩家在这个场景战斗的时候提供一些视觉上的变化,会更有沉浸感,能够激发玩家的战斗欲,更多的是希望通过这种方式带给玩家战斗感受上的变化,并不会对战斗本身产生直接的影响。
不过后续我们也不排除,会考虑设计一些战斗场景的变化,来对战斗本身产生一些衍生的影响。
Q:这次平八的剧情转折最终并没有让玩家失望,他霸气复活了。不过中间有一段平八的僧侣设定,有没有考虑直接以这样的形象继续发展剧情?或者之后会通过其他方式(造型或单独角色)让玩家可以使用?
池田:很高兴玩家对这次剧情的期待,平八的故事背景在以往的作品中已经有所交代,不过关于他的僧侣设定如果玩家想看更多的故事,我们也会考虑在今后加入主线剧情。
另外关于角色的外观服装,可能类似青龙朱雀这类的服饰,如果玩家希望有更多这样的服装的话,我们也会考虑后续进行追加,让玩家可以对外观进行自定义调整。
Q:平八有一个修行的僧侣服饰,请问他的头发可以放下来吗?
池田:可以,在角色选择的时候,有一个可以把头发散落下来的状态,选择那个状态就可以把平八的头发放下来了。
Q:本次更新了可在主选项界面自定义画面的功能,可以自己选择喜欢的角色进行显示,发现不同的角色都有不同的面部打光,请问这方面有特意进行设计吗?
池田:这其实是很细节的内容,往往容易被忽略掉,我们很高兴有玩家注意到这点。我们在每一个角色的面相角度和打光方式都有所不同,这样能让每一个角色的魅力都能充分呈现出来。
比如一八相对来说是稳重,是沉稳的那种味道的角色,如果用同样的打光放在莉莉身上就不能展现莉莉的面目细节,或者自己的特点风格,再比如丽奈是一个充满“二元性”的角色,既有活泼爽朗的一面,也有不知道在打什么鬼主意的时候,我们也会通过打光来呈现她不同的面相。
因此我们会给每一个角色的角度打光进行调整,来展现每一个角色不同的特色,希望大家在游玩的时候多多尝试。
Q:我在与计算机对战时发现难度降低了很多,尤其是选择三岛平八时,哪怕乱按键似乎也能轻易击败CPU,请问这是为了方便新手玩家更好上手故事设计成这样的吗?会不会担心CPU和真人玩家的强度差距过大,反而让新手玩家感到更大的挫败感。
池田:是的,因为以往铁拳的作品都是比较接近于街机的风格,一次投币之后会一直打下去,因此会觉得电脑控制的角色会比较强,随着作品的迭代更新之后,现在系列作品中的电脑角色的血条会比较容易被大幅度的削减掉,因此会感觉对战起来比较轻松。
另一方面,的确也会有这方面的情况出现,比如与CPU对战后再与真实玩家对战,会发现真实玩家很强,不过我们有提供一种叫“特殊风格(Special Style)”的操作模式,可以让新手玩家不需要特别去记招式表,也可以轻松使出Heat System(热能系统)、Heat Action(热能动作)和一些空中连击,打出一套华丽的战斗招式,因此新手玩家也很容易上手。
而且其实跟CPU对战之后不一定要马上跟真人玩家进行对战,我们导入了“Super Ghost”系统,可以模拟接近真人的战斗体验,所以玩家也可以通过这个系统的对战来提升自己的战斗技能,之后再跟真人对战会有效缓解可能连续战败带来的挫败感。
但是我们也并没有为了让新玩家更容易上手而忽略了铁拳系列的传统,通过些微按键与摇杆的操作,带给玩家操作和打击的快感,这些都是有所保留的,所以希望《铁拳8》能带给老玩家既怀念又新颖的双重体验。也希望能通过平八这个角色的复活,让那些长久没有接触铁拳系列的玩家能重新回到铁拳的世界。
Q:在《铁拳8》发售时,很多人以为丽奈就是在某种程度上替代平八高人气地位的角色,请问三岛平八的回归会对丽奈或者说《铁拳》后续故事的发展产生怎样的影响呢?有没有让某个角色在未来再次死亡的想法?
池田:这次的确是让平八回归了,并且他的后续故事,以及跟其他角色的关系,都是我们会好好探讨并刻画的内容,我们也会根据玩家体验之后的反馈和期待,来继续谱写后续的剧情。
关于是否会让某个角色再次死亡的想法,我们其实对每个角色都是非常珍惜和重视的,会爱护每一个登场的角色,所以不会让一个角色轻易的死掉,如果有也是剧情进展到一定程度才会出现,比如我们为了刻画一八与平八之间战斗的结果,作为对决的结果,才会以平八死亡来呈现。但我们会在珍惜角色的基础上,对未来的故事进行规划,带给玩家更多有趣和惊喜的剧情。
采访最后,对中国《铁拳》玩家一如既往的喜爱与支持,池田幸平先生和安田直矢先生分别表示了感谢。
三岛平八作为铁拳系列最具代表性的招牌角色,在本次更新中复活,得以再次回到大家的视野,这个过程制作组其实是有很大的压力,但也同时能感受到玩家们的期待,这是一个全新的挑战,制作组通过这次免费更新的方式来追加了主线剧情,在本次DLC中玩家们将能了解到平八是如何复活的,平八的战斗体验也得到了进一步的提升,希望玩家们能亲身感受这位“复活的铁拳王”。
本次的DLC v1.08版本将于秋季上线,系列的30周年相关活动也会陆续推出,并在后续进行公布,希望铁拳这个系列能一直带给玩家乐趣,也希望玩家们能够喜爱。