投票為什麼玩原神像坐牢?


3樓貓 發佈時間:2024-06-06 20:49:47 作者:白日夢想n Language

許多玩家說玩《原神》像坐牢,主要是因為遊戲的一些設計和機制給人帶來了一種束縛感和壓力。諸如每日,深淵,任務劇情等等,接下來我們來談談這些設計。

  1. 日常任務,日常任務本身是為了獎勵那些高活躍度的玩家,確保這批玩家獲得遊戲道具獎勵來提高用戶的活躍度和黏性。在原神裡完成每日任務可以獲取60原石的獎勵,一個月就是1800原石,這也是玩家獲取原石的最重要途徑之一。每日任務飽受詬病的原因在於遊戲本身的類型,3D遊戲的每日任務需要玩家付出的代價更高,在角色高練度並且有跑路角色的情況下平均每日5-6分鐘,3D遊戲需要玩家在遊戲期間高度集中來理解遊戲裡的各種操作。如果某天很忙,在夜晚躺床上才想起每日沒有完成,這就會讓人感覺到這種高度集中3D遊戲每日的代價是多麼昂貴,據不完全統計,原神想要完成每日需要200次以上的按鈕操作。
  2. 體力系統(樹脂),體力作為獲取遊戲內各種資源的道具之一在遊戲早期是會溢出的,體力在遊戲內的上限為160(現版本已更新為200),而體力的每日恢復量為180,這就會出現溢出的情況,如果不想溢出的話,玩家要一天上線兩次才能防止溢出。為了保證玩家刷體力,遊戲內擁有深淵玩法(獲取原石的主要來源之一)來確保玩家刷體力,一直歪的主副詞條也確保了玩家刷不到極品裝備,讓玩家無休止的刷下去。
  3. 深淵,深淵是遊戲獲取原石的重要渠道,同時也是檢驗角色強度的地方。在完美通關深淵的情況下需要30分鐘左右,深淵半個月需要打一次,如果角色強度不夠的話在這方面花費的時間將會更多。在深淵高難怪物各種buff影響下會大大增加玩家的戰鬥強度,過度消耗玩家的精力。
  4. 活動,原神的活動經常是各種小遊戲,不乏讓人頭大的小遊戲以及不喜歡的小遊戲等等,這些會增加玩家的厭惡情緒。
  5. 劇情,劇情不能跳過,支線劇情很無聊,主線一直拖。這些情況讓很多玩家期待越來越低,漸漸地覺得沒有了玩遊戲的意義。

其實,原神這些玩法在不斷篩選剔除滿足以上幾條的玩家。要理解為什麼原神不會改動這些玩法的原因,我們要先看一下原神的氪金模式。原神主要是靠售賣新角色的方式來盈利的,也就是說,遊戲的很多資源都是為了新角色而服務,比如以下幾條。

  1. 劇情不能跳過。要銷售新角色,就要讓玩家喜歡新角色,如何讓玩家喜歡新角色?那就是遊戲內的劇情,通過劇情來豐富角色的人設,來展現角色的人格魅力,讓玩家喜歡上新角色,讓玩家自願的掏腰包去購買新角色,從而實現盈利。這裡也可以看出跳過劇情這事已經可以不用談了,因為這是遊戲的基本盤之一,原神自從開服以來從未改變過盈利模式。
  2. 社區激勵。通過獎勵那些創作者來產出當期角色的各種優秀作品,提升了玩家整體遊戲體驗(攻略、解說、玩法指導),積極推動玩家參與社區活動,增強玩家的沉浸感(各種二創,如動畫,繪畫,cosplay等等),加強了社區凝聚力,推廣角色的市場,加大了原神的社區影響力。
  3. 角色動畫。官方經常發佈各種角色的動畫,也是為了增加玩家對角色的認知和喜愛,增強玩家的代入感和遊戲體驗,讓玩家對遊戲擁有期待感,提高了玩家的粘性,保持遊戲的活力。

既然通過日常獎勵,體力,深淵,活動這些玩法獲得原石的目的都是為了抽新角色,就說明這些玩法無論如何都不可能取消,不然會動搖遊戲的根基。玩法不能取消的情況下,策劃只能想辦法改善。在退坑玩家越來越多的情況下策劃開始著急了,逐步減輕了主要玩法的壓力來挽留這批高活躍度的玩家。日常任務增添了活躍度(完成活動和探索的同時可以完成每日),體力上限修改為200(可以一天只上線一次不用擔心溢出了),深淵也將在未來版本中更改為一個月刷新一次。


哪些玩家更適合玩原神?

  1. 喜歡卡通風景的玩家。原神作為一款開放世界手遊,擁有著廣闊的地圖,每個地區都有獨特的地貌和環境設計,在獨特的卡通渲染下使得遊戲畫面既有動畫般的美感,又不失細膩和真實感,這種藝術風格在當前遊戲市場中獨樹一幟。
  2. 喜歡原神劇情的玩家。在原神豐富而多層次的世界觀中發生的各種故事,補充和擴展了遊戲的世界觀和角色背景,使整個遊戲世界更加立體和生動。
  3. 喜歡遊戲氛圍的玩家。原神在塑造遊戲氛圍方面做出了很大的努力,他創造了一個優秀的遊戲文化圈子,可以增強玩家的沉浸感和歸屬感。
  4. 喜歡原神玩法的玩家。原神每個地區都有獨特的玩法,讓玩家可以體驗到各種解謎探索的遊戲樂趣。
  5. 喜歡原神角色的玩家。原神的各個角色富有獨特的人格特色和魅力。
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