投票为什么玩原神像坐牢?


3楼猫 发布时间:2024-06-06 20:49:47 作者:白日梦想n Language

许多玩家说玩《原神》像坐牢,主要是因为游戏的一些设计和机制给人带来了一种束缚感和压力。诸如每日,深渊,任务剧情等等,接下来我们来谈谈这些设计。

  1. 日常任务,日常任务本身是为了奖励那些高活跃度的玩家,确保这批玩家获得游戏道具奖励来提高用户的活跃度和黏性。在原神里完成每日任务可以获取60原石的奖励,一个月就是1800原石,这也是玩家获取原石的最重要途径之一。每日任务饱受诟病的原因在于游戏本身的类型,3D游戏的每日任务需要玩家付出的代价更高,在角色高练度并且有跑路角色的情况下平均每日5-6分钟,3D游戏需要玩家在游戏期间高度集中来理解游戏里的各种操作。如果某天很忙,在夜晚躺床上才想起每日没有完成,这就会让人感觉到这种高度集中3D游戏每日的代价是多么昂贵,据不完全统计,原神想要完成每日需要200次以上的按钮操作。
  2. 体力系统(树脂),体力作为获取游戏内各种资源的道具之一在游戏早期是会溢出的,体力在游戏内的上限为160(现版本已更新为200),而体力的每日恢复量为180,这就会出现溢出的情况,如果不想溢出的话,玩家要一天上线两次才能防止溢出。为了保证玩家刷体力,游戏内拥有深渊玩法(获取原石的主要来源之一)来确保玩家刷体力,一直歪的主副词条也确保了玩家刷不到极品装备,让玩家无休止的刷下去。
  3. 深渊,深渊是游戏获取原石的重要渠道,同时也是检验角色强度的地方。在完美通关深渊的情况下需要30分钟左右,深渊半个月需要打一次,如果角色强度不够的话在这方面花费的时间将会更多。在深渊高难怪物各种buff影响下会大大增加玩家的战斗强度,过度消耗玩家的精力。
  4. 活动,原神的活动经常是各种小游戏,不乏让人头大的小游戏以及不喜欢的小游戏等等,这些会增加玩家的厌恶情绪。
  5. 剧情,剧情不能跳过,支线剧情很无聊,主线一直拖。这些情况让很多玩家期待越来越低,渐渐地觉得没有了玩游戏的意义。

其实,原神这些玩法在不断筛选剔除满足以上几条的玩家。要理解为什么原神不会改动这些玩法的原因,我们要先看一下原神的氪金模式。原神主要是靠售卖新角色的方式来盈利的,也就是说,游戏的很多资源都是为了新角色而服务,比如以下几条。

  1. 剧情不能跳过。要销售新角色,就要让玩家喜欢新角色,如何让玩家喜欢新角色?那就是游戏内的剧情,通过剧情来丰富角色的人设,来展现角色的人格魅力,让玩家喜欢上新角色,让玩家自愿的掏腰包去购买新角色,从而实现盈利。这里也可以看出跳过剧情这事已经可以不用谈了,因为这是游戏的基本盘之一,原神自从开服以来从未改变过盈利模式。
  2. 社区激励。通过奖励那些创作者来产出当期角色的各种优秀作品,提升了玩家整体游戏体验(攻略、解说、玩法指导),积极推动玩家参与社区活动,增强玩家的沉浸感(各种二创,如动画,绘画,cosplay等等),加强了社区凝聚力,推广角色的市场,加大了原神的社区影响力。
  3. 角色动画。官方经常发布各种角色的动画,也是为了增加玩家对角色的认知和喜爱,增强玩家的代入感和游戏体验,让玩家对游戏拥有期待感,提高了玩家的粘性,保持游戏的活力。

既然通过日常奖励,体力,深渊,活动这些玩法获得原石的目的都是为了抽新角色,就说明这些玩法无论如何都不可能取消,不然会动摇游戏的根基。玩法不能取消的情况下,策划只能想办法改善。在退坑玩家越来越多的情况下策划开始着急了,逐步减轻了主要玩法的压力来挽留这批高活跃度的玩家。日常任务增添了活跃度(完成活动和探索的同时可以完成每日),体力上限修改为200(可以一天只上线一次不用担心溢出了),深渊也将在未来版本中更改为一个月刷新一次。


哪些玩家更适合玩原神?

  1. 喜欢卡通风景的玩家。原神作为一款开放世界手游,拥有着广阔的地图,每个地区都有独特的地貌和环境设计,在独特的卡通渲染下使得游戏画面既有动画般的美感,又不失细腻和真实感,这种艺术风格在当前游戏市场中独树一帜。
  2. 喜欢原神剧情的玩家。在原神丰富而多层次的世界观中发生的各种故事,补充和扩展了游戏的世界观和角色背景,使整个游戏世界更加立体和生动。
  3. 喜欢游戏氛围的玩家。原神在塑造游戏氛围方面做出了很大的努力,他创造了一个优秀的游戏文化圈子,可以增强玩家的沉浸感和归属感。
  4. 喜欢原神玩法的玩家。原神每个地区都有独特的玩法,让玩家可以体验到各种解谜探索的游戏乐趣。
  5. 喜欢原神角色的玩家。原神的各个角色富有独特的人格特色和魅力。
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