前言:
大家好,本期內容將會給大家全面講解一下雞煲的玩法,作為尖塔第四強的角色雞煲往往需要克服一些其它角色沒有的困難,所以本期我將會和大家聊一聊雞煲的弱究竟弱在哪些方面,而我們應該用怎樣的遊戲思路去儘量去改變這種劣勢。
一、能力機和物理機
和其他三個角色打法思路不同,雞煲並不是通過單卡的強度或者卡牌間精密的配合來擊潰敵人的,當然物理機確實也是靠重編程減集中加力量和敏捷,再用爪擊不斷疊卡牌傷害,同時用萬物一心,全息影像,刮削等進行快速過牌完成啟動,光看物理機的打法和其它角色的打法其實差不多。
但實際上我們在遊玩時很少去玩物理機,因為對於雞煲這個角色的設計思路而言,作者明顯將雞煲的金卡設計往能力機上偏了很多,比如優質金卡:電動力學,創造性AI,以及其它小卡組配合比如擴容耗盡加集中,冷頭隕石無限起防輸出加費等等,這些卡牌的強度設計完全集中在能力機上,如果玩物理機就要捨棄這些優質卡,只能去抓固定的那幾張卡牌。
而在高進階下這種狹窄的抓牌思路是很致命的,因為很有可能一局下來都抓不到那幾張優質的物理機輸出卡,那就很容易導致暴斃。
所以接下來我也會給大家講一下怎樣的抓牌才能儘可能使雞煲這兩種流派之間的割裂縮減到最小,同時也會講一下能力機的優勢和劣勢,每一層的發育思路應該是什麼樣的。
二、產球推球機制
相比起其他角色,雞煲的能力特色便是四種產球機制:
閃電充能球(電球):
被動效果:回合結束時造成3點隨機傷害(受集中影響)。
激發效果:造成8點隨機傷害(受集中影響)。
黑暗充能球(黑球):
被動效果:回合結束時累加6點傷害(受集中影響)。
激發效果:對生命值最低的角色造成其累加的傷害。
冰霜充能球(冰球):
被動效果:回合結束時提供2點格擋(受集中影響)或在2點格擋時觸發。
激發效果:獲得5點格擋。
等離子充能球(白球):
被動效果:回合開始時獲得1點能量。
激發效果:獲得2點能量。
這四種球包含了輸出、起防、爆發、充能四大領域,而且分為自動觸發和主動觸發兩種方式,主動觸發的效果遠遠大於回合結束時自動觸發的效果,這樣看理論上來講雞煲的強度應該並不低才對。
而主動觸發也分為兩種方式,一種是雙重釋放和多重釋放兩張卡牌將最右邊的球主動觸發,另一種是當球位滿了以後再產生新的球時會從最左側進位球,同時將最右邊的球主動釋放一次後推掉。
在前期我們通常可以用雙重釋放配上電球打出一費十六傷的高額單體輸出,抑或是用冰球起防,黑球蓄能雙爆等等。
而在後期這種主動釋放的方式便用的比較少,因為我們在用球輸出和起防時也要考慮球位裡充能球的數量是否足夠,不然容易出現這一輪將球用完了下一輪球位空了的尷尬局面,所以對於球的配合和數量的把控也是我們時刻需要注意的。
三、集中
和其他角色增加力量和敏捷來增加輸出和防禦相似,雞煲也可以通過增加集中來增加球的數值,可以說集中是能力機的核心所在。因為僅靠初始能力球的數值如果不打出特定的流派的話是很難在後期生存的,比如後面隨便一隻精英怪都是一回合大幾十的傷害,而雞煲的卡牌並沒有那種特別高數值的,所有的卡牌都是為了推球產球的同時完成自己能力牌的打出和啟動,所以當我們看到加集中的牌時基本上可以說無腦拿而且屬於敲位很高的那一類。
那麼我們如何才能在短時間類獲得高集中來保證輸出和生存呢?
第一種是卡牌直接獲得,碎片整理和偏差認知,前者升級後可以獲得兩點集中,後者升級後可以獲得五點集中,但在回合結束時會失去一點集中。
偏差認知這張卡很多新手會不敢用,因為產生集中掉完了我打什麼的疑惑,但在我看來,這張牌在雞煲這裡的地位就相當於幽魂在獵人那裡的地位是一樣的,如果在這五回合爆發輸出下都沒把對方打死的話那不開這張卡更加贏不了,我們要明白很多敵人都是有成長屬性的,所以獲得高集中是一方面,能夠將集中發揮到極致是另一個方面,這個在後面會講。
第二種是通過卡組和遺物小配合實現,首先最常見的是擴容和耗盡之間的配合,擴容獲得額外球位,耗盡消耗掉球位獲得集中,但這兩張卡不推薦在一層拿,因為在一層的效果並不明顯而且很容易出現卡手的情況,所以一層可以靠碎片和偏差過渡一下。
其次還有一些卡牌和遺物間的配合可以達到目的,比如像符文電容器和挖機這種直接給你球位的遺物,和耗盡搭配起來可以說是事半功倍,省去了耗費耗卡位去擴容的時間,能更快加速我們的啟動。
四、隨機性
除開啟動慢這個致命弱點之外,隨機性也是雞煲強度很不穩定的原因之一,因為對於雞煲而言,卡牌裡的隨機數和電球的隨機數太難預測了。經常看xggg直播的小夥伴應該知道他曾在一個晚上用雞煲凹了五個小時的隨機數才打過心臟,在無數條世界線中找到了能成功的那一條。
隨機性是雞煲的劣勢,但如果我們能將隨機數運用到極致的話這也會成為我們遊戲過程中的一大助力。
我先帶大家來看看隨機數的缺點在哪裡,首先體現出來的便是在電球的隨機性上面。當我們在一層打群怪時(特別是三柱)就很容易發現這點,電球很難劈到我們想讓它劈的怪身上,而這一點在很多時候會極大地增加我們的戰損。特別是在第二層群怪一大堆的時候,如果我們不能克服這個缺點很容易就倒在第二層了。
所以這也是我們經常說的電動力學就是神,這張卡從根本上改變了雞煲隨機性的劣勢,因為電球的作用可以直接作用在敵方全體上,避免了上面說的尷尬情況,這也是克服隨機性的一大手段。
為什麼又說隨機數玩明白了可以成為我們的一大助力呢?因為這個遊戲裡面有sl機制,也就是存檔讀檔機制,我們也可以發現每次存檔讀檔回來後第一回合發的牌是一樣的,這是為什麼呢?因為在不加以干涉的情況下,我們走的永遠是那一個種子的世界線,也可以理解為學編程時我們所說的偽隨機數,雖然是肉鴿,但每一把的世界線已經給你定好了,所以給了我們從頭再來的機會。
那麼如何將隨機數運用到遊戲裡面呢?這取決於雞煲的幾張卡牌:創造性AI,白噪聲,你好世界,頭頂上有時候還有三選一的藥,當我們每一次觸發這些卡牌的隨機性效果時就會變動一次世界線,具體的就不講太深了篇幅有限,大家感興趣的可以去破站看破碎的星光的直播和攻略。也就是說,當我們以不同的順序,在不同的情況下改變隨機數時便可以邁入另一條世界線。
舉個最簡單的例子,原本你的白噪聲只能開出一堆破爛,但你在前面可以通過藥水和ai不斷改隨機數,沒準就能找到白噪聲開出迴響形態的世界線,這樣這把就穩了。所以這也是雞煲下限低上限高的原因,想要玩明白雞煲我們一定要對隨機數有一個充分的認識。
五、發育思路:
我們要明白相比起其他角色,雞煲最大的一個優勢便是冰球快速起防減少戰損,因些我們在遊戲中首先要做的便是拿到優質的產冰球的卡牌保證戰損在一個很小的範圍內:比如冷頭的產球和高效過牌,冰川的產球加格檔,只有防禦牌到位了我們才能更好地去想怎麼去輸出。
而在前期雞煲的主要輸出方式是電球為主,黑球為輔。但個人不太建議新手直接上手黑球,因為黑球的啟動時間過長,很有可能你在產冰球起防的時候順手把黑球推掉了,所以前球還是要以冰球和電球為主要輸出起防手段。
電球的關鍵卡牌便是上面所說的電動力學,有了這張牌一層可以說是壓力比較小的,可以視情況去衝精英,下位產電球便是球狀閃電,因為僅靠閃電一張牌產球傷害是肯定不夠的。而其它產電球能力牌比如雷暴打出能力牌產球,靜電釋放受到傷害產球,這些在一層是完全用不上的,都屬於是後期用的了。這個遊戲我們不能先畫靶再射鏢,不然容易出現死在半路上的情況。
其次產冰球的優質卡牌例如上面說的冷頭和冰川,其次還有冰霜這種根據敵人數量產球的消耗牌也是相當不錯的。因為雞煲的啟動時間過長。所以很多時候我們都要用冰球硬抗幾個回合才行,所以我們應格外注意對局中冰球的數量。
這裡再給大家講一下黑球的玩法,對於新手而言黑球最好在一層用一下當過渡就好,如果不熟練在二三層用黑球很容易出事。因為黑球是蓄力高額單體輸出,我們可以拿一張升級過後的漆黑加速蓄力過程,同時可以用雙放和遞歸來使成型後的黑球發揮出它最大的作用。
而到了第二層便是雞煲最需要擔心的一層了,因為二層怪的平均強度要比三層大的多,比如像帶殼蘑菇,邪術士這種小怪的危險程度都是極大的,更別說三奴隸三搶劫犯那些了。所以第二層我們玩雞煲便要以開能力牌啟動的同時用冰球起防為主要思路,除非天糊,不然想在前面幾個回合解決掉對面是相當困難的。
這種時候就得提一下雞煲的最強遺物幹手了:在你使用能力牌時使手牌中的一張卡牌在本回合的費用降為0,這種時候再配上高效的過牌和能力牌便可以在短回合內完成啟動,避免戰損。
第三層的怪的威脅反而不是那麼大,能打到第三層普通怪可以說是隨便打了,我們直接對著boss和心臟抓牌就好。這就是拼上限的時候,像迴響形態,偏差認知,ai這些牌看到就可以抓了,一般這時候也不缺費用了,看到就抓。這裡面ai的優先級是最高的,因為只要你隨機數玩的夠6,其它能力牌都可以從這裡面開出來的,這也是再三推薦大家玩隨機數的原因。
六、雞煲成型卡組及打法推薦:
對於能力機而言我們面臨的最大問題就是啟動時間過長而防禦壓力過大,除了上面所說的幹手以外我們還可以通過別的方式來改善這一情況,比如使用散熱片在打出能力牌的時候額外抽牌,使用雷暴在打出能力牌的時候產電球,這時我們又有一個新的問題要解決,費用不夠該怎麼辦。
這種時候我們便可以根據當前卡組選擇合適的加費途徑,如果是大卡組的話我們可以拿彙集進行加費,如果是小卡組我們可以拿內核加全息進行加費,如果我們前面拿了加費的boss遺物則可以拿一張雙倍能量進行翻倍處理,同時我們也可以拿一些類似瘋狂開悟這種牌進行有效過渡啟動。
除開常見的能力機開能力牌耗死對面,我們還可以玩一些特別的流派比如:冷頭加隕石無限,隕石費高傷害高但同時會產生三個能量球,而主動觸發總共能獲得六費,再加上冷頭的抽牌在牌組足夠簡潔的時候又能把它抽上來的同時起防。當然我們也可以拿瘋狂開悟對隕石的費用進行一個降低,這兩張無色卡對於能力機的高費用來說是很重要的。
在潔牌方面我們可以拿一張雞煲的核心卡牌回收,這張卡牌在消耗牌的同時也能獲得卡牌打出所需的費用,而且在升級後回收自身的費用是零費,也就是說可以無損刪牌得費,這張牌前期的作用不太明顯,但在中後期可以說是看到必拿了。
對於能力機的介紹到這裡就結束了,至於物理機如果要講的話我以後會單獨開一篇講。本期內容到這裡就結束了,感謝大家的觀看,如有不足之處請各位在評論區補充,感謝大家了!