前言:
大家好,本期内容将会给大家全面讲解一下鸡煲的玩法,作为尖塔第四强的角色鸡煲往往需要克服一些其它角色没有的困难,所以本期我将会和大家聊一聊鸡煲的弱究竟弱在哪些方面,而我们应该用怎样的游戏思路去尽量去改变这种劣势。
一、能力机和物理机
和其他三个角色打法思路不同,鸡煲并不是通过单卡的强度或者卡牌间精密的配合来击溃敌人的,当然物理机确实也是靠重编程减集中加力量和敏捷,再用爪击不断叠卡牌伤害,同时用万物一心,全息影像,刮削等进行快速过牌完成启动,光看物理机的打法和其它角色的打法其实差不多。
但实际上我们在游玩时很少去玩物理机,因为对于鸡煲这个角色的设计思路而言,作者明显将鸡煲的金卡设计往能力机上偏了很多,比如优质金卡:电动力学,创造性AI,以及其它小卡组配合比如扩容耗尽加集中,冷头陨石无限起防输出加费等等,这些卡牌的强度设计完全集中在能力机上,如果玩物理机就要舍弃这些优质卡,只能去抓固定的那几张卡牌。
而在高进阶下这种狭窄的抓牌思路是很致命的,因为很有可能一局下来都抓不到那几张优质的物理机输出卡,那就很容易导致暴毙。
所以接下来我也会给大家讲一下怎样的抓牌才能尽可能使鸡煲这两种流派之间的割裂缩减到最小,同时也会讲一下能力机的优势和劣势,每一层的发育思路应该是什么样的。
二、产球推球机制
相比起其他角色,鸡煲的能力特色便是四种产球机制:
闪电充能球(电球):
被动效果:回合结束时造成3点随机伤害(受集中影响)。
激发效果:造成8点随机伤害(受集中影响)。
黑暗充能球(黑球):
被动效果:回合结束时累加6点伤害(受集中影响)。
激发效果:对生命值最低的角色造成其累加的伤害。
冰霜充能球(冰球):
被动效果:回合结束时提供2点格挡(受集中影响)或在2点格挡时触发。
激发效果:获得5点格挡。
等离子充能球(白球):
被动效果:回合开始时获得1点能量。
激发效果:获得2点能量。
这四种球包含了输出、起防、爆发、充能四大领域,而且分为自动触发和主动触发两种方式,主动触发的效果远远大于回合结束时自动触发的效果,这样看理论上来讲鸡煲的强度应该并不低才对。
而主动触发也分为两种方式,一种是双重释放和多重释放两张卡牌将最右边的球主动触发,另一种是当球位满了以后再产生新的球时会从最左侧进位球,同时将最右边的球主动释放一次后推掉。
在前期我们通常可以用双重释放配上电球打出一费十六伤的高额单体输出,抑或是用冰球起防,黑球蓄能双爆等等。
而在后期这种主动释放的方式便用的比较少,因为我们在用球输出和起防时也要考虑球位里充能球的数量是否足够,不然容易出现这一轮将球用完了下一轮球位空了的尴尬局面,所以对于球的配合和数量的把控也是我们时刻需要注意的。
三、集中
和其他角色增加力量和敏捷来增加输出和防御相似,鸡煲也可以通过增加集中来增加球的数值,可以说集中是能力机的核心所在。因为仅靠初始能力球的数值如果不打出特定的流派的话是很难在后期生存的,比如后面随便一只精英怪都是一回合大几十的伤害,而鸡煲的卡牌并没有那种特别高数值的,所有的卡牌都是为了推球产球的同时完成自己能力牌的打出和启动,所以当我们看到加集中的牌时基本上可以说无脑拿而且属于敲位很高的那一类。
那么我们如何才能在短时间类获得高集中来保证输出和生存呢?
第一种是卡牌直接获得,碎片整理和偏差认知,前者升级后可以获得两点集中,后者升级后可以获得五点集中,但在回合结束时会失去一点集中。
偏差认知这张卡很多新手会不敢用,因为产生集中掉完了我打什么的疑惑,但在我看来,这张牌在鸡煲这里的地位就相当于幽魂在猎人那里的地位是一样的,如果在这五回合爆发输出下都没把对方打死的话那不开这张卡更加赢不了,我们要明白很多敌人都是有成长属性的,所以获得高集中是一方面,能够将集中发挥到极致是另一个方面,这个在后面会讲。
第二种是通过卡组和遗物小配合实现,首先最常见的是扩容和耗尽之间的配合,扩容获得额外球位,耗尽消耗掉球位获得集中,但这两张卡不推荐在一层拿,因为在一层的效果并不明显而且很容易出现卡手的情况,所以一层可以靠碎片和偏差过渡一下。
其次还有一些卡牌和遗物间的配合可以达到目的,比如像符文电容器和挖机这种直接给你球位的遗物,和耗尽搭配起来可以说是事半功倍,省去了耗费耗卡位去扩容的时间,能更快加速我们的启动。
四、随机性
除开启动慢这个致命弱点之外,随机性也是鸡煲强度很不稳定的原因之一,因为对于鸡煲而言,卡牌里的随机数和电球的随机数太难预测了。经常看xggg直播的小伙伴应该知道他曾在一个晚上用鸡煲凹了五个小时的随机数才打过心脏,在无数条世界线中找到了能成功的那一条。
随机性是鸡煲的劣势,但如果我们能将随机数运用到极致的话这也会成为我们游戏过程中的一大助力。
我先带大家来看看随机数的缺点在哪里,首先体现出来的便是在电球的随机性上面。当我们在一层打群怪时(特别是三柱)就很容易发现这点,电球很难劈到我们想让它劈的怪身上,而这一点在很多时候会极大地增加我们的战损。特别是在第二层群怪一大堆的时候,如果我们不能克服这个缺点很容易就倒在第二层了。
所以这也是我们经常说的电动力学就是神,这张卡从根本上改变了鸡煲随机性的劣势,因为电球的作用可以直接作用在敌方全体上,避免了上面说的尴尬情况,这也是克服随机性的一大手段。
为什么又说随机数玩明白了可以成为我们的一大助力呢?因为这个游戏里面有sl机制,也就是存档读档机制,我们也可以发现每次存档读档回来后第一回合发的牌是一样的,这是为什么呢?因为在不加以干涉的情况下,我们走的永远是那一个种子的世界线,也可以理解为学编程时我们所说的伪随机数,虽然是肉鸽,但每一把的世界线已经给你定好了,所以给了我们从头再来的机会。
那么如何将随机数运用到游戏里面呢?这取决于鸡煲的几张卡牌:创造性AI,白噪声,你好世界,头顶上有时候还有三选一的药,当我们每一次触发这些卡牌的随机性效果时就会变动一次世界线,具体的就不讲太深了篇幅有限,大家感兴趣的可以去破站看破碎的星光的直播和攻略。也就是说,当我们以不同的顺序,在不同的情况下改变随机数时便可以迈入另一条世界线。
举个最简单的例子,原本你的白噪声只能开出一堆破烂,但你在前面可以通过药水和ai不断改随机数,没准就能找到白噪声开出回响形态的世界线,这样这把就稳了。所以这也是鸡煲下限低上限高的原因,想要玩明白鸡煲我们一定要对随机数有一个充分的认识。
五、发育思路:
我们要明白相比起其他角色,鸡煲最大的一个优势便是冰球快速起防减少战损,因些我们在游戏中首先要做的便是拿到优质的产冰球的卡牌保证战损在一个很小的范围内:比如冷头的产球和高效过牌,冰川的产球加格档,只有防御牌到位了我们才能更好地去想怎么去输出。
而在前期鸡煲的主要输出方式是电球为主,黑球为辅。但个人不太建议新手直接上手黑球,因为黑球的启动时间过长,很有可能你在产冰球起防的时候顺手把黑球推掉了,所以前球还是要以冰球和电球为主要输出起防手段。
电球的关键卡牌便是上面所说的电动力学,有了这张牌一层可以说是压力比较小的,可以视情况去冲精英,下位产电球便是球状闪电,因为仅靠闪电一张牌产球伤害是肯定不够的。而其它产电球能力牌比如雷暴打出能力牌产球,静电释放受到伤害产球,这些在一层是完全用不上的,都属于是后期用的了。这个游戏我们不能先画靶再射镖,不然容易出现死在半路上的情况。
其次产冰球的优质卡牌例如上面说的冷头和冰川,其次还有冰霜这种根据敌人数量产球的消耗牌也是相当不错的。因为鸡煲的启动时间过长。所以很多时候我们都要用冰球硬抗几个回合才行,所以我们应格外注意对局中冰球的数量。
这里再给大家讲一下黑球的玩法,对于新手而言黑球最好在一层用一下当过渡就好,如果不熟练在二三层用黑球很容易出事。因为黑球是蓄力高额单体输出,我们可以拿一张升级过后的漆黑加速蓄力过程,同时可以用双放和递归来使成型后的黑球发挥出它最大的作用。
而到了第二层便是鸡煲最需要担心的一层了,因为二层怪的平均强度要比三层大的多,比如像带壳蘑菇,邪术士这种小怪的危险程度都是极大的,更别说三奴隶三抢劫犯那些了。所以第二层我们玩鸡煲便要以开能力牌启动的同时用冰球起防为主要思路,除非天糊,不然想在前面几个回合解决掉对面是相当困难的。
这种时候就得提一下鸡煲的最强遗物干手了:在你使用能力牌时使手牌中的一张卡牌在本回合的费用降为0,这种时候再配上高效的过牌和能力牌便可以在短回合内完成启动,避免战损。
第三层的怪的威胁反而不是那么大,能打到第三层普通怪可以说是随便打了,我们直接对着boss和心脏抓牌就好。这就是拼上限的时候,像回响形态,偏差认知,ai这些牌看到就可以抓了,一般这时候也不缺费用了,看到就抓。这里面ai的优先级是最高的,因为只要你随机数玩的够6,其它能力牌都可以从这里面开出来的,这也是再三推荐大家玩随机数的原因。
六、鸡煲成型卡组及打法推荐:
对于能力机而言我们面临的最大问题就是启动时间过长而防御压力过大,除了上面所说的干手以外我们还可以通过别的方式来改善这一情况,比如使用散热片在打出能力牌的时候额外抽牌,使用雷暴在打出能力牌的时候产电球,这时我们又有一个新的问题要解决,费用不够该怎么办。
这种时候我们便可以根据当前卡组选择合适的加费途径,如果是大卡组的话我们可以拿汇集进行加费,如果是小卡组我们可以拿内核加全息进行加费,如果我们前面拿了加费的boss遗物则可以拿一张双倍能量进行翻倍处理,同时我们也可以拿一些类似疯狂开悟这种牌进行有效过渡启动。
除开常见的能力机开能力牌耗死对面,我们还可以玩一些特别的流派比如:冷头加陨石无限,陨石费高伤害高但同时会产生三个能量球,而主动触发总共能获得六费,再加上冷头的抽牌在牌组足够简洁的时候又能把它抽上来的同时起防。当然我们也可以拿疯狂开悟对陨石的费用进行一个降低,这两张无色卡对于能力机的高费用来说是很重要的。
在洁牌方面我们可以拿一张鸡煲的核心卡牌回收,这张卡牌在消耗牌的同时也能获得卡牌打出所需的费用,而且在升级后回收自身的费用是零费,也就是说可以无损删牌得费,这张牌前期的作用不太明显,但在中后期可以说是看到必拿了。
对于能力机的介绍到这里就结束了,至于物理机如果要讲的话我以后会单独开一篇讲。本期内容到这里就结束了,感谢大家的观看,如有不足之处请各位在评论区补充,感谢大家了!