新史低0元《小小夢魘》測評 :我們終將成為自己討厭的模樣


3樓貓 發佈時間:2021-12-08 00:05:57 作者:蒸汽局的小夥夫 Language

一艘定期出現的巨船“貪鄂號”,滿載一船臃腫暴食的乘客,像是圈養一群“待宰的羔羊”,在無盡的慾望中迷失,沒有一個人可以倖存。

一場噩夢將沉睡的小六驚醒,她穿過幽暗潮溼的黑暗開啟一場驚心動魄的逃亡之旅,

步履蹣跚卻嚮往自由,一次次獨立在生死邊緣掙扎。

當屠龍的勇士成為惡龍,究竟她戰勝了夢魘,還是變成了夢魘本身?

新史低0元《小小夢魘》測評 :我們終將成為自己討厭的模樣-第1張

白送0元?我是傘兵

解謎冒險遊戲《小小夢魘》於2017年於發售,在steam平臺累計33991條評論,其中93%為好評。該遊戲由瑞典工作室製作並有萬代發行,這也就可以理解168元日系定價,而在昨日也已經限時免費贈送。

相信大家第一時間喜加一了,今天就帶大家認識這款風格獨特的獨立神作。

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最高端的食材往往只需要最簡單的烹飪方法

 《小小夢魘》這款遊戲作為“夢魘宇宙”的崛起之作,其所帶來的的口碑讓《小小夢魘2》首月便突破百萬銷量,以手遊《極小夢魘》、《小小夢魘1》、《小小夢魘2》和同名漫畫共同打造了“夢魘宇宙”這一IP。

提到這款遊戲,許多玩家往往會聯想到《地獄邊境》《深入》等作品。當然,它們作為驚悚類解謎冒險獨立遊戲,均以默劇演出展開劇情,同樣流程簡短卻精悍,令人沉思的隱喻,每一款都口碑極佳,自然有其想通之處,但每一部都匠心獨具。

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《小小夢魘》作為一款沒有文字和對話的遊戲,畫面和音樂就成為了唯二連結遊戲與玩家的工具,而遊玩時最先感受的就是其似幻似真、陰暗沉鬱的美術風格。雖然是一款獨立遊戲,但開發成本卻不低。遊戲基於虛幻4引擎開發,整體色調以灰黑為主,而在漆黑的背景下,身披黃色雨衣的主人公小六帶來一絲明亮溫暖。可當無盡的黑暗吞沒最後一點色彩時,留給玩家的只有無盡的恐懼絕望。

整個故事發生在一艘船上,大部分的流程都是在一種昏暗和空寂無人的環境中進行的,而黑暗之中的未知才是真正引發了玩家發自內心的恐懼。該作藝術性將主人公的身材變得像老鼠一樣矮小,龐大崎嶇的大人與弱小的主人公形成了強烈視覺對比,正是在這種敵我形態差異中,在美術設計上造成了強烈的反常感,而這也讓整個遊戲的恐怖氛圍愈加濃烈,像極了一部黑暗童話。

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巨大的長臂怪與主人公

遊戲是一道大餐,如果精美的畫面是食材,那麼配樂就是調料。本作音樂簡潔但卻恰到好處,整體風格低沉寂寥。該作幾乎沒有背景音樂,卻採用幾乎完美的能在關鍵處驟然響起的環境音效,從開門聲、腳步聲、怪物尖叫聲、心跳聲到剁肉聲這類音效被無限放大。

在暗黑中,閉上眼,聆聽遊戲中音效,陶瓷玩偶落地時破碎聲,推開沉重鐵門的吱嘎聲,大人大口進食咀嚼聲,踏入水坑的啪嗒聲,觸動機關的咯噠聲,每一種音效有其細緻的漸變,給予玩家最具沉浸感的逼真體驗。這些音效重重擊打著玩家心靈,輔以陰暗沉鬱畫面,帶給玩家一場身臨其境的視聽盛宴。

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該作是一款2.5D橫款闖關遊戲,用長長的管道連接每一個場景,進行劇情上的銜接,但又巧妙的打破了傳統橫版場景在互動與移動上的禁錮,加入了向上攀爬、躲進床底、翻越臺階等元素,別具一格的設定實現了“復古中的創新”,帶來了一場別開生面的橫版體驗。

而在解密方面,整個設計基本上是新瓶裝舊酒,簡單明瞭,但真正讓無數玩家頭皮發麻的在於極短反應時間,稍微遲鈍便是失敗。這種對於遊戲節奏深刻把握,讓每名玩家無論是在追逐戰還是躲藏戰中都能獲得不錯遊戲體驗。而這種對於遊戲難度的合理降低,也讓劇情敘述更加流暢,將遊戲核心聚焦到情節上來。

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二、舌尖上的夢魘之旅

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補充一個來自《小小夢魘2》的劇情,小六是在暗淡城中覓食,然後被暗影劫掠到船上來的,所以在很多猜測中“小六”和“船女主人”是母子基本上是不攻而破,同時官方在推特中也否定了這種猜測。小六這個名字源自“七宗罪”,在大家熟知的七宗罪中,將罪行按重到輕依次為“傲慢、嫉妒、憤怒、懶惰、貪婪、暴食和淫慾”,而小六就取自第六宗罪“暴食”。

而如果從“食物”的角度看這艘船上的身份等級,從最底層獵食小人的水蛭,到管理照顧小人的長手怪,再到兢兢業業的雙胞胎廚師,在船上吃喝玩樂的遊客,最後到手握生殺大權的女人。由“食物‘串聯起了一個故事的人物線,這種階層本該無比牢固,但卻出現了一個破局者,就是主人公。

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以下微劇透,請慎重!

小六身上的“暴食”第六宗罪,不再是現代語境中暴飲暴食,而是在本可以生存的前提下,對他人生存資源的掠奪,其背後是人性慾望的膨脹和對生命的冷漠無視。在第三次“進食”中,小灰人獻上了肉腸,但她沒有選擇肉腸,而是直接吃掉了小灰人,從一開始的飢不擇食到後來單純享受更高級的事物。

該作的原名為《hunger》,譯為“飢餓”,所以在整個故事中最重要的一環就是“吃”。這部遊戲從頭到尾沒有離開“吃”,而在進食的過程中小六的暴食漸漸不再是為了緩解飢餓,而是掠奪資源,毀滅敵人,實現階級攀升。小六從一開始的任人宰割到後來也掌握了生殺大權,不斷接近權利的中心,而這一路確實屍骨累累。

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內心的慾望不斷膨脹,權利不斷擴大,而孤獨卻骨子裡滋長,曾經的童真友善在這段屠龍之旅中被泯滅。當她走到船外,望著無邊無際的大海,身後只有無數的屍骨,她又該何去何從?又該如何面對自我?

最後,究竟是她戰勝了夢魘?還是她變成了夢魘本身?

和《小小夢魘》同類型的遊戲有很多,但我始終忘不了小六在夢中驚醒後卷縮成一團的樣子,也忘不了第一次目睹“貪鄂號”全貌時的震撼,更忘不了小六黑化後孤獨的背影。在慾望旋渦中,小六一步步陷入生命的深淵。

我們每一個在現實中掙扎的人何嘗又不是如此呢?無論是為了實現自己的理想抱負,還是被生活的瑣碎裹挾向前,這種種目的都促使著我們想小六一樣,慢慢丟失內心的童真。

關於故事,一千個玩家有一個千個“小小夢魘”,官方沒有對劇情有明確的闡述,本身是一個值得開放性故事,也需要每一名玩家用自己的體驗去感悟的故事。相信我,短短的三個小時,你一定會愛上這個遊戲。


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