新史低0元《小小梦魇》测评 :我们终将成为自己讨厌的模样


3楼猫 发布时间:2021-12-08 00:05:57 作者:蒸汽局的小伙夫 Language

一艘定期出现的巨船“贪鄂号”,满载一船臃肿暴食的乘客,像是圈养一群“待宰的羔羊”,在无尽的欲望中迷失,没有一个人可以幸存。

一场噩梦将沉睡的小六惊醒,她穿过幽暗潮湿的黑暗开启一场惊心动魄的逃亡之旅,

步履蹒跚却向往自由,一次次独立在生死边缘挣扎。

当屠龙的勇士成为恶龙,究竟她战胜了梦魇,还是变成了梦魇本身?

新史低0元《小小梦魇》测评 :我们终将成为自己讨厌的模样-第1张

白送0元?我是伞兵

解谜冒险游戏《小小梦魇》于2017年于发售,在steam平台累计33991条评论,其中93%为好评。该游戏由瑞典工作室制作并有万代发行,这也就可以理解168元日系定价,而在昨日也已经限时免费赠送。

相信大家第一时间喜加一了,今天就带大家认识这款风格独特的独立神作。

下文无剧透,请安心食用

最高端的食材往往只需要最简单的烹饪方法

 《小小梦魇》这款游戏作为“梦魇宇宙”的崛起之作,其所带来的的口碑让《小小梦魇2》首月便突破百万销量,以手游《极小梦魇》、《小小梦魇1》、《小小梦魇2》和同名漫画共同打造了“梦魇宇宙”这一IP。

提到这款游戏,许多玩家往往会联想到《地狱边境》《深入》等作品。当然,它们作为惊悚类解谜冒险独立游戏,均以默剧演出展开剧情,同样流程简短却精悍,令人沉思的隐喻,每一款都口碑极佳,自然有其想通之处,但每一部都匠心独具。

新史低0元《小小梦魇》测评 :我们终将成为自己讨厌的模样-第2张

《小小梦魇》作为一款没有文字和对话的游戏,画面和音乐就成为了唯二连结游戏与玩家的工具,而游玩时最先感受的就是其似幻似真、阴暗沉郁的美术风格。虽然是一款独立游戏,但开发成本却不低。游戏基于虚幻4引擎开发,整体色调以灰黑为主,而在漆黑的背景下,身披黄色雨衣的主人公小六带来一丝明亮温暖。可当无尽的黑暗吞没最后一点色彩时,留给玩家的只有无尽的恐惧绝望。

整个故事发生在一艘船上,大部分的流程都是在一种昏暗和空寂无人的环境中进行的,而黑暗之中的未知才是真正引发了玩家发自内心的恐惧。该作艺术性将主人公的身材变得像老鼠一样矮小,庞大崎岖的大人与弱小的主人公形成了强烈视觉对比,正是在这种敌我形态差异中,在美术设计上造成了强烈的反常感,而这也让整个游戏的恐怖氛围愈加浓烈,像极了一部黑暗童话。

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巨大的长臂怪与主人公

游戏是一道大餐,如果精美的画面是食材,那么配乐就是调料。本作音乐简洁但却恰到好处,整体风格低沉寂寥。该作几乎没有背景音乐,却采用几乎完美的能在关键处骤然响起的环境音效,从开门声、脚步声、怪物尖叫声、心跳声到剁肉声这类音效被无限放大。

在暗黑中,闭上眼,聆听游戏中音效,陶瓷玩偶落地时破碎声,推开沉重铁门的吱嘎声,大人大口进食咀嚼声,踏入水坑的啪嗒声,触动机关的咯哒声,每一种音效有其细致的渐变,给予玩家最具沉浸感的逼真体验。这些音效重重击打着玩家心灵,辅以阴暗沉郁画面,带给玩家一场身临其境的视听盛宴。

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该作是一款2.5D横款闯关游戏,用长长的管道连接每一个场景,进行剧情上的衔接,但又巧妙的打破了传统横版场景在互动与移动上的禁锢,加入了向上攀爬、躲进床底、翻越台阶等元素,别具一格的设定实现了“复古中的创新”,带来了一场别开生面的横版体验。

而在解密方面,整个设计基本上是新瓶装旧酒,简单明了,但真正让无数玩家头皮发麻的在于极短反应时间,稍微迟钝便是失败。这种对于游戏节奏深刻把握,让每名玩家无论是在追逐战还是躲藏战中都能获得不错游戏体验。而这种对于游戏难度的合理降低,也让剧情叙述更加流畅,将游戏核心聚焦到情节上来。

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二、舌尖上的梦魇之旅

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补充一个来自《小小梦魇2》的剧情,小六是在暗淡城中觅食,然后被暗影劫掠到船上来的,所以在很多猜测中“小六”和“船女主人”是母子基本上是不攻而破,同时官方在推特中也否定了这种猜测。小六这个名字源自“七宗罪”,在大家熟知的七宗罪中,将罪行按重到轻依次为“傲慢、嫉妒、愤怒、懒惰、贪婪、暴食和淫欲”,而小六就取自第六宗罪“暴食”。

而如果从“食物”的角度看这艘船上的身份等级,从最底层猎食小人的水蛭,到管理照顾小人的长手怪,再到兢兢业业的双胞胎厨师,在船上吃喝玩乐的游客,最后到手握生杀大权的女人。由“食物‘串联起了一个故事的人物线,这种阶层本该无比牢固,但却出现了一个破局者,就是主人公。

新史低0元《小小梦魇》测评 :我们终将成为自己讨厌的模样-第6张

以下微剧透,请慎重!

小六身上的“暴食”第六宗罪,不再是现代语境中暴饮暴食,而是在本可以生存的前提下,对他人生存资源的掠夺,其背后是人性欲望的膨胀和对生命的冷漠无视。在第三次“进食”中,小灰人献上了肉肠,但她没有选择肉肠,而是直接吃掉了小灰人,从一开始的饥不择食到后来单纯享受更高级的事物。

该作的原名为《hunger》,译为“饥饿”,所以在整个故事中最重要的一环就是“吃”。这部游戏从头到尾没有离开“吃”,而在进食的过程中小六的暴食渐渐不再是为了缓解饥饿,而是掠夺资源,毁灭敌人,实现阶级攀升。小六从一开始的任人宰割到后来也掌握了生杀大权,不断接近权利的中心,而这一路确实尸骨累累。

新史低0元《小小梦魇》测评 :我们终将成为自己讨厌的模样-第7张

内心的欲望不断膨胀,权利不断扩大,而孤独却骨子里滋长,曾经的童真友善在这段屠龙之旅中被泯灭。当她走到船外,望着无边无际的大海,身后只有无数的尸骨,她又该何去何从?又该如何面对自我?

最后,究竟是她战胜了梦魇?还是她变成了梦魇本身?

和《小小梦魇》同类型的游戏有很多,但我始终忘不了小六在梦中惊醒后卷缩成一团的样子,也忘不了第一次目睹“贪鄂号”全貌时的震撼,更忘不了小六黑化后孤独的背影。在欲望旋涡中,小六一步步陷入生命的深渊。

我们每一个在现实中挣扎的人何尝又不是如此呢?无论是为了实现自己的理想抱负,还是被生活的琐碎裹挟向前,这种种目的都促使着我们想小六一样,慢慢丢失内心的童真。

关于故事,一千个玩家有一个千个“小小梦魇”,官方没有对剧情有明确的阐述,本身是一个值得开放性故事,也需要每一名玩家用自己的体验去感悟的故事。相信我,短短的三个小时,你一定会爱上这个游戏。


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