【PC遊戲】五年磨逸劍,終成風雲決——《逸劍風雲決》評測


3樓貓 發佈時間:2023-11-17 09:08:50 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 天堂地址不詳 撰寫

【PC遊戲】五年磨逸劍,終成風雲決——《逸劍風雲決》評測-第0張

前言

《逸劍風雲決》絕對是本年度的國產黑馬作品,截止完稿日期,Steam上已經有將近七千人給出了91%的特別好評。根據評價數據和每日在線推算,本作賣出了5-10萬份,這對於一款國產獨立買斷制單機作品來說,絕對是一個振奮人心的好成績。

【PC遊戲】五年磨逸劍,終成風雲決——《逸劍風雲決》評測-第1張

本作也並非第一次出現在大眾視野,早在2020年,製作人“GC小迪”就開始在B站上發佈這個項目的相關信息,一開始只有使用UE引擎對《八方旅人》畫面風格的復現,後來開放大地圖、回合制戰鬥場景也被披露,這些早期視頻勾勒出了整個遊戲的基本框架。

【PC遊戲】五年磨逸劍,終成風雲決——《逸劍風雲決》評測-第2張

我也是在那個時候開始關注這個作品,一開始對這款作品的關注更多集中在他類似《八方旅人》的畫面風格,在後來上手遊玩之後,我才知道畫面風格只不過是這款遊戲眾多優點裡最不起眼的一個,本作對武俠江湖的刻畫、對敘事的探索和任務設計的水平都讓人驚喜無比。

【PC遊戲】五年磨逸劍,終成風雲決——《逸劍風雲決》評測-第3張

江湖世界

《逸劍風雲決》構建了一個栩栩如生的武林世界。本作的故事發生在虛構的寧朝末年,雖說虛構,但本作的架空江湖還是高度參考了那些耳熟能詳的武俠作品,寧朝、北境、苗疆、西域等政治地理板塊也都能在中國歷史裡找到原型;少林寺、武當派、六扇門、惡人谷、丐幫等各大門派也都是武俠作品裡的常客了。

【PC遊戲】五年磨逸劍,終成風雲決——《逸劍風雲決》評測-第4張

男主宇文逸的成長路線也是非常傳統的武俠男主劇本:天賦異稟的武學奇才深受武林大佬的指點與青睞。單單從立繪上而言,就已經看出許多他的前輩的影子了,就連故事中紅藍女主的搭配也是那麼的經典。(大師兄,你真的好礙眼。)

【PC遊戲】五年磨逸劍,終成風雲決——《逸劍風雲決》評測-第5張

【PC遊戲】五年磨逸劍,終成風雲決——《逸劍風雲決》評測-第6張

當然這一切無可厚非,選擇一個經過市場驗證過的設計模板能讓小團隊的項目更加平穩落地與推進。

故事劇情 7.5分

整體評價的話,《逸劍風雲決》在故事流程和內容量是讓人滿意的,作為一個小團隊,他們將有限的預算利用到了極致,遊戲有將近一百個場景和超過50小時的遊玩量,精彩的主線和支線與刷子鍛造要素撐起了我一週目45小時的遊玩時間。

【PC遊戲】五年磨逸劍,終成風雲決——《逸劍風雲決》評測-第7張

雖說如此,但遊戲在內容量上的時空分佈還是做的有些不均勻,地圖上的許多地方也暗示了遊戲有一些未完成的內容。比如主線劇情南疆部分刪減痕跡嚴重,主線任務變成了一系列馬桶任務,劇情中角色立場的轉變也略顯突兀,感覺這段劇情推進速度極快,像是有人拿著槍抵著編劇後腦勺讓他寫。南疆地圖也非常的空洞,沒有像樣的支線和探索內容。

【PC遊戲】五年磨逸劍,終成風雲決——《逸劍風雲決》評測-第8張

各大門派也都有一些地方屬於禁區,我原本以為隨著劇情推進,這些禁區會有一些別樣的挑戰和劇情,但是直到遊戲通關,這些地方也沒有開放。

【PC遊戲】五年磨逸劍,終成風雲決——《逸劍風雲決》評測-第9張

《逸劍風雲決》的主線可以說中規中矩,遊戲一開始的角色驅動力“尋找小彤”立馬就被核心線索“風雲決”取代,遊戲營造的“復仇”衝突也隨著主角上武當山後立馬煙消雲散了,主線更像一個串起各大門派和場景的工具劇情,遊戲的劇情精華其實是在三條長支線上。

【PC遊戲】五年磨逸劍,終成風雲決——《逸劍風雲決》評測-第10張

每條長支線都非常的用心,不但有分支路線設計,還有很多兩難選擇,所表達的內涵也發人深省。更讓人拍案叫絕的是,他基本上構建出了一種黑曜石式的網狀敘事,支線和主線互相影響,不同的劇情節點和同伴好感度也會為任務帶來不同的結局。

【PC遊戲】五年磨逸劍,終成風雲決——《逸劍風雲決》評測-第11張

雖然說這種任務設計在經典CRPG已經屢見不鮮了,一些RPG廠商如黑曜石、貝塞斯達、CDPR也將這種設計運用地非常嫻熟。但是網狀敘事出現在這種小成本國產買斷制單機裡還是很讓人驚喜的。

【PC遊戲】五年磨逸劍,終成風雲決——《逸劍風雲決》評測-第12張

視覺表現力 9分

遊戲的畫面表現力非常優秀。無論是北境風光、江南水鄉、又或是南疆毒瘴,遊戲的HD-2D技術都對此刻畫地相當精美,在色彩光影的運用上,是完全不輸於《八方旅人》的,可見製作人對此類畫風五年鑽研的深厚功底。

【PC遊戲】五年磨逸劍,終成風雲決——《逸劍風雲決》評測-第13張

在玩法方面,本作可以說是《金庸群俠傳》的精神續作,遊戲提供了一個廣闊的開放世界供玩家探索,各種支線、副本、資源點散落在這個世界上。

【PC遊戲】五年磨逸劍,終成風雲決——《逸劍風雲決》評測-第14張

遊戲的遊玩相對自由,你可以不受主線劇情的約束,按照自己的節奏選擇遊玩方式。這個世界也栩栩如生,充滿細節。在玩家大世界趕路途中,可以看到同樣風塵僕僕的行人;在大一點的城鎮當中,玩家可以看到三教九流的人物。這一切都讓玩家相信這個世界是真實可信而非空洞機械,極大地加強了玩家的代入感。

【PC遊戲】五年磨逸劍,終成風雲決——《逸劍風雲決》評測-第15張

戰鬥體驗 7.5分

在戰鬥上,《逸劍風雲決》選擇了回合制戰棋玩法,但總體上缺乏深度,遊戲中並沒有一般戰棋遊戲所常見的職業剋制和地形要素,而是隻有背擊和側擊,導致整體策略較為簡單。敵人AI也非常愚蠢,他們會尋找最近的敵人進行攻擊,一旦你用人數優勢將他團團圍住,也不會想著逃跑繞後什麼的,只會呆呆站在那裡捱打。

【PC遊戲】五年磨逸劍,終成風雲決——《逸劍風雲決》評測-第16張

導致這個遊戲後期基本上可以當做數值卡牌來玩了,敵我雙方也是互拼數值,根本不需要什麼策略和技術。整體可能更像一個取消了戰中道具的《時空勇士》,這一點製作人並沒有否認,相反他還親自在社交媒體曬出了他的《時空勇士》卡帶。

【PC遊戲】五年磨逸劍,終成風雲決——《逸劍風雲決》評測-第17張

遊戲中有即時戰鬥玩法,大佬可以通過抓敵人timing來完成一些逆天操作,大多數玩家可能就是把他當做一個刷材料的簡便方式了。

RPG元素 8分

遊戲的流派有多達5種武器讓玩家選擇,切換起來也沒有什麼門檻,但是現版本平衡性還是差一點,某些流派相比於一些版本答案還是過於沒有存在感了。我個人只是體驗了劍系流派,因為畢竟遊戲名字就叫《逸劍風雲決》嘛,這個流派的體驗還算是比較舒服,但是我聽說這個遊戲裡有更舒服的流派:拳系,這個就等遊戲更新多周目之後我再體驗吧。

【PC遊戲】五年磨逸劍,終成風雲決——《逸劍風雲決》評測-第18張

《逸劍風雲決》的角色成長主要由以下系統組成:裝備系統、武學系統、經脈點系統。這三個系統都與探索相掛鉤,裝備需要去完成任務獲得獎勵或者去鍛造,武學也是同理,需要去完成任務和探索獲得技能書。經脈點則是角色數值成長的主要來源,他一方面是通過武學系統裡的心法成長,一方面則是通過收集丹藥成長。

【PC遊戲】五年磨逸劍,終成風雲決——《逸劍風雲決》評測-第19張

總而言之大多數的角色成長都是由探索支撐的,這個設計無功無過吧,好處是讓遊戲的探索體驗相對舒服,壞處則是容易導致難度斷層,尤其是在最終戰鬥中,BOSS的數值要比前面流程的所有敵人高出一大截。如果玩家沒有在遊戲過程中進行充分探索的話,就會導致一個比較壞的結局。

【PC遊戲】五年磨逸劍,終成風雲決——《逸劍風雲決》評測-第20張

穩定性 8分

遊戲的整體表現還是比較穩定的,在我四十多個小時的遊玩時間裡,只出現了兩次比較惱人的BUG,一次是一不小心走到了地圖外面,2D角色走在場景外的背景板裡,看起來非常喜感。

【PC遊戲】五年磨逸劍,終成風雲決——《逸劍風雲決》評測-第21張

一次則是在自動戰鬥切換之後,會導致手動自動都無法操作角色的問題,這個時候只能選擇退出,如果你沒有保存的話,則會丟失不少流程。

總評

在拋開國產遊戲情懷加成的情況下,我能給這款遊戲7-8分,加上國產遊戲標籤則可以達到8-9分。說實話所謂的“國產遊戲”光環其實是一個雙刃劍,他會讓一個差的遊戲評價更差,好的遊戲評價更好。

【PC遊戲】五年磨逸劍,終成風雲決——《逸劍風雲決》評測-第22張

製作組對玩家的訴求也算是有求必應了,當時許諾的自動戰鬥也在慢慢加入,後續的劇情線和世界地圖也在製作當中。

我個人覺得我對國產遊戲還算是比較寬容的,更別說我在《逸劍風雲決》身上看到了極大的潛力,他的更新態度和目前的素質都值得所有玩家一試。

8.7分

精美的HD-2D畫面+

網狀敘事的嘗試+

優秀的支線+

極大的潛力+

缺乏深度的戰鬥-

刪減痕跡明顯的劇情-

過於空洞的後期-


【PC遊戲】五年磨逸劍,終成風雲決——《逸劍風雲決》評測-第23張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com