【PC游戏】五年磨逸剑,终成风云决——《逸剑风云决》评测


3楼猫 发布时间:2023-11-17 09:08:50 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 天堂地址不详 撰写

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前言

《逸剑风云决》绝对是本年度的国产黑马作品,截止完稿日期,Steam上已经有将近七千人给出了91%的特别好评。根据评价数据和每日在线推算,本作卖出了5-10万份,这对于一款国产独立买断制单机作品来说,绝对是一个振奋人心的好成绩。

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本作也并非第一次出现在大众视野,早在2020年,制作人“GC小迪”就开始在B站上发布这个项目的相关信息,一开始只有使用UE引擎对《八方旅人》画面风格的复现,后来开放大地图、回合制战斗场景也被披露,这些早期视频勾勒出了整个游戏的基本框架。

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我也是在那个时候开始关注这个作品,一开始对这款作品的关注更多集中在他类似《八方旅人》的画面风格,在后来上手游玩之后,我才知道画面风格只不过是这款游戏众多优点里最不起眼的一个,本作对武侠江湖的刻画、对叙事的探索和任务设计的水平都让人惊喜无比。

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江湖世界

《逸剑风云决》构建了一个栩栩如生的武林世界。本作的故事发生在虚构的宁朝末年,虽说虚构,但本作的架空江湖还是高度参考了那些耳熟能详的武侠作品,宁朝、北境、苗疆、西域等政治地理板块也都能在中国历史里找到原型;少林寺、武当派、六扇门、恶人谷、丐帮等各大门派也都是武侠作品里的常客了。

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男主宇文逸的成长路线也是非常传统的武侠男主剧本:天赋异禀的武学奇才深受武林大佬的指点与青睐。单单从立绘上而言,就已经看出许多他的前辈的影子了,就连故事中红蓝女主的搭配也是那么的经典。(大师兄,你真的好碍眼。)

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当然这一切无可厚非,选择一个经过市场验证过的设计模板能让小团队的项目更加平稳落地与推进。

故事剧情 7.5分

整体评价的话,《逸剑风云决》在故事流程和内容量是让人满意的,作为一个小团队,他们将有限的预算利用到了极致,游戏有将近一百个场景和超过50小时的游玩量,精彩的主线和支线与刷子锻造要素撑起了我一周目45小时的游玩时间。

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虽说如此,但游戏在内容量上的时空分布还是做的有些不均匀,地图上的许多地方也暗示了游戏有一些未完成的内容。比如主线剧情南疆部分删减痕迹严重,主线任务变成了一系列马桶任务,剧情中角色立场的转变也略显突兀,感觉这段剧情推进速度极快,像是有人拿着枪抵着编剧后脑勺让他写。南疆地图也非常的空洞,没有像样的支线和探索内容。

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各大门派也都有一些地方属于禁区,我原本以为随着剧情推进,这些禁区会有一些别样的挑战和剧情,但是直到游戏通关,这些地方也没有开放。

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《逸剑风云决》的主线可以说中规中矩,游戏一开始的角色驱动力“寻找小彤”立马就被核心线索“风云决”取代,游戏营造的“复仇”冲突也随着主角上武当山后立马烟消云散了,主线更像一个串起各大门派和场景的工具剧情,游戏的剧情精华其实是在三条长支线上。

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每条长支线都非常的用心,不但有分支路线设计,还有很多两难选择,所表达的内涵也发人深省。更让人拍案叫绝的是,他基本上构建出了一种黑曜石式的网状叙事,支线和主线互相影响,不同的剧情节点和同伴好感度也会为任务带来不同的结局。

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虽然说这种任务设计在经典CRPG已经屡见不鲜了,一些RPG厂商如黑曜石、贝塞斯达、CDPR也将这种设计运用地非常娴熟。但是网状叙事出现在这种小成本国产买断制单机里还是很让人惊喜的。

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视觉表现力 9分

游戏的画面表现力非常优秀。无论是北境风光、江南水乡、又或是南疆毒瘴,游戏的HD-2D技术都对此刻画地相当精美,在色彩光影的运用上,是完全不输于《八方旅人》的,可见制作人对此类画风五年钻研的深厚功底。

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在玩法方面,本作可以说是《金庸群侠传》的精神续作,游戏提供了一个广阔的开放世界供玩家探索,各种支线、副本、资源点散落在这个世界上。

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游戏的游玩相对自由,你可以不受主线剧情的约束,按照自己的节奏选择游玩方式。这个世界也栩栩如生,充满细节。在玩家大世界赶路途中,可以看到同样风尘仆仆的行人;在大一点的城镇当中,玩家可以看到三教九流的人物。这一切都让玩家相信这个世界是真实可信而非空洞机械,极大地加强了玩家的代入感。

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战斗体验 7.5分

在战斗上,《逸剑风云决》选择了回合制战棋玩法,但总体上缺乏深度,游戏中并没有一般战棋游戏所常见的职业克制和地形要素,而是只有背击和侧击,导致整体策略较为简单。敌人AI也非常愚蠢,他们会寻找最近的敌人进行攻击,一旦你用人数优势将他团团围住,也不会想着逃跑绕后什么的,只会呆呆站在那里挨打。

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导致这个游戏后期基本上可以当做数值卡牌来玩了,敌我双方也是互拼数值,根本不需要什么策略和技术。整体可能更像一个取消了战中道具的《时空勇士》,这一点制作人并没有否认,相反他还亲自在社交媒体晒出了他的《时空勇士》卡带。

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游戏中有即时战斗玩法,大佬可以通过抓敌人timing来完成一些逆天操作,大多数玩家可能就是把他当做一个刷材料的简便方式了。

RPG元素 8分

游戏的流派有多达5种武器让玩家选择,切换起来也没有什么门槛,但是现版本平衡性还是差一点,某些流派相比于一些版本答案还是过于没有存在感了。我个人只是体验了剑系流派,因为毕竟游戏名字就叫《逸剑风云决》嘛,这个流派的体验还算是比较舒服,但是我听说这个游戏里有更舒服的流派:拳系,这个就等游戏更新多周目之后我再体验吧。

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《逸剑风云决》的角色成长主要由以下系统组成:装备系统、武学系统、经脉点系统。这三个系统都与探索相挂钩,装备需要去完成任务获得奖励或者去锻造,武学也是同理,需要去完成任务和探索获得技能书。经脉点则是角色数值成长的主要来源,他一方面是通过武学系统里的心法成长,一方面则是通过收集丹药成长。

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总而言之大多数的角色成长都是由探索支撑的,这个设计无功无过吧,好处是让游戏的探索体验相对舒服,坏处则是容易导致难度断层,尤其是在最终战斗中,BOSS的数值要比前面流程的所有敌人高出一大截。如果玩家没有在游戏过程中进行充分探索的话,就会导致一个比较坏的结局。

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稳定性 8分

游戏的整体表现还是比较稳定的,在我四十多个小时的游玩时间里,只出现了两次比较恼人的BUG,一次是一不小心走到了地图外面,2D角色走在场景外的背景板里,看起来非常喜感。

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一次则是在自动战斗切换之后,会导致手动自动都无法操作角色的问题,这个时候只能选择退出,如果你没有保存的话,则会丢失不少流程。

总评

在抛开国产游戏情怀加成的情况下,我能给这款游戏7-8分,加上国产游戏标签则可以达到8-9分。说实话所谓的“国产游戏”光环其实是一个双刃剑,他会让一个差的游戏评价更差,好的游戏评价更好。

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制作组对玩家的诉求也算是有求必应了,当时许诺的自动战斗也在慢慢加入,后续的剧情线和世界地图也在制作当中。

我个人觉得我对国产游戏还算是比较宽容的,更别说我在《逸剑风云决》身上看到了极大的潜力,他的更新态度和目前的素质都值得所有玩家一试。

8.7分

精美的HD-2D画面+

网状叙事的尝试+

优秀的支线+

极大的潜力+

缺乏深度的战斗-

删减痕迹明显的剧情-

过于空洞的后期-


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