《全面戰爭:羅馬》重製版,中規中矩的情懷之作


3樓貓 發佈時間:2021-12-08 00:05:50 作者:v翼zc Language

全面戰爭系列在策略遊戲中的知名度已經不需要多提了,其對微觀戰場的還原在我看來只有英雄連等少數作品可以媲美。從日本戰國、羅馬、中世紀甚至到中古戰錘、三國,全面戰爭系列幾乎已經模擬了玩家想要的大部分戰場。也不得不承認,每一代的畫面都在不斷優化,各種機制和物理模型、特效什麼的也在肉眼可見的提高,但總歸還是覺得少了點什麼。

隨著這幾年復刻版的火熱,《全面戰爭:羅馬》終於也迎來了自己的炒冷飯。選擇羅馬實際上是很正確的選擇。羅馬的知名度無需多說,該作的遊戲性同樣也是可圈可點。總體來說,這次高清重製真的還是原來的味道,幾乎沒有太大的差異。不過畫面的提升能讓很多已過而立的玩家找回當時的快樂嗎?這並不好下結論。

《全面戰爭:羅馬》重製版,中規中矩的情懷之作-第1張

原滋原味的還原

除了增加了商人事務官和派系,畫面優化,UI美化,AI提升之外,該作其他地方真的和原作相差無幾。而就連這些新增加的東西,和羅馬2、三國相比也顯得捉襟見肘,讓人有些提不起興趣。其實這並不是說該作有多差,只能說它在2021年顯得太落後了。如果真的只是1比1復刻,除了情懷還有什麼東西值得買賬呢?

還是熟悉的紅羅開局,熟悉的蠻族武士,熟悉的騎兵背衝。弓箭手削弱,步兵抗線,騎兵側翼或繞後,這些標準的操作在每一個全戰老玩家心中都是順理成章的。

《全面戰爭:羅馬》重製版,中規中矩的情懷之作-第2張

復刻版並不難上手,對我而言是不需要任何教學。蠻族的低士氣,羅馬的裝備精良,斯巴達的死戰不退,各個派系還是和以前一樣,有很濃重的地域色彩。玩上去確實沒有哪裡不對,只是在這個信息爆炸的時代,玩家們顯然已經不再滿足於紙面上的陣營區分。可要是仔細去看,當年陣營設計的侷限就體現出來了。除了羅馬派系之外(有馬略改革),其他陣營有點過於簡約,兵種就沒有超過兩排的。

內政操作其實完全沒必要提,和現在這些複雜的兵種科技樹、民心掌控、政治支持相比,真的是過分簡單。缺什麼就造什麼。秩序、金錢、招兵,玩家真的只需要簡單的規劃一下各個城市的戰略定位即可。不再需要像近幾代全戰那樣複雜的內政權衡,反正爽就完事了。只是爽完之後,難免會讓人覺得有點落寞,因為實在是太簡單了!

《全面戰爭:羅馬》重製版,中規中矩的情懷之作-第3張

由於引擎還是那套老引擎,所以動作還是很僵硬,雖然我沒有拉近了看兵種格鬥的習慣。不過糟糕的物理引擎實在是有些不能忍。最典型的就是騎兵衝鋒像是衝擊棉花糖,軟軟綿綿的質感過於明顯。由於無法很好地刻畫不同兵種的質量,所以在衝鋒對抗中,兵種的擊飛是無法精確描繪的。這一點你可以看看羅馬的戰象與戰錘裡面各種的巨大生物之間的差異。

物理引擎雖然不會直接增加遊戲本身的策略性,但明顯可以給予玩家更好的遊戲體驗。看著騎兵衝擊敵方步兵陣線,看著戰象肆意踐踏對方陣型,看到攻城機械重重地砸向部隊縱深。這種物理引擎帶來的視覺享受實際上也是全戰樂趣的一部分。

《全面戰爭:羅馬》重製版,中規中矩的情懷之作-第4張

全戰畢竟不是鋼鐵雄心一樣的完全沒有戰鬥畫面的slg。再好的策略性如果不能通過合適的畫面進行展現,那麼給玩家的體驗自然要打折扣。玩之前我覺得情懷拉滿了,遊戲體驗就不會太差。可事實證明由儉入奢易,由奢入儉難。如果僅僅只剩下最基礎的那些玩法,2021年的玩家是絕對不會買賬的。重製版如果真的只是高清復刻,它到底有何競爭力呢?

《全面戰爭:羅馬》重製版,中規中矩的情懷之作-第5張

情懷是最大的競爭力嗎?

當我第一次玩《全面戰爭:羅馬2》的時候就有這種感覺。畫面確實較前一代好多了,各種機制也顯得更加有可玩性,增加的水上作戰看上去也很有意思。但仔細把玩了一陣,我發現這樣的全戰似乎不太適合我。

或許是年紀太大的緣故,我總會覺得家族派系和政治部分有些過於複雜,行省設置和後勤系統需要花大量時間研究。我追求的可能更多的是指揮千軍萬馬,一將功成萬骨枯的感覺。複雜的建設系統明顯破壞了我的這種追求。當然可能這僅僅只是因為我老了,更多年輕的玩家或許是樂於看到這樣的設置,希望用更復雜的系統去還原歷史。

《全面戰爭:羅馬》重製版,中規中矩的情懷之作-第6張

其實很早之前其實我也是很喜歡複雜系統的。記得之前玩《中世紀2全面戰爭》時非常痴迷鋼鐵咆哮MOD,對裡面的真實軍權系統更是異常喜歡。當初花費了不知道多少時間在這個MOD上面,不過最後依然放棄了。相信很多玩家都會有這種花費大量時間在某個遊戲甚至某個mod的經歷。不過隨著年紀漸長,各種生活瑣事會分散我們的注意力,無形的壓力也會增加我們的時間成本。最終我們都會慢慢放棄那些曾經的心頭之好,這就是最樸實的規律。

《全面戰爭:羅馬》重製版,中規中矩的情懷之作-第7張

而近些年不斷湧現的各種高清重製版瞄準的就是老玩家們的腰包,畢竟情懷無價。你說兩百多的生化危機缺乏誠意?銷量瞬間就會擊垮你的質疑。所以這樣來看,《全面戰爭:羅馬》好像性價比還可以。對老玩家而言,價格只要在一定範圍內都是可以不考慮性價比的,時間成本才是他們最大的制約。

所以從受眾的角度,全面戰爭就算是可以把機制優化,但也是沒必要的。老玩家需要的就是原汁原味的操作,說白了,就是要跟硬件匱乏年代一樣簡單的操作。如果憑空多出很多複雜的機制,你覺得這些玩家還會滿意嗎?去買全戰三國不香嘛。

《全面戰爭:羅馬》重製版,中規中矩的情懷之作-第8張

可更加現實的是,當老玩家買了羅馬重製版之後,會遊玩多少時間?策略遊戲都是kill time的,雖然還是熟悉的味道,但老玩家的情懷能夠支撐多久?反正個人認為能用一個派系完成一次統一都實屬不易了。

說到底,我懷念的是第一次用紅羅完成統一的時光,懷念的是揮師南下直逼羅馬的快感,懷念的是彌補遺憾率領戰象跨過阿爾卑斯山的壯舉。我當然還有情懷,可我的情懷或許只能支撐不到20個小時。《全面戰爭:羅馬》重製版沒有明顯的問題,可也只適合少數人。

《全面戰爭:羅馬》重製版,中規中矩的情懷之作-第9張


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