《全面战争:罗马》重制版,中规中矩的情怀之作


3楼猫 发布时间:2021-12-08 00:05:50 作者:v翼zc Language

全面战争系列在策略游戏中的知名度已经不需要多提了,其对微观战场的还原在我看来只有英雄连等少数作品可以媲美。从日本战国、罗马、中世纪甚至到中古战锤、三国,全面战争系列几乎已经模拟了玩家想要的大部分战场。也不得不承认,每一代的画面都在不断优化,各种机制和物理模型、特效什么的也在肉眼可见的提高,但总归还是觉得少了点什么。

随着这几年复刻版的火热,《全面战争:罗马》终于也迎来了自己的炒冷饭。选择罗马实际上是很正确的选择。罗马的知名度无需多说,该作的游戏性同样也是可圈可点。总体来说,这次高清重制真的还是原来的味道,几乎没有太大的差异。不过画面的提升能让很多已过而立的玩家找回当时的快乐吗?这并不好下结论。

《全面战争:罗马》重制版,中规中矩的情怀之作-第1张

原滋原味的还原

除了增加了商人事务官和派系,画面优化,UI美化,AI提升之外,该作其他地方真的和原作相差无几。而就连这些新增加的东西,和罗马2、三国相比也显得捉襟见肘,让人有些提不起兴趣。其实这并不是说该作有多差,只能说它在2021年显得太落后了。如果真的只是1比1复刻,除了情怀还有什么东西值得买账呢?

还是熟悉的红罗开局,熟悉的蛮族武士,熟悉的骑兵背冲。弓箭手削弱,步兵抗线,骑兵侧翼或绕后,这些标准的操作在每一个全战老玩家心中都是顺理成章的。

《全面战争:罗马》重制版,中规中矩的情怀之作-第2张

复刻版并不难上手,对我而言是不需要任何教学。蛮族的低士气,罗马的装备精良,斯巴达的死战不退,各个派系还是和以前一样,有很浓重的地域色彩。玩上去确实没有哪里不对,只是在这个信息爆炸的时代,玩家们显然已经不再满足于纸面上的阵营区分。可要是仔细去看,当年阵营设计的局限就体现出来了。除了罗马派系之外(有马略改革),其他阵营有点过于简约,兵种就没有超过两排的。

内政操作其实完全没必要提,和现在这些复杂的兵种科技树、民心掌控、政治支持相比,真的是过分简单。缺什么就造什么。秩序、金钱、招兵,玩家真的只需要简单的规划一下各个城市的战略定位即可。不再需要像近几代全战那样复杂的内政权衡,反正爽就完事了。只是爽完之后,难免会让人觉得有点落寞,因为实在是太简单了!

《全面战争:罗马》重制版,中规中矩的情怀之作-第3张

由于引擎还是那套老引擎,所以动作还是很僵硬,虽然我没有拉近了看兵种格斗的习惯。不过糟糕的物理引擎实在是有些不能忍。最典型的就是骑兵冲锋像是冲击棉花糖,软软绵绵的质感过于明显。由于无法很好地刻画不同兵种的质量,所以在冲锋对抗中,兵种的击飞是无法精确描绘的。这一点你可以看看罗马的战象与战锤里面各种的巨大生物之间的差异。

物理引擎虽然不会直接增加游戏本身的策略性,但明显可以给予玩家更好的游戏体验。看着骑兵冲击敌方步兵阵线,看着战象肆意践踏对方阵型,看到攻城机械重重地砸向部队纵深。这种物理引擎带来的视觉享受实际上也是全战乐趣的一部分。

《全面战争:罗马》重制版,中规中矩的情怀之作-第4张

全战毕竟不是钢铁雄心一样的完全没有战斗画面的slg。再好的策略性如果不能通过合适的画面进行展现,那么给玩家的体验自然要打折扣。玩之前我觉得情怀拉满了,游戏体验就不会太差。可事实证明由俭入奢易,由奢入俭难。如果仅仅只剩下最基础的那些玩法,2021年的玩家是绝对不会买账的。重制版如果真的只是高清复刻,它到底有何竞争力呢?

《全面战争:罗马》重制版,中规中矩的情怀之作-第5张

情怀是最大的竞争力吗?

当我第一次玩《全面战争:罗马2》的时候就有这种感觉。画面确实较前一代好多了,各种机制也显得更加有可玩性,增加的水上作战看上去也很有意思。但仔细把玩了一阵,我发现这样的全战似乎不太适合我。

或许是年纪太大的缘故,我总会觉得家族派系和政治部分有些过于复杂,行省设置和后勤系统需要花大量时间研究。我追求的可能更多的是指挥千军万马,一将功成万骨枯的感觉。复杂的建设系统明显破坏了我的这种追求。当然可能这仅仅只是因为我老了,更多年轻的玩家或许是乐于看到这样的设置,希望用更复杂的系统去还原历史。

《全面战争:罗马》重制版,中规中矩的情怀之作-第6张

其实很早之前其实我也是很喜欢复杂系统的。记得之前玩《中世纪2全面战争》时非常痴迷钢铁咆哮MOD,对里面的真实军权系统更是异常喜欢。当初花费了不知道多少时间在这个MOD上面,不过最后依然放弃了。相信很多玩家都会有这种花费大量时间在某个游戏甚至某个mod的经历。不过随着年纪渐长,各种生活琐事会分散我们的注意力,无形的压力也会增加我们的时间成本。最终我们都会慢慢放弃那些曾经的心头之好,这就是最朴实的规律。

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而近些年不断涌现的各种高清重制版瞄准的就是老玩家们的腰包,毕竟情怀无价。你说两百多的生化危机缺乏诚意?销量瞬间就会击垮你的质疑。所以这样来看,《全面战争:罗马》好像性价比还可以。对老玩家而言,价格只要在一定范围内都是可以不考虑性价比的,时间成本才是他们最大的制约。

所以从受众的角度,全面战争就算是可以把机制优化,但也是没必要的。老玩家需要的就是原汁原味的操作,说白了,就是要跟硬件匮乏年代一样简单的操作。如果凭空多出很多复杂的机制,你觉得这些玩家还会满意吗?去买全战三国不香嘛。

《全面战争:罗马》重制版,中规中矩的情怀之作-第8张

可更加现实的是,当老玩家买了罗马重制版之后,会游玩多少时间?策略游戏都是kill time的,虽然还是熟悉的味道,但老玩家的情怀能够支撑多久?反正个人认为能用一个派系完成一次统一都实属不易了。

说到底,我怀念的是第一次用红罗完成统一的时光,怀念的是挥师南下直逼罗马的快感,怀念的是弥补遗憾率领战象跨过阿尔卑斯山的壮举。我当然还有情怀,可我的情怀或许只能支撑不到20个小时。《全面战争:罗马》重制版没有明显的问题,可也只适合少数人。

《全面战争:罗马》重制版,中规中矩的情怀之作-第9张


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