在等《星空》解鎖的時候,我“爽玩”了《天外世界》


3樓貓 發佈時間:2023-09-03 12:51:20 作者:天堂地址不詳 Language

前言:《星空》初體驗

在《星空》“褒姒”之後,我依然沒有忍住等9月6號的正式發售,而是借用了朋友的高級版賬號去爽完了2個小時。

在此感謝@二筒百忙之中分享他的賬號給我玩。

懷著激動的心情,我將早早預載好的遊戲解壓安裝,然後十分期待地點進了遊戲。

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星空的故事發生在2330年,彼時人類的太空技術迅猛發展,早已進入星際時代,大大小小的組織都開始在銀河系內殖民、經商、戰爭。

你作為阿格斯採礦公司的一名新員工,以底層礦工的身份跟著公司的監工在礦場上學習實踐。

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在短暫的移動和射擊教學後,你投入到了今天的工作當中——挖掘一個“神器碎片”。在接觸神器的一剎那,你在一場如夢幻的穿越體驗後陷入了昏迷。


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不知過了多久,你被NPC喚醒,隨後進入到了遊戲的捏人環節。

開局捏臉,我原本是想照著《星際牛仔》裡的spike捏一張帥臉的,但由於我沒有找到標誌的爆炸頭,只能選了一個較為蓬鬆的長髮,然後加了點飽經風霜的胡茬。

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一張星空斯派克就橫空出世了。

然後就是能力上的build。

此次《星空》沒有《輻射》那般的SPECIAL加點,而是直接進入了選天賦技能的“特徵”“背景”環節。


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捏完人,玩家就迎來了《星空》的第一場戰鬥,星際海盜襲擊降落場。

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有一說一《星空》的槍械手感還是非常不錯的,無論是擊中反饋還是槍械建模細節,都非常到位。

比之《輻射》有了長足的進步,不愧是得到了《DOOM》開發商ID的調教,雖然說與《決勝時刻》等FPS一線大廠比還有差距,但是作為新時代BRPG來講,我已經十分滿足了。

在戰鬥之後,主角被群星組織認可接納,成為了“開拓者號”的船長,接著就是飛往另一個星球開始第一個副本任務。

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一路無非打打殺殺,非常傳統的BRPG地牢體驗,雖說中途來回加載,但也都在心理預期之內。

在清理搜刮了整個設施之後,玩家來到了設施甲板上面對敵方的一個小頭目。

此處便是展現BRPG的特點的地方,玩家當然可以一言不合拔槍就幹,也可以用“說服”“威脅”“欺騙”等嘴炮解決。

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嘴炮成功!

此次的對話選擇明顯要比《輻射4》更加深入,不再是《輻射4》裡的簡單4選擇(實際上只有2種),而是可以逐步遞進地進行說服嘴炮,頗有黑曜石《新維加斯》的感覺。

之後就是來到宇宙最大人類聚集地“新亞特蘭蒂斯”與群星組織匯合,期間瞭解世界觀背景並收穫小迷弟一枚。

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在完成“陋室”任務之後,遊戲就不再對玩家進行限制,整個世界就可供我自由探索啦!


我在獲得遊戲控制權的第一件事,就是要飛回人類的搖籃“地球”看看。

於是我立馬打開星圖,選擇“太陽系-地球”然後躍遷,結果發現整個地球已經完全變成了黑暗寒冷的沙漠,心頭不禁泛起一絲悲傷。

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除此之外,我還做了很多事情,比如假裝走私犯的線人,剛拿到包裹就被敵方傭兵盯上,死裡逃生之後含淚將走私犯的包裹私吞。

其實在2小時的遊戲體驗內,確實讓我有一種在《星空》世界裡開啟了第二人生的感覺。

拋開惱人的優化,我願意給這款遊戲9分的,但因為《星空》的優化確實讓人難繃,我最後還是隻能給他7-8分。

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可能我一開始對他的期待就是太空版《輻射4》吧,畢竟B社遊戲什麼樣子我還是有點B數的。


然後我只能是等他9月6號正式發售之後開一個自己的號爽玩了,並順帶期待一下首日補丁和英偉達的新驅動。


世界的另一個我:《星空》與《天外世界》

在等待時期我突然想起來一款曾經被我中途放棄,但是題材和類型都與《星空》高度相似的作品——黑曜石工作室的《天外世界》。

於是我把《天外世界》下載了回來,接著上一個存檔,爽玩了10個小時後不禁感嘆“這才是真《星空》啊!”

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由於我最近確實沒時間,加上本篇文章有一定“心血來潮”的特性,所以我這次破天荒在“沒有通關”的條件下就開始發了。

作為“黑曜石”的新IP,這款遊戲起初並不被玩家們所看好——雖然工作室《新維加斯》的網狀敘事和世界觀設定驚為天人,但是遊戲本身的優化和穩定性問題也讓《新維加斯》飽受詬病,最終以一分之差與百萬獎金擦肩而過。

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同為開放世界FPS-RPG作品,《天外世界》很多要素與他的前輩有著諸多相似之處。

如黑色幽默的文風,僵硬表情站樁對話,任務中的兩難選擇,互相交織的故事線,無疑讓很多黑曜石擁躉將其視為《新維加斯》精神續作。


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其實我對《天外世界》的第一印象是不太好的,雖然這款遊戲已經被我的朋友以無數次以各種方式安利給我了,我自己也對“黑曜石”的技術力有了一定心理預期。

但是這款遊戲的偏科還是震驚到我了——他太貧窮了,肉眼可見的那種貧窮。

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狹小簡單的地圖,稀稀拉拉的人群,複製粘貼一般的房間,生硬的射擊手感。

無一不暗示著這款遊戲的預算有多麼緊張。


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但是在接下來的體驗當中,我感受到了製作組確實是在盡力地發揮著有限運算的極限。

地圖小?但是我的密度大啊,隨便兩步就能碰到一個敵人據點或者支線任務。讓你的遊戲旅程絕不無聊。

人群稀稀拉拉?但是每一個都有故事,這款世界裡凡是帶著名字的你都可以與其攀談一番,他們有的會給你幾個支線任務,有的會跟你滔滔不絕地辯論上半個小時。

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讓你感受到每一個NPC都是有血有肉有故事的生命,而非幾串代碼簡簡單單組成的複製人。


房間複製黏貼?但是我迷宮設計好啊,每一個副本房間都值得你掘地三尺五個來回,裡面藏著的秘密補給武器裝備,都對玩家有著極強的吸引力,雖然房間看多了審美疲勞,但是沒有一個房間是浪費的。

就像遊戲一開始的闢地號空間站,我以為相關章節任務做完了一切就結束了,結果我後來再次光顧時依然能發現我當初沒有察覺的暗道與故事。

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射擊手感差?但是戰鬥花樣多啊,近戰遠程實彈武器能量武器多種排列組合任君挑選。

雖然本作沒有了VATS系統,但是在子彈時間上又有了新的探索,玩家的子彈時間不但可以減輕戰鬥難度,還可以對敵人進行分析,找到敵人的弱點和性格,讓人覺得哪怕是沒有背景故事的小兵,也有著自己的獨立人格。

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黑曜石是一家成長於傳統硬核CRPG的工作室,他的作品不可避免會有一些RPG遊戲的老派設計,很多設計可能已經不太會讓新玩家接受了。

但在《天外世界》裡,這些老派的設計都得到了簡化與優化。

《輻射》裡令人厭煩的開鎖和黑客小遊戲被取消,取而代之的是簡單的一鍵互動。

善惡值系統被簡化成了獨立計算的勢力聲望,不同的勢力聲望還會影響商店的打折力度和NPC對你的態度。

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之前的RPG無論是《輻射3&4》還是《新維加斯》,都有著一套繁瑣複雜的消耗品機制,不同的消耗品的效果和分類經常讓玩家手忙腳亂。

《天外世界》則別出心裁地設計了吸入器系統,你可以將不同效果的消耗品一股腦放進生命藥水裡使用了!

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這些設計可以看出“黑曜石”對RPG遊戲機制的理解深度和獨特思考,相比於隔壁的懶狗行為真的是高下立判了。

《天外世界》是一款渾身上下散發著黑色幽默氣質的遊戲,這種氣質不但在劇情上有所體現,還滲透到遊戲機制的方方面面。

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如角色構建,玩家會在遊玩過程中患上各種各樣的疾病,如恐高症,恐懼症等等,這些疾病不止是簡簡單單的debuff,還會為玩家產生一個額外的perk點數。

此舉讓玩家的角色更像是一個立體的有弱點的“不完美”戰士,而不是像其他遊戲的那種後期六邊形。

這種從劇情到機制統一的設計能更加讓玩家代入到自己的角色裡。

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並不孤單

《天外世界》有著一套生動的同伴系統。

他們有著自己的性格,自己的故事,還會實實切切地深入到玩家的遊玩過程中。

同伴不但是與你並肩作戰,還會在你與NPC對話時插上幾句,甚至接管話題,開展一場轟轟烈烈的哲學論戰。

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同伴之間還會互相拌嘴,吵架,甚至暗生情愫。

你會看見女工程師和菲利克斯討論最新的電視劇,飛船導航AI艾達與自走機械體山姆曖昧纏綿,女工程師帕爾瓦蒂對機器人的悉心照料。

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他們不再是再是開鎖工具人或者黑客工具人,而是真實地生活在玩家身邊。

當然《天外世界》最出色的還是他的劇本,黑曜石擁有著遊戲業最優秀的編劇團隊之一。

本作的主線劇情較為薄弱,可能是初代作品的緣故,黑曜石把更多精力放在了世界觀敘事上,《天外“世界”》名不虛傳。

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本作有著各種各樣的任務,同伴任務,勢力任務,支線任務,每個任務都有非常多的分支選擇,甚至任務與任務之間也會互相影響,一個任務的完成方式也多種多樣。

拿遊戲中期的一個任務舉例子,主角為了得到進入某個星球的權限需要與一個黑市商人合作,黑市商人給你開出了一萬元的高價。

你可以出賣給黑市商人他想要的某個星球的情報——也就是一個大章節地圖,或者說是直接財力雄厚買下

走人,當然你也可以選擇繞過黑市商人在這個星球的另一個更危險的降落地登陸。

一切都由你選擇。

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當然嘴炮也是本遊戲特色之一,在進入章節地圖進行蒐集情報,你發現公司的重要情報被一群瘋狂的歹徒盜走,而歹徒也被公司的武裝士兵圍困在實驗室裡無法逃走。

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你答應了公司的保安頭子幹掉歹徒拿回情報,但是等你到了歹徒面前,你也可以中途跳反放走歹徒,保安頭子發現了你的所作所為,你用自己的三寸不爛之舌成功說服他進攻兩敗俱傷不如各退一步。

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當然這個任務中的任何一個節點你都可以選擇掏槍開幹,但是嘴炮又何嘗不是一個更佳的選擇呢?


《天外世界》的魅力就是這樣,你可以用你喜歡的方式去探索這個世界,書寫你的傳奇。

結尾

寫到這裡,我不禁在想,《天外世界》也是一個老引擎製作出來的老派遊戲,他也沒有無縫地圖,進出飛船也需要加載讀條,每個任務也是需要三四次甚至七八次加載讀條。

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但為什麼《天外世界》的觀感就沒有《星空》這麼差呢?

可能究其原因還是《星空》做了太多多餘的內容,雖然《星空》的內容量已經無比之大,但是他有這1000顆星球,一整片宇宙,這種尺度之下,25萬條對話顯然已經被大大稀釋了密度。

假如《星空》選擇了《天外世界》一樣的處理方法,結果會不會要比現在好的多?

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#遊戲劇情#


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