在等《星空》解锁的时候,我“爽玩”了《天外世界》


3楼猫 发布时间:2023-09-03 12:51:20 作者:天堂地址不详 Language

前言:《星空》初体验

在《星空》“褒姒”之后,我依然没有忍住等9月6号的正式发售,而是借用了朋友的高级版账号去爽完了2个小时。

在此感谢@二筒百忙之中分享他的账号给我玩。

怀着激动的心情,我将早早预载好的游戏解压安装,然后十分期待地点进了游戏。

在等《星空》解锁的时候,我“爽玩”了《天外世界》-第0张

星空的故事发生在2330年,彼时人类的太空技术迅猛发展,早已进入星际时代,大大小小的组织都开始在银河系内殖民、经商、战争。

你作为阿格斯采矿公司的一名新员工,以底层矿工的身份跟着公司的监工在矿场上学习实践。

在等《星空》解锁的时候,我“爽玩”了《天外世界》-第1张

在短暂的移动和射击教学后,你投入到了今天的工作当中——挖掘一个“神器碎片”。在接触神器的一刹那,你在一场如梦幻的穿越体验后陷入了昏迷。


在等《星空》解锁的时候,我“爽玩”了《天外世界》-第2张


不知过了多久,你被NPC唤醒,随后进入到了游戏的捏人环节。

开局捏脸,我原本是想照着《星际牛仔》里的spike捏一张帅脸的,但由于我没有找到标志的爆炸头,只能选了一个较为蓬松的长发,然后加了点饱经风霜的胡茬。

在等《星空》解锁的时候,我“爽玩”了《天外世界》-第3张

一张星空斯派克就横空出世了。

然后就是能力上的build。

此次《星空》没有《辐射》那般的SPECIAL加点,而是直接进入了选天赋技能的“特征”“背景”环节。


在等《星空》解锁的时候,我“爽玩”了《天外世界》-第4张

捏完人,玩家就迎来了《星空》的第一场战斗,星际海盗袭击降落场。

在等《星空》解锁的时候,我“爽玩”了《天外世界》-第5张

有一说一《星空》的枪械手感还是非常不错的,无论是击中反馈还是枪械建模细节,都非常到位。

比之《辐射》有了长足的进步,不愧是得到了《DOOM》开发商ID的调教,虽然说与《使命召唤》等FPS一线大厂比还有差距,但是作为新时代BRPG来讲,我已经十分满足了。

在战斗之后,主角被群星组织认可接纳,成为了“开拓者号”的船长,接着就是飞往另一个星球开始第一个副本任务。

在等《星空》解锁的时候,我“爽玩”了《天外世界》-第6张

一路无非打打杀杀,非常传统的BRPG地牢体验,虽说中途来回加载,但也都在心理预期之内。

在清理搜刮了整个设施之后,玩家来到了设施甲板上面对敌方的一个小头目。

此处便是展现BRPG的特点的地方,玩家当然可以一言不合拔枪就干,也可以用“说服”“威胁”“欺骗”等嘴炮解决。

在等《星空》解锁的时候,我“爽玩”了《天外世界》-第7张

嘴炮成功!

此次的对话选择明显要比《辐射4》更加深入,不再是《辐射4》里的简单4选择(实际上只有2种),而是可以逐步递进地进行说服嘴炮,颇有黑曜石《新维加斯》的感觉。

之后就是来到宇宙最大人类聚集地“新亚特兰蒂斯”与群星组织汇合,期间了解世界观背景并收获小迷弟一枚。

在等《星空》解锁的时候,我“爽玩”了《天外世界》-第8张

在完成“陋室”任务之后,游戏就不再对玩家进行限制,整个世界就可供我自由探索啦!


我在获得游戏控制权的第一件事,就是要飞回人类的摇篮“地球”看看。

于是我立马打开星图,选择“太阳系-地球”然后跃迁,结果发现整个地球已经完全变成了黑暗寒冷的沙漠,心头不禁泛起一丝悲伤。

在等《星空》解锁的时候,我“爽玩”了《天外世界》-第9张

除此之外,我还做了很多事情,比如假装走私犯的线人,刚拿到包裹就被敌方佣兵盯上,死里逃生之后含泪将走私犯的包裹私吞。

其实在2小时的游戏体验内,确实让我有一种在《星空》世界里开启了第二人生的感觉。

抛开恼人的优化,我愿意给这款游戏9分的,但因为《星空》的优化确实让人难绷,我最后还是只能给他7-8分。

在等《星空》解锁的时候,我“爽玩”了《天外世界》-第10张


可能我一开始对他的期待就是太空版《辐射4》吧,毕竟B社游戏什么样子我还是有点B数的。


然后我只能是等他9月6号正式发售之后开一个自己的号爽玩了,并顺带期待一下首日补丁和英伟达的新驱动。


世界的另一个我:《星空》与《天外世界》

在等待时期我突然想起来一款曾经被我中途放弃,但是题材和类型都与《星空》高度相似的作品——黑曜石工作室的《天外世界》。

于是我把《天外世界》下载了回来,接着上一个存档,爽玩了10个小时后不禁感叹“这才是真《星空》啊!”

在等《星空》解锁的时候,我“爽玩”了《天外世界》-第11张

由于我最近确实没时间,加上本篇文章有一定“心血来潮”的特性,所以我这次破天荒在“没有通关”的条件下就开始发了。

作为“黑曜石”的新IP,这款游戏起初并不被玩家们所看好——虽然工作室《新维加斯》的网状叙事和世界观设定惊为天人,但是游戏本身的优化和稳定性问题也让《新维加斯》饱受诟病,最终以一分之差与百万奖金擦肩而过。

在等《星空》解锁的时候,我“爽玩”了《天外世界》-第12张


同为开放世界FPS-RPG作品,《天外世界》很多要素与他的前辈有着诸多相似之处。

如黑色幽默的文风,僵硬表情站桩对话,任务中的两难选择,互相交织的故事线,无疑让很多黑曜石拥趸将其视为《新维加斯》精神续作。


在等《星空》解锁的时候,我“爽玩”了《天外世界》-第13张

其实我对《天外世界》的第一印象是不太好的,虽然这款游戏已经被我的朋友以无数次以各种方式安利给我了,我自己也对“黑曜石”的技术力有了一定心理预期。

但是这款游戏的偏科还是震惊到我了——他太贫穷了,肉眼可见的那种贫穷。

在等《星空》解锁的时候,我“爽玩”了《天外世界》-第14张

狭小简单的地图,稀稀拉拉的人群,复制粘贴一般的房间,生硬的射击手感。

无一不暗示着这款游戏的预算有多么紧张。


在等《星空》解锁的时候,我“爽玩”了《天外世界》-第15张

但是在接下来的体验当中,我感受到了制作组确实是在尽力地发挥着有限运算的极限。

地图小?但是我的密度大啊,随便两步就能碰到一个敌人据点或者支线任务。让你的游戏旅程绝不无聊。

人群稀稀拉拉?但是每一个都有故事,这款世界里凡是带着名字的你都可以与其攀谈一番,他们有的会给你几个支线任务,有的会跟你滔滔不绝地辩论上半个小时。

在等《星空》解锁的时候,我“爽玩”了《天外世界》-第16张


让你感受到每一个NPC都是有血有肉有故事的生命,而非几串代码简简单单组成的复制人。


房间复制黏贴?但是我迷宫设计好啊,每一个副本房间都值得你掘地三尺五个来回,里面藏着的秘密补给武器装备,都对玩家有着极强的吸引力,虽然房间看多了审美疲劳,但是没有一个房间是浪费的。

就像游戏一开始的辟地号空间站,我以为相关章节任务做完了一切就结束了,结果我后来再次光顾时依然能发现我当初没有察觉的暗道与故事。

在等《星空》解锁的时候,我“爽玩”了《天外世界》-第17张

射击手感差?但是战斗花样多啊,近战远程实弹武器能量武器多种排列组合任君挑选。

虽然本作没有了VATS系统,但是在子弹时间上又有了新的探索,玩家的子弹时间不但可以减轻战斗难度,还可以对敌人进行分析,找到敌人的弱点和性格,让人觉得哪怕是没有背景故事的小兵,也有着自己的独立人格。

在等《星空》解锁的时候,我“爽玩”了《天外世界》-第18张

黑曜石是一家成长于传统硬核CRPG的工作室,他的作品不可避免会有一些RPG游戏的老派设计,很多设计可能已经不太会让新玩家接受了。

但在《天外世界》里,这些老派的设计都得到了简化与优化。

《辐射》里令人厌烦的开锁和黑客小游戏被取消,取而代之的是简单的一键互动。

善恶值系统被简化成了独立计算的势力声望,不同的势力声望还会影响商店的打折力度和NPC对你的态度。

在等《星空》解锁的时候,我“爽玩”了《天外世界》-第19张


之前的RPG无论是《辐射3&4》还是《新维加斯》,都有着一套繁琐复杂的消耗品机制,不同的消耗品的效果和分类经常让玩家手忙脚乱。

《天外世界》则别出心裁地设计了吸入器系统,你可以将不同效果的消耗品一股脑放进生命药水里使用了!

在等《星空》解锁的时候,我“爽玩”了《天外世界》-第20张

这些设计可以看出“黑曜石”对RPG游戏机制的理解深度和独特思考,相比于隔壁的懒狗行为真的是高下立判了。

《天外世界》是一款浑身上下散发着黑色幽默气质的游戏,这种气质不但在剧情上有所体现,还渗透到游戏机制的方方面面。

在等《星空》解锁的时候,我“爽玩”了《天外世界》-第21张

如角色构建,玩家会在游玩过程中患上各种各样的疾病,如恐高症,恐惧症等等,这些疾病不止是简简单单的debuff,还会为玩家产生一个额外的perk点数。

此举让玩家的角色更像是一个立体的有弱点的“不完美”战士,而不是像其他游戏的那种后期六边形。

这种从剧情到机制统一的设计能更加让玩家代入到自己的角色里。

在等《星空》解锁的时候,我“爽玩”了《天外世界》-第22张

并不孤单

《天外世界》有着一套生动的同伴系统。

他们有着自己的性格,自己的故事,还会实实切切地深入到玩家的游玩过程中。

同伴不但是与你并肩作战,还会在你与NPC对话时插上几句,甚至接管话题,开展一场轰轰烈烈的哲学论战。

在等《星空》解锁的时候,我“爽玩”了《天外世界》-第23张


同伴之间还会互相拌嘴,吵架,甚至暗生情愫。

你会看见女工程师和菲利克斯讨论最新的电视剧,飞船导航AI艾达与自走机械体山姆暧昧缠绵,女工程师帕尔瓦蒂对机器人的悉心照料。

在等《星空》解锁的时候,我“爽玩”了《天外世界》-第24张

他们不再是再是开锁工具人或者黑客工具人,而是真实地生活在玩家身边。

当然《天外世界》最出色的还是他的剧本,黑曜石拥有着游戏业最优秀的编剧团队之一。

本作的主线剧情较为薄弱,可能是初代作品的缘故,黑曜石把更多精力放在了世界观叙事上,《天外“世界”》名不虚传。

在等《星空》解锁的时候,我“爽玩”了《天外世界》-第25张

本作有着各种各样的任务,同伴任务,势力任务,支线任务,每个任务都有非常多的分支选择,甚至任务与任务之间也会互相影响,一个任务的完成方式也多种多样。

拿游戏中期的一个任务举例子,主角为了得到进入某个星球的权限需要与一个黑市商人合作,黑市商人给你开出了一万元的高价。

你可以出卖给黑市商人他想要的某个星球的情报——也就是一个大章节地图,或者说是直接财力雄厚买下

走人,当然你也可以选择绕过黑市商人在这个星球的另一个更危险的降落地登陆。

一切都由你选择。

在等《星空》解锁的时候,我“爽玩”了《天外世界》-第26张

当然嘴炮也是本游戏特色之一,在进入章节地图进行搜集情报,你发现公司的重要情报被一群疯狂的歹徒盗走,而歹徒也被公司的武装士兵围困在实验室里无法逃走。

在等《星空》解锁的时候,我“爽玩”了《天外世界》-第27张

你答应了公司的保安头子干掉歹徒拿回情报,但是等你到了歹徒面前,你也可以中途跳反放走歹徒,保安头子发现了你的所作所为,你用自己的三寸不烂之舌成功说服他进攻两败俱伤不如各退一步。

在等《星空》解锁的时候,我“爽玩”了《天外世界》-第28张

当然这个任务中的任何一个节点你都可以选择掏枪开干,但是嘴炮又何尝不是一个更佳的选择呢?


《天外世界》的魅力就是这样,你可以用你喜欢的方式去探索这个世界,书写你的传奇。

结尾

写到这里,我不禁在想,《天外世界》也是一个老引擎制作出来的老派游戏,他也没有无缝地图,进出飞船也需要加载读条,每个任务也是需要三四次甚至七八次加载读条。

在等《星空》解锁的时候,我“爽玩”了《天外世界》-第29张

但为什么《天外世界》的观感就没有《星空》这么差呢?

可能究其原因还是《星空》做了太多多余的内容,虽然《星空》的内容量已经无比之大,但是他有这1000颗星球,一整片宇宙,这种尺度之下,25万条对话显然已经被大大稀释了密度。

假如《星空》选择了《天外世界》一样的处理方法,结果会不会要比现在好的多?

在等《星空》解锁的时候,我“爽玩”了《天外世界》-第30张

在等《星空》解锁的时候,我“爽玩”了《天外世界》-第31张

在等《星空》解锁的时候,我“爽玩”了《天外世界》-第32张

#游戏剧情#


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com